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Dark Age of Camelot
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J'ai une question stupide mais... qu'est ce qu'un TL ?
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Stasis
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Provient du message de Eziell
J'ai une question stupide mais... qu'est ce qu'un TL ?
Un type qui est pas payé et qui fait le boulot de Mythic, c'est à dire tester les classes et proposer des évolutions/corrections
De plus c'est un type qui n'est pas souvent écouté et qui se barre souvent au bout d'un moment
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Provient du message de Stasis
Un type qui est pas payé et qui fait le boulot de Mythic, c'est à dire tester les classes et proposer des évolutions/corrections
De plus c'est un type qui n'est pas souvent écouté et qui se barre souvent au bout d'un moment
OK, merci bien

Je vais me coucher plus instruit

Je n'aimerais pas être à la palce du gars, il doit se faire contredire a tout bout de champs, même IG
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Dolanor
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Provient du message de Stasis
- Ajouter un sort "Plan Parallèle" à tous les mages utilisable en instant toutes les 30mn qui leur permettrait de devenir invisible pendant la durée du sort. Conditions : le mage ne devra pas être sous l'effet d'un mez/stun/dot. Le mage verra son mana descendre de 1% par seconde (donc une durée max de 100 secondes). Pendant la durée du sort le caster ne pourra pas gagner de rp (il est dans un plan parallèle ), il ne pourra pas être touché même par des sorts de type PBAE ou GTAE, il pourrait revenir mais subirait un timer de 20s avant de pouvoir incanter de nouveau
Oh ne t'en fais pas, ce genre de propositions mythic en recois de chaque TL et toutes aussi originales et equilibrées les unes que les autres. Sauf que mythic est trop "basique" pour accueillir des idées sympas qui ferait qu'un mage soit different d'un tank non uniquement car il fait des dommages de zone ou debuff, mais bien car il fait des trucs "differents"
des propositions de sorts d'absorption de mana/endu, de double illusoire de mago (a la place de la bubulle, mais qui ferait que l'empathe sun serait different par cela) etc (je n'ai plus une liste exacte, je vous retrouve un lien si vous voulez)

Toutes ces propositions ont été rejeté par Mythic. Ca aurait satisfait des clients, mais a croire que ct trop de boulot :baille:
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Moonyh
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arretez un peu de penser qu'a vous a flood les log pour qu'on dise "waaa quelle leet il a kill 2mec d'affiler !!!!!!!!!"..
Un bon groupe est un groupe ou les joueur pense GROUPE, c'est a dire debuff + assist... Exemple sur hib un enchant moon avec un empath sun si l'enchant est solo il va pas aller pbaoe mais va plutot debuff dd et l'empath sun qui lui va l'assist va dd a 700 800..suffit juste de penser groupe et non solo, learn to play and stop being newb
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Stasis
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Provient du message de Moonyh
arretez un peu de penser qu'a vous a flood les log pour qu'on dise "waaa quelle leet il a kill 2mec d'affiler !!!!!!!!!"..
Un bon groupe est un groupe ou les joueur pense GROUPE, c'est a dire debuff + assist... Exemple sur hib un enchant moon avec un empath sun si l'enchant est solo il va pas aller pbaoe mais va plutot debuff dd et l'empath sun qui lui va l'assist va dd a 700 800..suffit juste de penser groupe et non solo, learn to play and stop being newb
Oh mais !!! Mais suis-je bête mais pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt !!!! Mais t'es un savant toi !!!
Comme mes dégats sont esprit j'ai plus qu'à trouvé un Caba Spec Simulacre (j'suis déjà dehors )
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Avatar de Ceyard
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Deja pour moi le gros truc qui me dégoûte qd je jou mon thauma , c'est qu'un tank lui va monter des résistes a la magie très hautes , on trouve souvent des gars qui ont resiste magie a 3 = 9% avec les 26% de base tu monte a 34% , nous mago pquoi on nous donne pas la résistance armes a monter?.
Pquoi les tank lourd on IP a 8 RA et purge a 4 RA et qu'un mago lui doit ce payer Moc + purge qui coute 24 RA contre 12 pour ce genre de tank , car bon ce tank t'arrive dessus tu peux quickcast il purge tu broute si toi tu n'as pas MOc et purge (pour virer sont stun).

Ma façon de penser c'est que les magos on des RA trop chère et souvent pas top top , en rapport des tanks (j'en jou un de tank un MA et je sais de quoi je parle) , car avec purge et Ip un mago en 1 vs 1 n'a aucunes chances si il run pas , seul le mago avec Moc et purge pourra tuer le tank mais a quelle prix , pour des joueurs moyens.

Ce qui commence a me déplaire sur daoc c'est la façon d'ou le jeux tourne a la façon gros bille , le chômeur lui va jouer 10h jour le travailleur lui va jouer 2h jours mon cas des le meilleur des cas
__________________
Ceyard : Thaumaturge 50 spec glace /Tailleur légendaire/Albion YS
Sangria : MA 50 Spec Hybride.
Kevine : Cabaliste 50 Spec Simu /Arcaniste Legendaire/Albion Ys.
Cilios : pretre d'arawn 50 Spec visio /Albion Ys.

WoW

Cilios Guerrier lvl 40
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Moonyh
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rien a voir, tu peux jouer 2 a 3h par jouer et jouer aussi bien que quelqu'un qui joue 10h.. ce qui faut que vous compreniez c'est que y'a des classe qui sont de soutient et d'autre fait pour kill, et que les classe de soutient genre sorcier etc ne sont pas fait pour kill mais plutot mez, amnesie, root, debuff.. (et je parle pas des gimp clercs smite ou encore des barde qui prefere heal et qui ont pas speed 5 ahahah noob powered)
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Avatar de Typhon Krazilec
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Car j'me rend compte que les dd me tue plus vite qu'un coup d'hache
T'a sûrement jamais croisé un zerk...
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arrêtez un peu de penser qu'a vous a flood les log pour qu'on dise "waaa quelle leet il a kill 2mec d'affiler !!!!!!!!!"..
Un bon groupe est un groupe ou les joueur pense GROUPE, c'est a dire debuff + assist... Exemple sur hib un enchant moon avec un empath sun si l'enchant est solo il va pas aller pbaoe mais va plutot debuff dd et l'empath sun qui lui va l'assist va dd a 700 800..suffit juste de penser groupe et non solo, learn to play and stop being newb
T'es décidément très fort toi...
Un enchant lune va pas perdre du temps à taper au dd sur une cible quand il pourra pbaoe sur 5 cibles avec des dommages plus élevés, hein...
Au fait, l'empathe sun ne peut pas dd au dela de son cap, et ça fait pas 800, hein...
Et arrete de traiter des gens qui jouent depuis 18 mois de newb, tu ne te fais pas d'amis en utilisant ton langage de cour de maternelle.
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Avatar de Haragnis / Aragnis
Haragnis / Aragnis [Cab]
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Avatar de Haragnis / Aragnis
 
C'est vrai que souvent le magos se fait rusher très vite et ne va pas faire grand chose du combat s'il n'a pas garde/heal/Moc.

Pour les magos j'aurais bien aimé les choses suivantes :
- Force mentale allant de I à VII (même évolution que l'esquive des assassins) : par niveau cela donnerait 5% de chance de ne pas voir son sort interrompu quand on se fait taper
- Parade : non entrainable (soit 5% de chances de bloquer au baton)
- Possibilité d'utiliser des épées : afin d'être moins facilement reconnaissable dans la masse
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Moonyh
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c cool tu joue depuis 18mois et t'a pas comprit sa encore, moi j'ai comprit sa depuis la beta.. et un empath sun cap a plus de 800 alors stfu et en ce qui concerne l'enchnt, s'il est solo il va chain die au milieu des 5.. Alors que si en face c mez le mieu c de debuff + dd avec empath sun et faire pareil sur les "add" genre si c du 8vs20 8vs 25 par exemple car moc est pas toujours dispo
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Provient du message de Moonyh
c cool tu joue depuis 18mois et t'a pas comprit sa encore, moi j'ai comprit sa depuis la beta.. et un empath sun cap a plus de 800 alors stfu et en ce qui concerne l'enchnt, s'il est solo il va chain die au milieu des 5.. Alors que si en face c mez le mieu c de debuff + dd avec empath sun et faire pareil sur les "add" genre si c du 8vs20 8vs 25 par exemple car moc est pas toujours dispo
D'abord, essaie d'écrire en français, avec de la ponctuation et des alinéas. On comprendra peut être mieux le sens de tes propos (s'ils en ont un...).
Ensuite, le cap du dd sun (empathe, eld, enchant) est de :
209*3=627
On est loin de tes 800.
Bref, va réviser avant de continuer à poster n'importe quoi.
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Avatar de Gwelicia
Gwelicia
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Franchement j'avais parlé d'un truc qui pouvait etre sympa
pour les mages, c'est a dire pouvoir caster au corp a corp... mais
en faisant entrer la vivacité en jeu.


Et oui, entre nous, la viva pour les mages sert a ... rien
Donc selon la viva du mago et celle de(s) l'assaillant(s) on peut
reussir a casté ou non. Comme ca, il n'y a pas d'abus de MoC permanent
et c'est au mago de se dire : J'essaye de rester au corp a corp pour
pouvoir balancer des sorts mais pas sur que j'y arrive ou bien je fuis et
j'essaye de caster de loin.


Avec ca, on peut enfin se servir de la vivacité, de vivacité améliorée
et pourquoi pas rajouter une RA : 3% de chance de pouvoir caster
au corp a corp par niveau (ou bien de ne pas etre interrompu).


----------------------------------------------------------------------------------


Sinon pour les mages qui se plaignent de ne pas caster fort, ou bien de
brouter en 2sec... ben moi je suis pas spé dd (je suis pretre de hel tenebres,
drain de vie qui cape a 581 sur du gris, résistance froid) et je n'ai aucun problème
pour tuer n'importe quelle classe : Le tank n'a pas le
temps de me
venir au corp a corp et quand il me tape il depasse guerre les
300 a la 2 mains.


Solution ? Bah se faire une spell (une 99 ou 98 suffit largement), capé les pv,
les résistances mélées, mettre un peu en magie (et completé avec resistance
magique), capé les pv (+200) et la constit (+75) et le reste en dex et piete.
Avec ca on arrive a un kobold qui a 1083 pv, qui a 31 contondant, 26 tranchant
et 26 estoc (et le reste des résistances a 23+ sauf corp a 17).


Donc pour pas brouter, il faut s'equiper. C'est exactement comme les tanks :
un tank sans spell se fait defoncer par les mago, un mago sans spell se fait defoncer pareil ...


Ah et puis, utilisez vos capacités au maximum (single root/mez, debuff hast,
debuff con/for...), car souvent certains utilisent dd, dd, dd QC dd, run ...
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Moonyh
c cool tu joue depuis 18mois et t'a pas comprit sa encore, moi j'ai comprit sa depuis la beta.. et un empath sun cap a plus de 800

la plus belle de la journée!
allez rien que pour toi...
Empathe sun, DD 209.
avec maitre mage 5, le cap est à 721...
Tu est le maillon faible, au revoir.
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