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Dark Age of Camelot
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Avatar de Thaark
Thaark [FM]
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Provient du message de Loengrin Ismelüng
Ah, si on rajoute le regen mana dans la synergie (c'est vrai que c'est important quand même comme truc... moi j'ai du mal a m'en passer... ) il faut effectivement 4 classes hib (2 bardes, 1 druide, 1 senti) pour cela... contre 5 pour mid et 6 pour Alb toujours (le regen mana est sur le méné et le sorcier pour Albion, sur le healer spe mez pour Mid...)

en fait si j'ai rajoute le 2eme barde au depart c'est parce qu'il parlait de speed 6 (speed 5 + sprint) que albion et midgard avaient avec le mene et le paladin ou avec le skald et la chaman alors que pour hibernia il faut 2 bardes pour les avoir
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Yuyu
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en fait si j'ai rajoute le 2eme barde au depart c'est parce qu'il parlait de speed 6 (speed 5 + sprint) que albion et midgard avaient avec le mene et le paladin ou avec le skald et la chaman alors que pour hibernia il faut 2 bardes pour les avoir
Un barde c'est speed 6... il suffit de savoir twist avec les instruments et oui barde c'est très puissant (mais il faut être habile)

C'est d'ailleurs pour ça que c'est très très dur de rattrapper un barde qui sait jouer.

Voilà voilà.
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ombrelune
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Provient du message de Loengrin Ismelüng
La réponse est peut être : Sur Mid et Hib les classes les plus utiles au RvR étaient aussi indispensable en phase d'xp...
La ou 2 paladin avec le refresh pouvait se passer de soins il fallait impérativement un guérisseur sur Mid et Hib... bref des choses comme ça quoi...
Je pense que le plus important est là effectivement :

sur hib pour permettre d'xp correctement (tout du moins au début du jeu) il était indispensable d'avoir dans son groupe :

tank (prise d'aggro)

barde (regen mana, endu, mez et heal d'appoint)

druide (buff et heal)

senti (bulle, heal d'appoint et tank d'appoint)

mage (gros dégât)

Avant de trouver des systèmes d'xp autres (tels le bouclier de réflexion de l'enchant) à haut lvl un groupe sans ces classes était "bancale".

hors effectivement c'est aussi un groupe très complet en rvr ou toutes les classes on un rôle à jouer

C'est là à mon avis qu'hib à été involontairement avantagé par rapport aux deux autres royaumes.
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Thaark [FM]
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Provient du message de Yuyu
Un barde c'est speed 6... il suffit de savoir twist avec les instruments et oui barde c'est très puissant (mais il faut être habile)

C'est d'ailleurs pour ça que c'est très très dur de rattrapper un barde qui sait jouer.

Voilà voilà.
Oui mais s'il twiste pour faire speed 6 il ne pourra pas etre pret a mezz les ennemis quand il les rencontrera alors que les groupes des autres royaumes si
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Avatar de Kalder'Shee
Kalder'Shee [Eclai]
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C'est joli tout ça, très pertinent.

Néanmoins, avant de supporter des boulets qui utiliseraient ces arguments pour expliquer un passage à vide d'efficacité sur son serveur, j'aimerais dire un truc tout bête :

Joueurs albionnais qui lisent ceci et qui en perçoivent la justesse, relevez donc vos manches, et rerollez pour quelque chose qui sera vraiment utile à votre royaume.

Même si a priori ces classes ont l'air austère (perso je craquerais bien pour un sorcier âme si je devais revenir sur Alb ^^), le plaisir de les jouer viendra avec la réussite sur le terrain, si vous réussissez à exploiter le potentiel de cette classe, selon le principe tout bête de la Victoire qui Remonte le Moral .

Ce sont peut-être des paroles en l'air, mais plus il y aura de joueurs qui joueront pour les autres autant que pour eux, plus le jeu sera intéressant, et moins il y aura de râleurs.



-- Gwalchmei,
<Andùnë Sùl>

Champion (GA) 50 - Orcanie/Hibernia
Et un reroll Druide 3x ^^
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Dream
Bagnard
 
Oui pour twister en faisant d'autres trucs il faut savoir jouer... Mais surtout il faut pas avoir un culé de pc comme le mien, perso la plupart du temps j'arrive pas à twist car je rame trop.
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Thir
Alpha & Oméga
 
Acceptons dans les grandes lignes cette analyse (qui omet les RA dans l'équation ce qui change juste tout mais bon), que faire face à cette situation ?

Se dire ouin sur albion à 1 groupe vs 1 groupe on a aucune chance et donc zerg en perdant la synergie mais bon synergie ou pas a 30 contre 8 ca passe qd meme hors fort mg ou situation tres propice

OU

Se dire y a du challenge c est tendu au départ mais on y va à 8 en s'appliquant à monter un bon groupe plutot que "chain release tp go amg avec la masse", on apprend a faire jouer les synergies, et plus on jouera comme ça plus on s'améliorera et les RA viendront nous aider puisqu'on a les meilleures des 3 realms sur le global

A vous de choisir
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Avatar de Kalder'Shee
Kalder'Shee [Eclai]
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Au passage, quelque chose de notable, comme quoi ce qui peut paraître comme un grave défaut peut aussi être utile :

Admettons que nous formons un groupe de chaque royaume idéal comme décrit au-dessus.

- Le groupe Hib perd sa réelle efficacité en perdant 3 personnages
- Le groupe Mid perd cette même efficacité en perdant 4 personnages
- Le groupe Alb perd cette efficacité en perdant 5 de ses membres.

Ce peut être également un atout pour Alb, si ses joueurs n'ont pas du fumier dans les yeux et agissent intelligemment. Le groupe Alb, bien que plus difficile a faire, a statistiquement plus de chance de miser longtemps sur ses atouts, et risque d'être finalement plus résistant et polyvalent.
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