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World War 2 Online
No Man's Land
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Lehor
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j'ai perdu un 109f comme cela. j'étais au bord du voile noir à je ne sais plus combien (dans les 800-900 apres un piqué) et bon là impossible d'éviter un autre de face..... booom ...

c'est dur la vie en avion rapide.... mais que c'est bon
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Lehor
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le système de colision en l air et a revoir quand même. des que deux avions se touche les deux devrais mort quoi qu il arrive
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pour la mort des 2 appareils il me semble avoir lu un post de Docdoom disant que la position relative des 2 appareils n est pas forcement tout a fait la meme pour les 2 joueurs , ce qui donne que ds un cas l un touche et l autre pas , enfin si j ai bien compris ses explications.
reste que ca reste couillon comme resultat , il serait peut etre bien de supprimer purement et simplement la collision aerienne comme on arrive pas a la gerer proprement , ca enleverai le sentiments de frustration.
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Tu rentres en collision si, pour ton système, tu rentres en collision.

Mais sur Internet il y a toujours un temps plus ou moins grand de latence, on est tous d'accord?

Donc, si la personne en face donne au dernier moment un petit coup de joystick, sur son système il n'y a pas collision, personne ne rentre dans personne. Or si toi tu n'as pas donné le petit coup de joystick, pour ton système il y a collision entre les deux avions, vu que tu n'as pas eu le temps de recevoir les dernières infos et que le jeu s'est chargé de prédire le mouvement de l'autre.
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Le problème Xiani, si les 2 avions sont perdus, y'aura toujours des couillons pour vider la liste de D.250 ou de 110 quand l'AF sera attritioné Difficile donc de trouver un système efficace.
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bah je prefere les deux avions perdus quand meme car au moins le terroriste qui nous fonce dessus avec son avion creve aussi.
donc il le fera moins (sauf s'il aime les heures de vol entre les AF )
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Imagine que tu essaies de capturer un AF ennemi, donc lointain, et y'a des boulets qui sortent des tas d'avions pour vous mettre au tapis ... Là c'est toi qui te retape le chemin.
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oui mais ce boulet sera rammase énergie puis les collisions ne sont pas si frequentes que cela....
souvent ceux qu'il est cherchent n'ont justement pas le niveau pour retourner une situation et donc je ne pense pas que ca augmente le nombre de kamikaze si les deux sont détruits.

le probleme est que ce n'est pas de notre ressort mais des rats et de leur moteur de gestions de certains éléments graphique est loin d'être parfais (comme le clipping et les pieds qui dépassent d'un batiment)
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Lehor
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