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Dark Age of Camelot
Général
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aziraphale
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Provient du message de lukiel

oui, c'est à cause de la malédiction des mages.

c'est presque la même pour les archers, sauf que nous on appelle ca un PA.
Alors les coups fantôme c'est ça



ou ça




Vas-y explique moi ce qui s'est passé moi je comprend pas.
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Provient du message de Shiena
Ah ? tu ne peut plus faire un qc stun depuis ? ah vi , c vrai , sur les tank avec deter 4 , le stun dur 2s .Est ce vraiment un mal ? ou plutot un ré-equilibrage bien necessaire ?
Le tank a des chance de te tuer alors qu'il te tape au cac , et le mage a egalement c chance , quoi que tu en dise . C mieux qu'avant ou le mage tuait n'importe quel cible , quelque soit la situation . Le temps ou : stun = release , est fini , le temps ou un mage tuait 90% des classes en 3 dd est fini. Et je trouve ca normal. Le mage est toujours le plus gros dommage dealer du jeu , mais il a bien des situation ou il meurt , et c normal.
sur un tank, pas besoin d'avoir determination 4, il suffit d'y ajouter les resists magie et les ra pour les booster...

ré-equilibrage ???? les insta taunt, IP, purge pas cher pour certaines classes, determination, resist magie, les interruptions, compétence charge, les charges alchimiques, le stun bouclier qui se fout des resists, les sorts qui sont resistés par rapport à leur lvl, tu appelles ça un ré-équilibrage ?...


Le mage est le plus gros dommage dealer potentiel si c'est un pbae avec moc ou si on sort le mega critique de la mort qui tue sur un aedot, point barre !

Que le magot ait des situations ou il meurt, je veux bien... mais là quasiment toutes les situations sont bonnes pour qu'il rip...

ah oui c'est vrai, un mage survit... avec un tank spé shield + un healeur dédié + MOC.... ca représente combien de % de mages ?... un magot c'est tres fort, c'est pour ça que 90% du temps dans une baston, on les retrouve allongés en 1er...

Mythic a voulu permettre aux tanks de mieux resister apres la 1.36, mais il a poussé le bouchon trop loin en déséquilibrant dans l'autre sens. Mais evidemment on entendra toujours qq pour dire que c'est normal et que le systeme actuel des interruptions est efficace ...

En jouant un faucheur, la difference de survie n'a RIEN A VOIR avec celle des magots... les archers sont dangereux sans plus, les fufus sont dangereux sans plus, les tanks sont dangereux sans plus, les magots sont dangereux si on les rush direct sans assistance (archer, fufu, mages). En tant que faucheur, seul le zerk represente un danger important pour ses degats mais je peut quand meme resister. En tant que magot, TOUTES les classes represente un danger important et pour resister... je cours (quand je ne me prend pas bien sur une fleche tirée à perpet )... (et encore, je suis hib, j'ai le stun, j'imagine ce que ça doit etre coté magot mid ou alb)


Comme le dit Evliwë, j'ai hate de voir le up des dmgs des magots...
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Alors les coups fantôme c'est ça



ou ça




Vas-y explique moi ce qui s'est passé moi je comprend pas.
Paladin->instant taunt-> coupe le cast
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Paladin->instant taunt-> coupe le cast
Quel paladin ? en haut c'est un fléau et un MA, en bas je sais pas mais c'était à travers une porte de fort ...

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Quel paladin ? en haut c'est un fléau et un MA, en bas je sais pas mais c'était à travers une porte de fort ...

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fléau - > pbae debuff af
MA -> ca sera élucidé dans l'épisode 2 : le retour de la momie.
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Provient du message de Shiena
Ah ? tu ne peut plus faire un qc stun depuis ? ah vi , c vrai , sur les tank avec deter 4 , le stun dur 2s .Est ce vraiment un mal ? ou plutot un ré-equilibrage bien necessaire ?
Le tank a des chance de te tuer alors qu'il te tape au cac , et le mage a egalement c chance , quoi que tu en dise . C mieux qu'avant ou le mage tuait n'importe quel cible , quelque soit la situation . Le temps ou : stun = release , est fini , le temps ou un mage tuait 90% des classes en 3 dd est fini. Et je trouve ca normal. Le mage est toujours le plus gros dommage dealer du jeu , mais il a bien des situation ou il meurt , et c normal.
C'est certain que le stun du mago doit durer 2 sec quand a celui du tank en face un bon gros 9 sec alors que le dmge dealer en assist sur le shield qui a stun fait des pitits 700 a la hast, pauvre tank
Je repete, qu'on prenne pas d'un coté l'exemple d'un mago rang 10 en full sc 100% bourré de RA en tous genre et de l'autre un MA hast rang 2 en epik avec 8 resist max, la comparaison est trés nulle et n'a pas lieu d'etre, dans un sens comme dans l'autre on peut le prendre et tourner les avantages a la guise de chacun, le petit hic c que chake up de classe est un nerf d'une autre.. et avec le nombre de up des classes tank récement le mage a prit un sacré coup, encore plus avec les archers pour la proch vers... évidement ca va pas encourager les alb / mid a monter des bt vu ce qui arrive.
1500 pv a un tank ou 1000 pv a un mage, prenons les choses comme il faut : un mage bien buffé : 1300 pv en moyenne, un tank bien buffé : 2200 pv en moyenne. si tu veux parler d'un shield, certe le shield met 5 fois plus de temps a tuer le mage que le mage mettrais a le tuer (a resist / rang environ égal), seulement le mage peut rien faire pendant que le tank le tape, même si c a 60... maintenant prenons l'exemple d'un tank lourd ou leger dmge dealer.. champ LW, proto lance, MA hast, finelame dual, merco, zerk enfin bref peut importe... combien de coups sans heal le mago prendra ? 3 ? 4 ? .. DF dans les oreilles d'un elfe il le sent passer que deux fois bien souvent, enfin non un mago ne met pas forcément plus de temps a tuer un tank, ou inversement !

Ca fait se poser pas mal de questions quand même je trouve.

@Sophitiane /agree
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fléau - > pbae debuff af
MA -> ca sera élucidé dans l'épisode 2 : le retour de la momie.
Un fleau avec son ae qui pulse toutes les 8 sec empeche un mage d'incant, et vous trouvez tous ca normal
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Asuras[compte fermé]
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C'est exélent ce patch je trouve. Plus d'archer solo--->plus de cibles solo. C'est merveilleux
__________________
"La beauté du diamant n'est rien comparée a celle des visions utopiques fécondées par un elixir hallucinogène"

Ombre [Ys] 6lx
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Swip Diaz
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Je rappelle ke nearsight a été remis a 2 min dans un tout pti patch ki est a peine passer sur l'herald...

source : http://www.camelotherald.com/more/882.php

Citation:
Things just keep rolling, rolling, rolling -

(You'll find 1.62L in the Pendragon notes section.)
Bien sur on ne trouve plus le patch notes de la 1.62 L mais il etait kestion d'un retour au timer de 2 min en conservant l'imunité d'une minute

et je n'ai pas trouver dans les patch note officiel de la 1.62 kelke chose concernant la durée du nearsight mais par contre bien un timer d'imunité de 1 min

Donc a par si une correction de bug est vu comme un nerf (kan on voit la correction des degats du zerk)
le nearsight n'a finalement pas été nerf ...

Et je suis d'accord avec le fait ke les mago ne sont ke de la chair a RP, et k'il est tout a fait anormal k'un mage bolteur ne descendent pas un tank ki le rush a 1875 de distance et de face !!

c le background du mago kan meme, si tu l'attak de loin tu broute c tout !!

Et j'espere enfin revoir des archer ki font des degats ! paske pareil de ce coté un archer ki doit tirer et touché avec 20 fleches un tank pour le tuer -_- (donc la je ne compte pas les block/parry/evade/miss/fumble/BT )

C'est kan meme l'attak a distance ki a le plus de contremesure, et ki fait vraiment tres peu de degat pour une fleche ki met 4 sec en moyenne a partir, et c'est la seul attak de la classe (comparer au mages ki ont tout une panoplie de debuff/CC/DD) avec une spé CaC ki se revele tres limite face a des tanks...
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Evliwë de Truart
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/ agree Swip Diaz
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Provient du message de Shiena
sur une periode T , un mage me fait beaucoup plus mal ( c sans commune mesure , que n'importe quel classe de cac).
Et comme tu l'a dit , un mage n'est pas soumis a l'abs de l'armure. Quelque soit la cible c pareil pour lui (resist mit a part mais c le meme cas pour le cac)
Pour reprendre ton exemple du merco , contre cette classe je vé prendre 250 max toutes les 2s , contre 300 min toutes les 2s contre un mage , et je suis assez bien loti car moi je cap dans toutes mes resist et j'ai resist magie 2 . J'imagine meme pas ceux qui doivent monté plus de stats/skill , qui doivent laisser des resist de coté , qui ont moins de pt de ra que moi etc. D'autant qu'au point de vu du dmg deal , vu que les degat d'un mage par coup/cast sont plus elevé que ceux d'un merco , les critiques le seront d'autant plus. Un mage a l'inconvenient d'etre faible au cac , d'etre dependant de sa mana , mais en attendant , il est de loin le plus gros dommage dealer du jeu.
TIent aussi , combien fait de dommage un ae dot en 1 cast ? combien fait de dommage un pbae en 1 cast ? 10 fois plus
Tout les mages ne sont pas de pbaoers, ni des ae doters.
Pour moi, le gars qui rush un mage comme un veau, bien en face depuis la distance max de cast ne devrait avoir aucune chance de survie, tout comme un mage surpris au cac n'a aucune chance de survie.

Petite chose :
Avec un proto 4x, je survis 15 fois plus longtemps en faisant 10 fois moins attention en rvr qu'avec un mage 50 bien équipé. Y'aurait pas un problème la ?
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Provient du message de Typhon Krazilec
Tout les mages ne sont pas de pbaoers, ni des ae doters.
Pour moi, le gars qui rush un mage comme un veau, bien en face depuis la distance max de cast ne devrait avoir aucune chance de survie, tout comme un mage surpris au cac n'a aucune chance de survie.
assez d accord si ca s avverrais vrais , seulment pour exemple , hib et son insta stun ne craint meme pas quelqun qui arrive au cac... (une abberation ce stun..)
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aziraphale
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Provient du message de Darios IV
assez d accord si ca s avverrais vrais , seulment pour exemple , hib et son insta stun ne craint meme pas quelqun qui arrive au cac... (une abberation ce stun..)
Il y a que 2 classes qui ont des insta stun : le ménestrel et le guérisseur, et jusqu'à preuve du contraire on peut pas jouer ses classes là sur Hib

Les mages n'ont aucun insta à part des debuffs, et un drain de vie pour le bogard. Pas de bol il est pas sur Hib non plus lui.
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Ged [Cend]
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Provient du message de Darios IV
assez d accord si ca s avverrais vrais , seulment pour exemple , hib et son insta stun ne craint meme pas quelqun qui arrive au cac... (une abberation ce stun..)
Hélas l'insta stun, c'est sur Alb et surtout sur Mid (et de zone en plus -sic- idéal pour PBAOE sans risque ni difficulté -re sic- , l'aberration est plutôt là).
Et vi übbernia n'a pas autant d'outils qu'on lui prête
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Yuriel/Naosu [Ody]
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Personne n'a d'info sur le debuff dmg des enchanteur sun ?
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