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Dark Age of Camelot
Général
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Delou Hilys
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Provient du message de Valgrel
:bouffon:
Ah bon, on arrete les bolts, les DD, les 2 armes, les PA, les DOTs ?

Je dirais plutot qu'on est plus efficace now que contre les tanks 1 arme, soit 4 classes...
Tu regardes la, tu me dis combien tu en comptes qui utilisent une arme. (Et donc que la PBT arrete)

http://www.camelotherald.com/styles/

Ceci dit jme me suis trompé, c'est vrai que ca ne fait que 20 classes et pas 21 (les 3 archers en moins quoi) pardon de mon erreur...
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On atteind de beau pic de stupidité dans ce post quand meme
et tu y participes efficacement
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Provient du message de Forrest
et tu y participes efficacement
Je pense pas avoir dit de betise mais en tout cas je le savait deja que g t stupide , merci quand meme
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Provient du message de Delou Hilys
Tu regardes la, tu me dis combien tu en comptes qui utilisent une arme. (Et donc que la PBT arrete)

http://www.camelotherald.com/styles/

Ceci dit jme me suis trompé, c'est vrai que ca ne fait que 20 classes et pas 21 (les 3 archers en moins quoi) pardon de mon erreur...
Euh je joue pas sur Camlann moi, donc je crains rien des classes hib.

Et dans ta liste y les 2 armes, les assassins qui PA, c'est vrai que j'ai oublié les moines qui tapent 1 peu, et les classes SI que je connais pas bien (encore que le sauvage il a multi-attaque aussi), et des classes pour qui l'arme n'est pas la voie principale (ménestrels par exemple).
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Re: Nouvelles du front 1.62 des serveurs US
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Provient du message de Peiper
Ca là ou ca crie au Nerf de tout les mages a la ronde, puisque des dizaines de logs montre des mages recevant plus de 1200 dégats en 5 secondes (sans crit).
erf la plupart des magos me font encore plus de dégats en 3 sec de fast cast... et au tapis mon scout. Nous aussi on a droit à notre fast cast (qui réduit les dégâts contrairement aux magos je le rappelle)
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Provient du message de Valgrel
Euh je joue pas sur Camlann moi, donc je crains rien des classes hib.

Et dans ta liste y les 2 armes, les assassins qui PA, c'est vrai que j'ai oublié les moines qui tapent 1 peu, et les classes SI que je connais pas bien (encore que le sauvage il a multi-attaque aussi), et des classes pour qui l'arme n'est pas la voie principale (ménestrels par exemple).
Doit je rappeler que dans le cas des 2 arme , ca arrete quand meme la premiere arme qui fait beaucoup plus de dommage que la 2eme ?
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Provient du message de Shiena
en moyenne ca tourne a 300+ , toutes les 2s, plus les critiques , vous connaissez beaucoup de classe qui font plus mal que ca ? le Zerk , qui va etre nerfé , et ca mit a part ? En effet , ca va faire un petit nerf de plus pour les mages , mais rien de completement injuste.
Prenons un exemple de 2 dmg dealers, Disons le Merco et le Thauma feu.
Sur le même espace de temps, ils doivent faire sensiblement les memes dmg.

D'un Coté tu as le Thauma, ses Avantages sur le merco :

- Cast de loin
- Pas de malus physique sur son armure.

Et euh... ben c'est tout.

De l'autre tu as le Mercenaire :

- 2 fois plus de vie ou presque.
- Armure 2 fois plus efficace.
- possibilité de de S'IH à 100%
- Peut continuer à taper, meme quand sa source de style est vide (Endu)
- Peut se proteger au CaC tout en dealant ses dmg (parade)
- N'est jamais interrompu, il peut continuer a taper, meme si on lui colle une fleche, un débuff, un pet, un sort, etc...

...

Bref tu dis que le Magos fait autant de dégat sur une periode T, moi je dis que c'est faux.

Parce que 5seconde apres avoir été localisé, il va forcement etre empêché de faire des dmgs par divers moyens (instants et compagnie)
Et une fois au CaC c'est mort pour lui, il ne peut plus faire de dégat. (Ah si le baton, lol)

Ton Merco ou ton Berseker lui, il s'en fou, meme si il prend des débuffs ou des dmg, ca l'empeche pas de bourriner...

Ah ouais mais ils ont MoC les Magos, donc c'est bon...
14 points rien que ca, va dire a un Tank que maintenant il ne pourra taper que toutes les 30 minutes au CaC, qu'on rigole...

Pourquoi le magicien devrait avoir une espérance de survie 10 fois plus courte qu'un tank dmg dealer, alors qu'au final ils ont la meme fonction (faire mal)
Pourquoi le magicien devrait payer (tres cher) le droit d'etre efficace au CaC et encore toute les 30 minutes...


C'est mes questions, c'est tout.
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sur une periode T , un mage me fait beaucoup plus mal ( c sans commune mesure , que n'importe quel classe de cac).
Et comme tu l'a dit , un mage n'est pas soumis a l'abs de l'armure. Quelque soit la cible c pareil pour lui (resist mit a part mais c le meme cas pour le cac)
Pour reprendre ton exemple du merco , contre cette classe je vé prendre 250 max toutes les 2s , contre 300 min toutes les 2s contre un mage , et je suis assez bien loti car moi je cap dans toutes mes resist et j'ai resist magie 2 . J'imagine meme pas ceux qui doivent monté plus de stats/skill , qui doivent laisser des resist de coté , qui ont moins de pt de ra que moi etc. D'autant qu'au point de vu du dmg deal , vu que les degat d'un mage par coup/cast sont plus elevé que ceux d'un merco , les critiques le seront d'autant plus. Un mage a l'inconvenient d'etre faible au cac , d'etre dependant de sa mana , mais en attendant , il est de loin le plus gros dommage dealer du jeu.
TIent aussi , combien fait de dommage un ae dot en 1 cast ? combien fait de dommage un pbae en 1 cast ? 10 fois plus
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Provient du message de Shiena
Doit je rappeler que dans le cas des 2 arme , ca arrete quand meme la premiere arme qui fait beaucoup plus de dommage que la 2eme ?
Non pas la peine.

Mais ça touche quand même dans 100% des cas, et 3 coups sur 4 en 2 attaques.
__________________
Sentinelle d'Hibernia - Brocéliande
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Provient du message de Valgrel
Euh je joue pas sur Camlann moi, donc je crains rien des classes hib.

Je parle de la Bladeturn en général, qui soit disant devient inutile car on retire 3 classes de moins a sa liste d'efficacité.

Citation:
Et dans ta liste y les 2 armes, les assassins qui PA, c'est vrai que j'ai oublié les moines qui tapent 1 peu, et les classes SI que je connais pas bien (encore que le sauvage il a multi-attaque aussi), et des classes pour qui l'arme n'est pas la voie principale (ménestrels par exemple).
- Dans la ligne Critical Strike, seul le PA traverse la bulle de facto il me semble.
- Va dire à un moine qu'il tape "un peu" tu vas sûrement le faire rigoler puisque c'est un des plus gros dmg dealer CaC du jeu.
- Les classes SI... le Raever sur Albion, tu devrais voir la ligne Flexible, c'est sûrement la ligne la plus puissante des armes 1H.
- J'ai un Menestrel et j'ai claqué 779 points de spé dans ma ligne d'arme, effectivement on peut considerer ca comme "auxiliaire"

Bref apres tout on vous empeche pas de respec, bien au contraire, ca va arranger tout plein de monde.
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Ca marche aussi pour les scouts hein.
Quand le scout est aggro il fait quoi? Il essaye de placer son super stun ou il se contente de courir? Ah non il peut taper avec son arme aussi... Lol...

Nous on a pas de Quickcast, pas de moc, rien, que dalle... On encaisse un petit mieux et on a jamais de tank en guard sur nous.
Nous on met nos flèches dans les bts, dans les boucliers, on voit des gars esquiver nos flèches à bout portant, c'est cool, hein?

On est plus ou moins les prédateurs des mages... Enfin le mage dans un bon groupe avec un tank en guard et une bt auto il a rien à craindre d'un archer. Alors je fais quoi contre hib moi? Je continue à brasser du vent et à tirer dans le bouclier du tank? A moins que je préfère tirer directement sur le proto et ses 3k pdv.
Remarque je peux aussi tirer sur le barde en espérant qu'il soit mort avant qu'il ne me mez. Enfin ça c'est si je me suis pas pris le pet vert du druide qui va m'empêcher de tirer pendant 5 minutes.

Je veux bien croire que mage c'est pas cool tous les jours mais faut pas s'imaginer que parce qu'un gars s'est mangé une flèche à 1070 on fait ça à chaque fois.
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Robbie the Rabbit
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Les pauvres avec la 1.62 ... et tous les archers qui vont ressortir des placards, tous les magos des 3 royaumes vont devoir se payer un tank bouclier, arf c'est le moment de faire fortune pour ma future maison mouahahahahhah
__________________
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Provient du message de Shiena
Pour reprendre ton exemple du merco , contre cette classe je vé prendre 150 max toutes les 2s , contre 300 min toutes les 2s contre un mage
Sauf que ton Magos il va pouvoir envoyer combien de cast avant de se prendre un truc qui va l'empêcher de caster?
Alors que le merco jusqu'a ce qu'il soit mort, il continuera a te mettre des trempes.

C'est la le problème a mon avis, le fait qu'un Magos ne puisse rien faire car constamment interrompu.

Je suis bien placé pour parler, j'ai un menes, et un magos je lui regle vite son compte avec mes Insta.
Casse son cast avec mon insta DD, jlui coupe le moyen de QC avec mon stun.

Je ne parle meme pas de ceux qui traversent le magos pour faire foirer son incant.

Et ce que je trouve encore plus honteux, c'est qu'il faye payer 14 points pour avoir la chance d'aligner plus de 2 incantations sans se faire interrompre.
Et encore, c'est pas du tout permanent, une fois toutes les 30minutes, enjoy.
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Provient du message de Delou Hilys

Je parle de la Bladeturn en général, qui soit disant devient inutile car on retire 3 classes de moins a sa liste d'efficacité.


[/i]
J'ai jamais dit que la BT devenait inutile, je réagissais à un post ou qq un disait qu'elle allait être de 2 à 5 % moins efficace...

C'est beaucoup plus que ça, point.
__________________
Sentinelle d'Hibernia - Brocéliande
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Robbie the Rabbit
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Provient du message de Aviendha Enslaved
Je veux bien croire que mage c'est pas cool tous les jours mais faut pas s'imaginer que parce qu'un gars s'est mangé une flèche à 1070 on fait ça à chaque fois.
T'as quand meme un petit mode fufu fort sympatique qui te permet de te placer plus ou moins strategiquement, c'est cool nan ? =!)

Mais bon force est de constater que les mages vont avoir la vie tres tres dure, alors que ca crie au nerf... logique
Allez on parie combien que Mythic nous sort une solution bidon (Mythic Powered(c) ) pour les mages (ils seront obligés) style Moc a 4 points, ou RA passive de chance de cast au CaC etc ?
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