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Dark Age of Camelot
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Avatar de Aeg / Zach
Aeg / Zach [MegaT]
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Avatar de Aeg / Zach
 
Tu peux mettre autant de gemmes de résist que tu veux sur tes pièces d'armure, du moment qu'il n'y a pas 2 gemmes strictement identiques sur la même pièce.
Et le spellcraft n'existe que pour les armes et armures, pas sur les capes.

Par contre attention de ne pas cumuler inutilement les points de résist (de même que les points de compétences ou caractéristiques) : il existe des CAPS pour tout.
Juste pour l'exemple le CAP en caractéristique de Base (constit, dex, etc...) est = lvl x 1,5 en clair à ton lvl 50 tu auras droit à 75 points supplémentaires dans tes caratéristiques...inutile donc de faire rajouter 16 points sur un spellcraft si tu as déjà atteint les 75 points avec d'autres items.
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Avatar de Luvah
Luvah
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Citation:
Provient du message de Aeg
Nop pas pour un espadon, sur une claymore 16.5 oui mais l'espadon est en 15.9 maximum, c'est une arme lvl 49 maxi
Mes persos étant basés sur les mages, je pouvais pas savoir, de plus, tout le monde parle en général d'armes/armrues lvl 51 ... donc conclusion ? je sors
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Guilde devenue non désirée sur Jol suite à de multiples flood nocturne sur nos forums.

@Aerith
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Avatar de Danahirae
Danahirae [M-Dis]
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Oui d'ailleurs je cherche l'exemple de template que finni avait donné sur son post Il a viré les images.Qqn les auraient-il ?
Merci d'avance
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Toto le maudit
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Citation:
Provient du message de Aeg
Et le spellcraft n'existe que pour les armes et armures, pas sur les capes.
Non !

Les capes craftées (en laine...) peuvent très bien se spellcrafter et c'est pas une mauvaise idée - j'en ai sur bcp de persos.

Condition : la cape doit être qualité 95+, quelque soit le modèle de cape choisi (fantaisie, royale, etc...). Attention : la qualité s'affiche uniquement dans le message de réussite du craft. Exemple : "vous fabriquez la cape machin (95)" => qualité 95

Selon moi, il n'y a qu'un seul type de gemme intéressant sur ces capes craftées : les bonus compétences +1. On peut en mettre 2 sans surcharger, 3 ou 4 avec surcharge (facile d'avoir une cape qualité 99 pour mieux surcharger, pareil avec les gemmes +1 qualité 99, au pire on perd 10a si ca explose...)

Exemple de capes que j'ai spellcrafté sans surcharge :
- soleil+1 lune+1
- furtivité+1 perforant+1

avec surcharge, encore mieux
- furtivité+1 perforant+1 attaque sournoise+1 art de combat +1
etc...

Quand on compare la capacité occupée par une gemme+2 (= 5)au lieu d'une gemme +3 (= 10), on voit mieux l'avantage des bonus +1 sur la cape.

Les capes en laine ont l'inconvénient de s'user assez vite je crois (à cause du matériau) mais comme elles sont grises ça compense. On ne peut pas connaitre la condition de ces capes mais on peut les faire réparer chez le forgeron.
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Avatar de Typhon Krazilec
 
Citation:
Provient du message de Toto le maudit
Non !

Les capes craftées (en laine...) peuvent très bien se spellcrafter et c'est pas une mauvaise idée - j'en ai sur bcp de persos.
Je demande à voir.
Il y'a eu un bug à la sortie du spellcratf aux states qui a permis de spellcrafter des capes, mais cela était corrigé quand c'est arrivé sur les serveurs européens.
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Toto le maudit
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Je demande à voir.
Il y'a eu un bug à la sortie du spellcratf aux states qui a permis de spellcrafter des capes, mais cela était corrigé quand c'est arrivé sur les serveurs européens.
cela fonctionne tres bien en 1.60, je te laisse essayer...

le bug permettait de mettre des charges plus importantes peut-etre ? (une histoire avec les teintures ?)
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
le truc de toto est faisable je crois

ce qui a été fait aux us et impossible sur la version fr, c'est de prendre une cape craftée (grise lvl je sais pas quoi mais pas bcp), et lui mettre un proc lvl47 >> bingo cape lvl47. Et donc tu pouvais mettre les memes bonus sc que sur une arme lvl47
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Toto le maudit
Alpha & Oméga
 
Les capes en laine sont lvl1, elles sont une capacité de 1 (sauf qualité 94 : capacité 0) donc on peut les charger à 1,5 (1ere gemme : 1 - 2ème gemme : 0,5). Surcharge pas difficile pour passer à 2,5 avec 4 gemmes.
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stanirsh
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Toto le maudit
encore un spellcraft avec des gemmes mal équilibrées

la dernière gemme (resist 2%) n'occupe que 1 point de capacité (2 points à 50%) alors que parade+4 en prend 15 (100% car gemme principale)

sur 27 points on peut mettre

+3 épée (5 points) +3 parade (5 points) +16 viva (5,5 points) +7% esprit (12 points, gemme principale)

ca fait 27,5 points et c'est autorisé sans surcharge

bilan : on perd 1 en parade, on gagne 5% en resist
Oui mais en mm tps, il faut voir de cb de pts il a besoin en résist esprit, par exemple moi, à poil (à pierre pardon, je suis troll ) mais avec tte ma joaillerie, j'ai 23 % en tranchant donc mettre 7% ne serait pas utile et je préfererais 4 en Hache mm si ca prend un max de pts d'enchantement.

@ Asgin : un exemple de SC (peut être pas le meilleur mais il me permet de tt caper sauf parade +10)

Hache droite : +4 hs(15), +4 Hache(15), Dext 16(11), pv: 36(9) SC 33
Hache gauche cont 7%(12), énergie 7%(12), force 19(13), const 10(7) SC 28
Plastron : Cont 9%(16), Dext 16(11), Parade +3(10), énergie 7%(12) SC 32
Casque pas de sp, c'est un loot du glacier.
Jambieres : HS +4(15), Viva 22(15), Perfo 9%(16), Tranchant 3%(4) SC 33
Manches : Parade +4(15), Hache +4(15), chaleur 5%(8), Matiere 7%(12) SC 32
Bottes : Dext 16(11), Viva 22(15), PV :44(11), Corps 7%(12) SC 32
Gants : Viva 22(15), Hache +3(10), Force 22(15), Parade +3(10)

Les pts entre () sont le cout en enchantement de la gemme. La gemme la plus chere des 4 est comptée pleinement, les 3 autres sont divisée par 2 exemple sur la hache droite 15 + (15+11+9)/2=32,5.
Les demis pts sont arrondis à l'unité inférieure, ce qui permet de gagner encore un peu de place.
On peut mettre plusieurs résists différentes sur la mm piece, et mettre des bonus de résists avac d'autres bonus. Les seules regles à repecter sont:
Ne pas surcharger à plus de +5
Ne pas mettre 2 fois le mm bonus sur une pieces.
essayer d'équilibré les bonus.
Exemple d'enchantement pourri : +6h(25), +const 10 (7)+ esprit 2%, energie 2% : SC 32.
Les gemmes les plus couteuses en pts d'enchantement sont de loin les gemmes de résists et les gemmes de skills donc essayé de privilégier au maximum la bijouterie qui y donne des bonus.
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Avatar de Aeg / Zach
Aeg / Zach [MegaT]
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Avatar de Aeg / Zach
 
Merci de me défendre
C'est vrai que c'est pas optimisé à fond sur l'arme, mais ça me suffisait amplement pour ce que je cherchais à monter.
J'avais fait un jouli tit tableau excel avec mes stats (à poil, avec équipement, etc...) pour optimiser le tout, et les 2% c'était plus gadget qu'autre chose.

Concernant les capes j'en apprends là, parce que j'ai encore jamais vu, ni entendu parlé d'ailleurs, de craft et spellcraft de capes, mais bon ... j'admets ne pas être une bible d'information.

Cela dit ça fait pas 2 ans que je joues non plus
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Avatar de Asgin
Asgin
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Avatar de Asgin
 
Mais par exemple puis-je faire ça :
- casque : corps, hache, force, tranchant
- plastron : chaleur, bouclier, constitution, PV
- jambières : glace, ire de Thor, dextérité, contondant
- manches : matière, parade, vivacité, estoc
- bottes : énergie, piété, Mana, esprit
- gantelets : ?, ?, ?, ?
1)Est-ce que c'est possible un type de spellcraft comme celui-là???
2)Il me reste 4 gemmes de libre sur les gantelets est-ce que je peux mettre des autres resists et si non pourquoi???
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stanirsh
Alpha & Oméga
 
comme je l'ai dit plus haut, tu peux mettre ce que tu veux comme tu veux tant que tu ne dépasses pas une surcharge de 5et que tu ne mets pas 2 fois le mm bonus sur une piece.
Et en ayant bien en tête que tu ne peux dépasser
en stat ton lv*1.5
en résists (ton lv /2) +1
En pv ton lv*4
et en skill ton (lv/5)+1
Donc oui tu peux faire le type d'enchantement que tu décris mais sans les bonus(pts) que tu veux ajouter, il est dur de savoir si ton Spellcrafting est bon.
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Avatar de Asgin
Asgin
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Avatar de Asgin
 
Citation:
Provient du message de Stanirsh
comme je l'ai dit plus haut, tu peux mettre ce que tu veux comme tu veux tant que tu ne dépasses pas une surcharge de 5et que tu ne mets pas 2 fois le mm bonus sur une piece.
Et en ayant bien en tête que tu ne peux dépasser
en stat ton lv*1.5
en résists (ton lv /2) +1
En pv ton lv*4
et en skill ton (lv/5)+1
Donc oui tu peux faire le type d'enchantement que tu décris mais sans les bonus(pts) que tu veux ajouter, il est dur de savoir si ton Spellcrafting est bon.
D'accord merci mais je peux mettre par exemple sur mon gantelet resist chaleur, glace, corps et matière et aussi mettre ces resists dans une autre partie de mon armure ou bien il y a un cap qui même si je met plein de gemmes de resists mes resists ne changeront pas???
Merci d'avance !
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Membre du Syndicat pour la Protection des Rédacteurs de JOL !
Rédacteur, Modérateur Jeuxonline

Détourneur de quotes et poutreur d'écureuils à ses heures perdues.
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Avatar de Asgin
Asgin
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Avatar de Asgin
 
Quelqu'un aurait l'amabilité de répondre à ma question???
Merci d'avance !
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