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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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Poudre
Bagnard
 
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ils viennent d'update la section "Townhall" sur le site, biensûr en confirmant les dits de l'E3, mais aussi en en disant un peu plus sur les abilités des classes.
A noter une récidive des webmasters de chez Blizzard qui ont cette fois ci ajouté au Town Hall le descriptif des Elfes de la Nuit.

http://www.blizzard.com/wow/townhall/nightelves.shtml
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ghor l'houf
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merci troll pour la traduction ( meme si on comprend pas tout )
au moins ca aidera les personnes qui n'aiment pas vraiement l'anglais
dites une pitite question ... hum , avec ce qu'on a vu de blizzard ya pas encore de competence de race no?
donc POUR LE MOMENT un druide toto sera pareil que un druide NE ? mouarf le toto il tape plus fort qd meme et puis les elfs c'est tous des lopettes
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Neffen
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Bon si j'ai bien compris, il y a:

- Des compétences primaires qui augmentent à chaque niveau.
Par exemple, je suis un guerrier maniant l'épée... je passe un level... ma compétence d'épée augmente de 1.

- Des compétences secondaires que l'on peut acheter (à condition tout de même d'avoir un certain niveau).


C'est bien ça ? Et qu'en est il des statistiques de notre personnages (force, dextérité, sagesse, etc...) ?... Augmentent elles toutes seules, aussi ?
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ghor l'houf
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ouais mais ce que je veux dire c'est que par exemple un toto druide et un elf druide auront potentielement les meme capacités ..... enfin pour le moment je m'en fais pas sinon blizzard forever
voila sinon c'est pas pour detourner la conversation mais vous pensez quil y aura quoi comme classe en plus? ou race?
deja je pense quil y aura des UD avec comme classe nécro mais apres ca je sais pas
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Nox/Pseudo [R.I.P]
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ca pas l air mal comme systeme
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Il y'a pas beaucoup de compétences pour le moment a part ceux de Warcraft 3...
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Tranb
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Sur le site de Warcry, à l'occasion de l'E3 ils avaient fait une section de Coverage, ils expliquaient que les skills montaient en fonction de leur utilisation (à la Ultima Online)

Comme dans les jeux récents, un code couleur s'applique aux différentes compétences (du gris au rouge). Cela ne signifie pas que ça soit plus dur à utiliser (une skill n'a aucune chance d'être loupée, elle reussi obligatoirement), mais cela montre la probabilité d'augmentation de cette compétence.
Plus une compétence possède un niveau élevé, plus elle sera efficace.

En fait je me demandais au départ que si on a besoin d'1 point de skill pour activer les Secondary Skills (un peu à la diablo), on ne se retrouvait pas avec un nombre de points limités (genre un point tous les 3 lvl) et qu'ensuite on aurait à choisir entre les secondary skills, donc à choisir un Template à la DAoC.
Les Core skills étant les compétence de classe et les Secondary des communes à toutes.
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EDIT:J'ai regardé différent screen et on ne se spécialisera pas dans une seule compétence je pense.
Regarde la barre de macro il y'a des numero sur chaque compétence.
http://wow.jeuxonline.info/screensho...2003/06/18.jpg
__________________
DAoC:guerrier lvl 36 (615 armurerie) sauvage lvl 11 bogdar lvl 10.
Moi troll avoir 3platine a donner.
Si toi vouloir etre riche alors toi devoir envoyé message privé a moi avant fin abonnement!
Car moi areter DAoC jeux stupide.
Mais mois avoir perdu bcp de sous en achetant DAoC+add on, Moi avoir devoir de te conseiller d'areter jeux stupide et voir World Of Warcraft.
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Citation:
Il y'a pas beaucoup de compétences pour le moment a part ceux de Warcraft 3...
Les compétences qui ont été dévoilées pour l'instant (alpha jouable de l'E3):

Warrior:

- Aggressive Stance (Activate)
Augmente la puissance d'attaque
- Battle Shout (Activate Buff)
Buff le warrior et son groupe
- Bladestorm (Activate Area of Effect)
Tournoiment de la lame.
- Defensive Stance (Activate)
augmente la défence du warrior
- Demoralizing Shout (Activate Debuff)
Stun la cible et la démoralise
- Dismember (Activate on Target)
Un attaque sur un ennemis, le nom en dit plus que nécessaire
- Follow Through (Activate on Target)
la prochaine attaque fera plus de domages
- Impale (Activate on Target)
Uniquement avec les armes type lance. saignement intense de la cible
- Power Stance (Activate Buff)
augmente temporairement la probabilité de faire des critiques
- Reckless Strike (Activate Buff)
double les domages mais diminue la défensede 10. dure 10 seconds.
- Shield Bash (Activate on Target)
donne un coup de bouclier à la cible
- Slice and Dice (Activate on Target)
attaque 2 fois la cible pendant le tour.
- Combat Mastery (Passive)
augmente les capacités générales de combat
- Axe Mastery (Passive)
augmente l'efficacité du combatant avec ce type d'armes.
- Mace Mastery
- Sword Mastery
- Two-Handed Axe Mastery
- Two-Handed Mace Mastery
- Two-Handed Sword Mastery
- Unarmed Mastery (Passive)
augmente l'efficacité du combatant à mains nues


Hunter:

- Beast Tracking (traquer les animaux)
- Piercing Mastery (lances)
- Ranged Mastery (arc)
- Beast Soothe (faire ami-ami avec les animaux)
- Beast Taming (apprivoiser les animaux)


Druid:

- Ambient Form (Transformation)
- Bear Form (Transformation)
- Cat Form (Transformation)
- Condor Form (Transformation)
- Rejuvenation (Regen spells)
- Faerie Fire (debuff)


Tradeskills:

- Alchemy (alchémie)
- Blacksmithing (forge)
- First Aid (premiers soins)
- Fishing (pêche)
- Herbalism (connaissance des herbes)
- Language (linguistique)
- Lock Picking (crochetage)
- Mining (minage)
- Riding (équitation)
- Tailoring (couture)


Pour les autres classes à part les infos données sur le site officiel je n'ai rien trouvé d'autre.
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PtYODA
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je trouve pour ma part qu'il n'y a pas beaucoup de classe en plus de pas beaucoup de comp selon les classes .

Biensur , ce ne doit etre que le debut et il doit y avoir encore pas mal de classe en preparations .

Au fait , quelqu'un sais comment se feront les deplacement sur montures ? libre ? les montures aurront telle un facteur de combat comme dans le rts etc ?

ça serais une bien belle idée de pouvoir , par exemple pour les hunter , domestiquer un beau petit griffon et ensuite de le chevaucher pour se deplacer voir pour combatre .

on a le droit de rever .
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ghor l'houf
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heu ... tu peux etre absoluement certain que seul les nains pourront avoir des griphons ptet yaura des hyppogriphe pour les elfs mais les griph c deja reservé
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Tranb
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en fait Blizzard a prévu de divulguer les classes et les races les unes après les autres, filtrant les information au fur et à mesure,
surtout que certaines races / compétences risquent de disparaître pendant la béta.

pour l'instant, on sait que les montures sont achetables, et, comme à EQ, on doit cliquer sur un item pour les faire apparaitre.
Les premières montures ne servent qu'à se déplacer (elles ne frappent pas, et on ne peut pas passer en mode combat lorsqu'on les chevauche), mais Blizzard aurait prévu qu'en fonction du level du perso il puisse en acquérir des nouvelles sur lesquelles combatre.

On sait aussi que chaque race a son type de monture, ainsi les humains ont des chevaux, les nain des poneys, les orcs des loups.
Un personnage d'une certaines race pourra cependant avoir une autre monture que celle déstinée de base à sa race, après avoir monté sa "faction" avec la race chez qui il veut la monture.

Par contre les griffons ne sont pour l'instant pas possibles à être possédées par les joueurs, ce sont des taxis comme les chevaux de DAoC qui mènent d'un point précis à une destination précise, il n'est pas possible de contrôler le griffon, par contre on peut faire pivoter la caméra et voir les joueurs en dessous se faire crever (niark niark niark)
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Neffen
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Citation:
Provient du message de ghor le ouf
heu ... tu peux etre absoluement certain que seul les nains pourront avoir des griffons ptet yaura des hyppogriphe pour les elfs mais les griph c deja reservé
http://www.blizzard.com/wow/images/screens/all/ss31.jpg

Sur ce screen, je doute vraiment qu'il s'agisse d'une naine...
De plus, dans la vidéo de l'E3 on voit un guerrier humain chevauchant un griffon:

http://worldofwarcraft.judgehype.com...ameplay/07.jpg
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Trunk
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Citation:
Par contre les griffons ne sont pour l'instant pas possibles à être possédées par les joueurs, ce sont des taxis comme les chevaux de DAoC qui mènent d'un point précis à une destination précise, il n'est pas possible de contrôler le griffon, par contre on peut faire pivoter la caméra et voir les joueurs en dessous se faire crever (niark niark niark)
On peut sauter pour assister a la bataille?(sur DAoC on peut sauter du cheval).
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DAoC:guerrier lvl 36 (615 armurerie) sauvage lvl 11 bogdar lvl 10.
Moi troll avoir 3platine a donner.
Si toi vouloir etre riche alors toi devoir envoyé message privé a moi avant fin abonnement!
Car moi areter DAoC jeux stupide.
Mais mois avoir perdu bcp de sous en achetant DAoC+add on, Moi avoir devoir de te conseiller d'areter jeux stupide et voir World Of Warcraft.
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Provient du message de Trunk
On peut sauter pour assister a la bataille?(sur DAoC on peut sauter du cheval).
Oui, on peut mais ça fait SPLLLLAAAAAAAAAAACCHHHH !

Citation:
Provient du message de PtYODA
ça serais une bien belle idée de pouvoir , par exemple pour les hunter , domestiquer un beau petit griffon
Si les griffons sont considérés comme des "monstres", il ne sera certainement pas possible de les domestiquer (pour un hunter).

Citation:
Q: know that Hunters can have animal pets but are they limited to them or can they have monster pets? I know you will prolly say that I will have to wait untell WoW is released for the answer to this.=) The answer would proly effect what class I play first....
Citation:
GFraizer: Hunter's can't make monsters be their pets. Although it might be difficult for non players to figure out what is petable vs. what isn't
source: http://www.battle.net/forums/wow/thr...=19#post206638

Blizzard a aussi confirmé qu'on ne peut pour le moment pas contrôler le griffon! Il obéit à des parcours predefinis.
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