JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 370 (sites) | 761 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Midgard
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > Palier le nerf Hsem pour le zerk ? RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
Avatar de Snqa
Snqa
Alpha & Oméga
 
Avatar de Snqa
 
Citation:
Provient du message de Sumitsu
Alors moi je suis une jeune Zerk ( nait apres l annonce de la 1 62 ) , et je pensais tester le contraire , cad augmenter ma defensse/resistance pour compenser ma baisse de degats par l'augmentation de ma durée de vie et donc de mes coups portées ...

- caper dexte/viva ( je suis vik )
- prendre avoid pain desuite apres IP/Purge/determination
- prendre maitre blocage

En ce moment , je suis 41,5 et j'ai monter ma parade a 24 ( pour xp surtout ) et bien j'ai etait tres surprise de mes bloques contre des Pjs et evade 3 cest quand meme pas mal puis ca me permet de me servir de mes coups sur prerequis ( comeback powa ^^ )
Oo
Maitre blocage ? oO
tu dois confondre avec Maitre Parade

Dans le genre resist, vla mon template RA :
Resist 2,
Const 2
Resits magie 2
Ip/FA2
Purge Det 3
Viva 2,
Dodger 1 (Dodger 2 au 6L)
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Sumitsu
Sumitsu [IM]
Roi / Reine
 
Avatar de Sumitsu
 
Citation:
Provient du message de Ebus
Oo
Maitre blocage ? oO
tu dois confondre avec Maitre Parade
Viiiiii ;p maitre parade je voulais dire ^^
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Greldi
Greldi
Alpha & Oméga
 
Avatar de Greldi
 
A l'instar MMage des mages devenus indispensables contre la resist magie: reflex de duelliste powahh stout !! +3% degat max.

Reflechissez bien avant d'investir beaucoup dans maitre de la douleur, car un berseker en rage cette ra est inutile, et la moitié des combats sont en rage
Lien direct vers le message - Vieux
Kavanec
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Greldi
A l'instar MMage des mages devenus indispensables contre la resist magie: reflex de duelliste powahh stout !! +3% degat max.

Reflechissez bien avant d'investir beaucoup dans maitre de la douleur, car un berseker en rage cette ra est inutile, et la moitié des combats sont en rage
oui mais quand t'est ooe t'est bien content que tes coups sans style critique un peu quand même
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kalidor
kalidor
Bagnard
 
Avatar de kalidor
 
Citation:
Reflechissez bien avant d'investir beaucoup dans maitre de la douleur, car un berseker en rage cette ra est inutile, et la moitié des combats sont en rage
Le problème dans ta vision des choses : c'est que passer en mode zerk signifie la plus part du temps avoir 8 mecs sur toi en moi de 3 sec entrain de te taper = /release.

Donc je préfère de loin augmenter mon % de coups critique hors mode rage et ainsi tuer les soutiens et les magos du groupe adverse tranquille sans avoir 5 Ma et 4 palouf sur le poil des que je me change en marmotte géante ( ce qui est plutôt voyant )
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Snqa
Snqa
Alpha & Oméga
 
Avatar de Snqa
 
Citation:
Provient du message de kalidor
Le problème dans ta vision des choses : c'est que passer en mode zerk signifie la plus part du temps avoir 8 mecs sur toi en moi de 3 sec entrain de te taper = /release.

Donc je préfère de loin augmenter mon % de coups critique hors mode rage et ainsi tuer les soutiens et les magos du groupe adverse tranquille sans avoir 5 Ma et 4 palouf sur le poil des que je me change en marmotte géante ( ce qui est plutôt voyant )
La rage Berserker correspond a un mop 18 (10% base + 18x5 = 90% )
La rage Berserker correspond a j'ai 20 s'condes pour vous dire que le Berserker, c'est d'la dynamite !... /release si on a pas géré en face.

Perso, la rage Berserker, c'est soit en début de combat pour pouvoir tuer une cible rapidement (Barde en 2-3 shot, 1 si assist, Magos si bull pétée) ou a la fin pour finir rapidement et decrocher, voir en surprise pour empecher que quelqu'un n'attendent 90% de pv pour IP (genre pouf, vlan dans ta face le rho critik)

Mais en général, la majorité du combat se passe de dos a ma cible (plus ou presque de défense et surtout, Bourasque powa) et avec un minimum d'assist.

J'encourage tous les Berserkers a se forcer durant leur xp a taper de dos les bêbêtes.
J'encourage tous les groupes xp PBAE de faire une petite pause pbae de temps en temps pour rejouer en CC, histoire de retrouver les automatismes de l'assist, du domage deal au cac et surtout, aux healers / chaman de retrouver leur role de soutien CC
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de kalidor
kalidor
Bagnard
 
Avatar de kalidor
 
Citation:
La rage Berserker correspond a un mop 18 (10% base + 18x5 = 90% )
La rage Berserker correspond a j'ai 20 s'condes pour vous dire que le Berserker, c'est d'la dynamite !... /release si on a pas géré en face.

Perso, la rage Berserker, c'est soit en début de combat pour pouvoir tuer une cible rapidement (Barde en 2-3 shot, 1 si assist, Magos si bull pétée) ou a la fin pour finir rapidement et decrocher, voir en surprise pour empecher que quelqu'un n'attendent 90% de pv pour IP (genre pouf, vlan dans ta face le rho critik)

Mais en général, la majorité du combat se passe de dos a ma cible (plus ou presque de défense et surtout, Bourasque powa) et avec un minimum d'assist.

J'encourage tous les Berserkers a se forcer durant leur xp a taper de dos les bêbêtes.
J'encourage tous les groupes xp PBAE de faire une petite pause pbae de temps en temps pour rejouer en CC, histoire de retrouver les automatismes de l'assist, du domage deal au cac et surtout, aux healers / chaman de retrouver leur role de soutien CC
Je suis d'accord avec toi , la rage est un avantage certain utiliser au bon moment , mais d'un autrès cote dit toi que si tu tombe sur un palouf qui connais sont boulot il attend que ca que tu passe en rage : un coups de stun et bang vue que tes resits ne sont plus les même en rage ben tu as toute les chances de realese très vite.

Donc comme tu dit utiliser sa rage oui....mais pas n'importe comment
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Dark Dagle
Dark Dagle [[PW]]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Dark Dagle
 
Citation:
Pour info, Réflexes de duelliste est buggée (encore une...). Elle n'augmente les dégats que des dégats d'arme et ne change rien aux dégats de style (j'ai testé après avoir lu ça sur les VnBoards mais je n'ai pas garder les logs).
quelqu 'un qui l'a confirme svp?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Lorie JTM !
Lorie JTM !
Alpha & Oméga
 
Avatar de Lorie JTM !
 
Pour réduire le nerf il faut investir dans Force améliorée, après chacun propose ses RA.

Citation:
Provient du message de yannsolo
quelqu 'un qui l'a confirme svp?
C'est pas un bug, augmentation des dégats = dégats de base, non stylés. On va dire que c'est une définition "d'augmenter les dégats" c'est tout. Soit par "augmenter les dégats" ils codent augmenter les dégats de base + les styles, soit que les dégats de base soit que les dégats de style; ils ont décidé que augmenter les dégats = dégats de base, c'est tout.
__________________
Vous n'avez actuellement aucun message dans votre boîte Mail Yahoo! Rencontres
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Dark Dagle
Dark Dagle [[PW]]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Dark Dagle
 
Citation:
Pour réduire le nerf il faut investir dans Force améliorée, après chacun propose ses RA.
augmenter de +6 en force(force amelioré1) augmente la ws de
6*3.5 et force amelioré 3 augmente la ws de 18*3.5 = 63
tappe t'on vraiment plus fort avec 63 de ws en plus?pour 10 point de ra ca me semble pas rentable mais pourquoi pas ca reduira un poil le nerf encore.

Citation:
C'est pas un bug, augmentation des dégats = dégats de base, non stylés. On va dire que c'est une définition "d'augmenter les dégats" c'est tout. Soit par "augmenter les dégats" ils codent augmenter les dégats de base + les styles, soit que les dégats de base soit que les dégats de style; ils ont décidé que augmenter les dégats = dégats de base, c'est tout.
ok donc ca augmente de 3% les degats de base non stylé, donc la ca crain encore plus, sans style sur une frappe a 100 par exemple tu gagnes 3point donc tu tapperas a 103 !!!!
ca parait ridicule
meme si c'etais sur les degats stylé et que tu met une groosse frappe a 1000 ca fera avec reflexe duellist 1 une frappe a 1030
!! mouai mouai
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Le jeu > DAoC - Midgard > Palier le nerf Hsem pour le zerk ?
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 09h08.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite