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arkiel
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Provient du message de Louis Le Dodu
Ca à l'air d'avancer très très doucement quand même.
Bah c'est prévu pour dans un an donc forcément, ils ont un peu de temps devant eux.
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Ashley [Cy]
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Provient du message de Arkiel
Bah c'est prévu pour dans un an donc forcément, ils ont un peu de temps devant eux.
Non,fin de l'année.C'est juste que les devs sont pas tres bavards et pas du genre non plus à faire des vidéos et des annonces super alléchantes à la Wow.
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cracou2 [INC]
Roi
 
j'attends de voir ce qui sera proposé

il y a des vidéos, mais de petites parties (la dernière en date, un Beastman en train de faire des moulinets avec une épée bâtarde)

je préfère quand même les jeux où les devs évitent de trop en faire. On évite d'être déçu. Dans WoW je trouve qu'ils poussent trop sur le côté hack&Slash sans top de background et avec des persos trop cartoonesques.

Dans un jeu mmorpg, j'aime biens les graphismes, mais c'est TRES loin d'être le plus important. si le système est trop bourrin ou chiant, c'est un jeu mort.... et WOW est trop orienté combat pour moi.

Ceci dit, je suis peut être un peu partial.
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Sha Loon
Roi
 
Extrait des News:
Citation:
De plus, les monstres contrôlés par l’IA, s’ils survivent assez longtemps se réuniront ensemble et créeront des campements qui ouvriront la porte à des monstres encore plus gros et plus puissants. Si les joueurs peuvent nettoyer un campement il ne réapparaîtra pas, mais un autre campement aura peut-être été créé ailleurs. De plus les monstres et les NPCs contrôlés par ordinateur auront leurs propres caractéristiques.
Excelent!!


Les systèmes de magie ont l'air vraiment sympa aussi, Bref, ce jeu promet
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cracou2 [INC]
Roi
 
nouvelles informations sur le système de combat. Tous les fans de rpg reconaitront sans mal leurs petits.

Le combat est une part intégrante du jeu. . Il y a cent techniques classiques, dix montées, et trente techniques de combats balistiques qui feront des batailles un processus très tactique et satisfaisant.
Les joueurs pourront utiliser un grand nombre d’armes incluant les armes blanches classiques (dagues, épées et haches), des armes magiques (épées démoniques du chaos, armes avec des runes naines), les armes à poudre (pistolets et arquebuses) et des armes à distances plus traditionnelles (arc et arbalètes).
Nous avons pris notre inspiration pour le système de combat des mécanismes de Warhammer Battle, le jeu de figurines et de Warhammer le jeu de rôle. Aussi, nous utilisons le système de localisation des touches du jeu de rôle, qui fait varier les effets des attaques en fonction de où et avec quoi vous avez été touché.


source traduction du faq officiel.
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Henoch
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Autre chose qui me turlupine : à quelles classes de mages aura t'on accès?
Le jeu sera t'il "orienté figurine" avec les écoles impériales ou bien "orienté jdr" avec la magie de bataille, l'élémentalisme, etc...
ou bien une fusion des deux comme cela est détaillé dans Les Royaumes de la Sorcellerie ?
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cracou2 [INC]
Roi
 
7 écoles de magie

magies noire, démonique etc

en gros, comme dans le manuel de la sorcellerie

pour tout sur la magie.... sur le site (voir signature ))
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Elmar
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Si mes souvenirs sont bons, le système de magie inclue l'apprentissage des huit domaines de magie, allouant ainsi des bonus dans le lancement de certains sortilèges. Mais c'est loin d'être une obligation, et libre à chaque mage de choisir s'il rejoint le rang des écoles.

Par ailleurs, une autre magie, plus pernicieuse cette fois, vient également pointer le bout de son nez : la sorcellerie, liée au Chaos. On parle également de Magie Noire, unissant toutes les couleurs du spectre magique...

Mais peut-être que les développeurs nous réservent encore bon nombre de surprises à ce sujet. Patience !
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Henoch
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7 écoles?

Donc il y aurait :
-La magie élémentaire.
-L'illusionisme.
-La nécromancie.
-Le démonisme.
-La magie de bataille.
-La magie noire.
-et je vois pas.

En compilant le jdr et RDLS (les royaumes de la sorcellerie) on obtient un système différent.
Il y aurait en fait 9 écoles de magie :
-La magie vue par les elfes hauts : à chaque vent magique (8 au total) correspond un type de magie. Ces types de magie correspondent au collège impériaux (Améthyste, Jade, Ambre, Gris, Flamboyant, Lumineux, Céleste, Doré). Selon les elfes hauts (et surtout Teclis), les humains ne peuvent appréhender toutes ces formes de magie. Les elfes, eux, peuvent "voir" tous les vents magiques et ainsi les "tisser" en un seul vent surpuissant et exempt de Chaos : la Magie Haute.
-La magie vue par les hommes avant que les elfes ne leur enseignent : tout simplement l'élémentalisme.
-La nécromancie.
-Le démonisme.
-L'illusionisme.
-La magie Skaven tirant son pouvoir de la Malepierre (donc sans utilisation des vents magiques).
-La magie Orque : tirant son pouvoir de la Waaagh.
-La magie des Runes naines : dont le principe est d'enfermer les magie dans des runes (et qui préserve de l'aspect corrupteur du Chaos).
-[edit oubli] : la magie des elfes Sylvains qui de part sa philosophie en fait une école à part.

Enfin, la Magie Noire, qui n'est pas vraiment une école mais une possibilité de plus pour un mage corrompu d'utiliser une nouvelle source de pouvoir : la source magique essentielle du Chaos avant qu'elle ne se sépare en 8 autres vents.
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Elmar
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Oui, je crois qu'il y a erreur. C'est bien les 8 couleurs du spectre magique que l'on peut apprendre, dans l'un des huit collèges impériaux. Viennent se greffer également la magie noire, la sorcellerie (ou démonisme) et quelques autres, mais cela est au bon vouloir des concepteurs.

Mais tout cela ne représente que des spécialisations possibles, et non pas un carcan de classe.
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Henoch
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Ca serait intéressant en effet de pouvoir apprendre plusieurs type de magie de bataille... et pourtant cela ne collerai pas avec le background : Teclis a clairement explicité que l'homme ne pouvait pas apprendre plus d'un type de magie de couleur. Et les mages des collèges impériaux sont là pour l'affirmer aussi.

Cependant il est vrai que les différentes carrière de mages du jdr sont quasiment les mêmes.

Tient, puisqu'on est sur la magie, les clerc seront ils soumis aux même handicap que les mages purs (à savoir les problème de concentration des effluves chaotiques sur une même zone) ?
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cracou2 [INC]
Roi
 
tu PEUX apprendre tous les sorts, mais hors de ton domaine de compétence, tu risque le fumble.

en fait, la magie suit le système des COULEURS. A l'intérieur de chacune d'entre elle, il y a des sorts plus proche de la magie dite de bataille ou illusionniste.

la magie blanche est rare (HE uniquement)

-La nécromancie.
-Le démonisme.

sont des magies "classiques" détournées de leur but initial.... et utilisant la magie noire brute. Attention aux foirages!

lisez bien les pages sur le système d'allocation des zones de magie dans le monde. C'est très formateur!
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Sermon Bishop
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Question
En 3 ou 4 mots ça à pas trop l'air d'avancer...
__________________
http://youtube.com/watch?v=F8GP_BqsSZs

Ma serie Préférée De mon enfance
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Avatar de Héristophène Pillon
Héristophène Pillon
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Provient du message de Louis Le Dodu
En 3 ou 4 mots ça à pas trop l'air d'avancer...
lol
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Psaume
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A quand un site "WarhammerOnline-JeuxOnline" et ses forums... ?
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