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La 4ème Prophétie
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Avatar de Muska
Muska
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Tous les sorts de terre et de lumière que tu peux avoir, ainsi que toutes les protections (je les différencie des autres sorts, car barrière de protection est un sort d'eau je crois).
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Sylbar
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Citation:
Provient du message de Xentios
Repouss et Boulder sont indispensables .
jai monter 2 paladin jai jamais eu de sort de terre et un des deux a monter a fleau h-e 125 dex et 180 end alors loin d'etre nécessaire
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Akarias Delanir
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prend tout les sorts possible...après renais tu verra lesquels sont utile
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Mabrouck
Roi
 
bon maintenant
bon ben maintenant vous pourriez m'expliquer c'est koi les points qu'on obtient quand on renait g dejà lu plusieurs dossiers là dessus mais g jamais rien compris .et a koi ils servent?mci bien d'avance
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Avatar de Ellian-exDemiosienne
Ellian-exDemiosienne
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un pal a pas de sorts d'attaque o_O
pkoi necessaire pour xp? a quoi sert de taper avec son arme, si tu préfere les sorts
pas de gachis de points, juste les sorts "défensifs" (et enche)

et les pts séraphe, ten a 10 il me semble a la 1ere renais, puis 2 de plus a chaque renais...

ces points peuvent etre utilisés pour augmenter ta resistance aux types de magie, ou ta puissance, pour certains types de magie..tu peu aussi augmenter tes PV ou tes PM, ou encore tes stats de depart..

pour la resistance:
2 points peuvent etre convertis en 10 de resist, ou bien 4 en 20, ou 6 en 30 etc..

pour la puissance:
pour 5 (ou 10 je c pas ) de puissance, tu as besoins de 1 point
pour avoir encore 5 (ou 10?) de plus, tu dois ajouter 2 points
pour 5(10?) supplémentaire, tu dois ajouter encore 3 points
etc..

sinon, je crois ke c kkchose comme 1 point seraphe pour 1 pt de stat...
et 1pts seraphe pour 10PV ou pour 5PM
mais alors la je dis ca quasiment au pif je suis vvraiment pas sure de moi...
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Rezoland-Ouaf
Bagnard
 
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Les sorts de paladin sont surtout dans la pierre comme :

Séisme
Peau de pierre
Boulder
Repousser les morts vivants

Conclusion :

Sagesse, End et Force POWA
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Caolie
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Citation:
Provient du message de Sylbar
jai monter 2 paladin jai jamais eu de sort de terre et un des deux a monter a fleau h-e 125 dex et 180 end alors loin d'etre nécessaire
Cool un autre qui pense comme moi Franchement, moi j'aimais mieux taper au fléau
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Avatar de Braams Sombreval
Braams Sombreval [Wrlds]
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Oui j'ai été surpris que vous mettiez des sorts d'attaques enfin chacun vit sa vie
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Ex-voto
Alpha & Oméga
 
les sorts de terre ça dechire

pour 60 point de competence c'est vite rentabilisé


au lieu d'xp a la vitesse d'un guerrier, ça xp a la vitesse d'un pretre...ou presque...
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Avatar de Falcon d Yr
Falcon d Yr
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Faut prendre tous les sorts de protecs, soins (sauf soins de groupe/aura de guérison), tranquilité , bene, instinct mineur, et si tu as 114 int instinc sup et peste, puis aussi repousser les morts vivants pour exp a la crypte Rd ou aux sentis.. (mieux que boulder je sais pas mais économise des points ^^)
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Compte #2735
Invité
 
Citation:
Provient du message de Rezoland-Ouaf
Les sorts de paladin sont surtout dans la pierre comme :

Séisme
Peau de pierre
Boulder
Repousser les morts vivants

Conclusion :

Sagesse, End et Force POWA
Vade Retro appartient au domaine Lumière.


Déjà je conseille de monter un paladin axé guerrier, c'est ce qu'il y a de plus performant pvp parlant dans cette classe, et tient tout aussi bien en pvm mais avec un bémol : garder constamment un oeil sur la barre de mana.

Il faut éviter un trop lourd et flagrant multi-classage prêtre/guerrier, car vu la force requise pour les armes, il y aura un manque de sagesse pour être suffisamment efficace niveau puissance offensive des sorts, ou bien avec le choix de favoriser la sagesse, se posera le soucis d'atteindre les pré-requis du Fléau HE avec une bonne endurance et l'équipement nécessaire au boost de cette arme (Amulette du Héros, Anneau du Gladiateur, soit 75 Dex, et Sombrebois, soit 180 Endu). Quant aux points de compétences que coûtent les sorts offensifs, ils seraient bien plus utiles à l'attaque. Ca ne servirait à rien de monter un tel perso si c'est pour toucher un coup sur deux ou trois pendant ses séances d'xp.
Pour exemple, les clercs de guerre sont beaucoup moins performants au corps à corps bien que plus polyvalents grâce à leurs nombreux sorts. Mais à force de toucher à tout on s'affaiblit, pour au final, ne rien maîtriser. C'est un perso fun à jouer, alors que le paladin spécialisé corps à corps est dans une optique carrée et efficace.
Plus général, le paladin est un guerrier avec une arme bien spéciale qui l'invite, au vu des pré-requis sagesse, à se tourner tout naturellement vers les aptitudes de prêtre. Mais trop se tourner vers la magie c'est perdre les talents premiers de cette classe qui peut faire du 800 pts de dégâts sur PJ avec son arme de prédilection, le fléau HE.

Ce type de paladin sans sorts offensifs, monté au départ comme un guerrier, doit s'appuyer sur la magie pour sa protection bien sûr (et celle des autres), les soins avec, et l'amélioration de ses compétences de guerrier. Pour les caractéristiques mentales, il lui faut le pré-requis en sagesse de la dernière arme ainsi qu'un minimum de 76 en intelligence pour Bouclier de mana jusqu'à un max de 114 pour Instinct majeur


Les sorts utiles sont donc :

Lumière - Guérison Légère - Protection - Guérison importante - Barrière de Protection - Mot de Rappel - Force de la terre - Instinct de combat mineur - Guérison critique - Esprit clair - Bouclier de mana - Peste - Peau de pierre - Tranquillité - Dextérité - Sanctuaire - Guérison - Dissipation de la magie - Invisibilité - Bénédiction - Instinct de Combat majeur - Révélation - Vortex vers quelques cercles.


Optionnels :

Antidote pour poison -> forêt de non retour à moins que nécessaire autre part en 1.25
Malédiction -> contre un type précis de perso
Explosion de Mana -> pour se détendre
Soins de masse -> trop peu efficace avec ce type de perso
Aura de guérison -> idem


Ca reste une vision personnelle et un jugement à réviser en cas d'accès au coco sur je ne sais quel serveur. Avec le colisée on peut penser au long terme, les points de carac pleuvent. Mais dans un cadre mesuré, j'ai pu tester par moi-même cette configuration et apprécier le résultat.
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Avatar de Willard
Willard
Reine
 
Avatar de Willard
 
simple


sorts de terre
de lumiere
les protections
pestes
instincts
etc...
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Avatar de Ekaitz
Ekaitz
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Avatar de Ekaitz
 
En haut c'est très bien expliqué, mais je ne comprend toujours pas cet acharnement à ne pas vouloir prendre les sorts de terre (en écartant le point de vue RP)...
Pour moi, on fait son xp tellement plus vite et on monte tellement plus haut que ces points sont très vite rentabilisés...
Mais bon, si quelqu'un pouvait bien me l'expliquer à renfort de chiffres...*esprit cartésien*
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Compte #2735
Invité
 
Pas besoin de chiffres, c'est une question de vision du jeu.

L'absence de sorts offensifs est pour optimiser le corps à corps par l'investissement des points de compétence dans l'attaque ou l'esquive, et pour ne pas perdre de temps à investir dans les carac mentales pour faire ses xp à bas lvl (sauf seraph X ? qui ont d'entrée les pré-requis des petits sortilèges). Ce faisant on peut se concentrer totalement sur l'endurance et monter comme un golem. C'est penser au long terme, à l'efficacité, c'est le réalisme allemand, Jawohl !

Ce n'est pas une règle, mais un choix qui appartient à chacun.

Quant à finir haut lvl, il n'y a aucune différence, tout dépend de la motivation du joueur.
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Avatar de Akarias Delanir
Akarias Delanir
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Avatar de Akarias Delanir
 
grace aux sorts de pretres je réussis a monter de 1 ou 2 levels par soir (je suis dans les 130 quand meme....) alors j'ai bien envi de voir si les guerriers en font autant

(garder un oeil sur la barre de mana?...suffit que d'avoir l'amu de replenishment)

de plus boulders est rigolo pour tuer de loin les mages qui passent leurs temps a nous fouiller... et il est quand meme joli

pour repousser les morts vivants....selon moi c'est un sort de pretre exclusivement vu qu'il prend en compte la sagesse/level

les sorts de terre c'est 60 points donc 4 levels....c'est pas la fin du monde de prendre sa....
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