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World War 2 Online
No Man's Land
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Sacquet a dit:
Citation:
Je propose donc que les grades par exemple tiennent compte des kills mais aussi des pertes. C'est un exemple
Il y aura toujours un effet pervers...Comment ne pas accumuler les pertes quand tu tentes de casser un bon vieux camp des familles par exemple?
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J'adore spawner dans des AB campées donc...
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Wonderchris
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Yop je serais aussi pour une gradation à deux sens, on monte ou on descends en fonction de no actions, tu meurs souvent tu reste canon fodder, tu crèves rarement à toi tout le bestiaire spawnable, tout ca proportionnellement au nombre de kill que tu réalise.---> piste pour une utilité du Moral?
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Zebbeee
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Avec les nouveaux grades le système général des grades sera totalement revu. Désormais vos points seront en fonction du nombre de kills/nombre de pertes mais pas seulement individuel mais également par rapport à l'ensemble des troupes présentes dans votre mission. Il y aura aussi un rapport avec le temps de survie par rapport à la moyenne des participants etc etc.

Donc si une AB est campée ben la moyenne de survie est de 20 sec.
Donc si vous creuvez en 25 sec ben vous gagnez beaucoup de points.
Et si au final vous êtes morts 25 fois en 30 min, ben ce n'est pas grave puisque les autres aussi

Il y aura ausse un lien avec le chef de la mission. Plus il a de points, plus vous en aurez.

Il y aura aussi un rapport entre l'importance et la difficulté de la mission et le nombre de participants. Péter une fb fantôme à 30 ne vous rapportera quasiment aucun point, en revanche si la fb était bien gardée ( rapport avec nbre de morts alliés + nombre de morts axis + durée de la mission) ben ça vous rapportera bcp de points.

RATS avaient expliqués ce nouveau système il y a un bon temps déjà, j'espère que c'est toujours d'actualité
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Messer
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Mouais quoique franchement, je pense que ca serait de la perte de temps.

D'autres choses vitales doivent être modélisées.
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Zebbeee
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Ben non justement! Au moins celui qui montera de grade le méritera! Et on pourra vraiment savoir qui a de l'expérience ou pas...

Par contre je n'ai rien lu quant au moral... Ca devrait être revu et influencer notre vitesse, notre récupération de l'endurance etc.
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Messer
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Si le grade se règle en fonction du ratio global ca devrait aller.

Si c'est en fonction du Moral ca sera très aléatoire, mais je préfère voir un vrai système stratégique plutot que ca...
Lien direct vers le message - Vieux
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