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Dark Age of Camelot
Hibernia
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Avatar de Archer / Celeblin
Archer / Celeblin [Défi]
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Ouais groupe fixe c'est bien pour etre toujours bien buffé, mais c'est pas moi qui joue PBAE
On a Tinzakamoon et Aziramoon pour ca

Moi mon trip c'est barde, et meme si je trouve l'enchanteur marrant a jouer, faut des ovates pour que ca tourne bien, donc je laisse cette place a mes autres potes
__________________
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spé sun c'est moisi, rien ne vaut l'über, le magnifique, le gigantesque spé moon/2nd spé sun qui aurait du etre nerfé plus mais qui ne le sera pas finalement.
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Provient du message de Ewemek
spé sun c'est moisi, rien ne vaut l'über, le magnifique, le gigantesque spé moon/2nd spé sun qui aurait du etre nerfé plus mais qui ne le sera pas finalement.
Qui est même upper imo
enfin ton post c'est ce que on a dis les dernière pages
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Provient du message de Rhaitz
Qui est même upper imo
enfin ton post c'est ce que on a dis les dernière pages
désolé j'ai lu que la 1ere page
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Le problème des deux spés, et là, soyons un peu objectifs, c'est qu'il y a visiblement une grosse erreur de design quelque part. Il n'est en effet, pas très logique de faire plus de dégâts en étant à mi-spé que quelqu'un qui est complètement spécialisé quelque part (je pense au çabaliste simulacre par rapport au cabaliste altération, à l'enchanteur lune par rapport à l'enchanteur soleil et au prêtre d'Odin spé Odin par rapport au spé ténèbres).

Les débuffs de résistances magiques ont été introduits pour "contrer" les buffs de résistances magiques mais ils sont plus souvent utilisés pour permettre à ceux qui ont ces debuffs pour faire beaucoup plus de dégâts (beaucoup trop?), qu'il y ait des buffs ou pas, que le type en face ait 0% ou 100% de résistances. Mythic n'avait certainement pas pensé à ce genre de comportement de la part des joueurs (comme l'insta-root au débuff force ... qui doit être corrigé en 1.62). Visiblement, pour Mythic, c'est plus ou moins un comportement abusif, c'est de la tricherie, pourtant c'est parfaitement légal (je sais pas si j'arrive à être assez clair avec ce que je dis là)

Tout ça pour dire que visiblement, Mythic prépare quelque chose vis-à-vis des résistances magiques. Ca a un peu transpiré sur la 1.63a, mais visiblement pas assez pour que les joueurs américains puissent se faire une idée. Les débuffs n'affecteraient plus que les buffs ou joueraient effectivement en multipliant par x% les résistances de la cible (et non plus en soustrayant x%). Ou c'est peut-être autre chose, impossible de savoir pour l'instant. Et impossible de savoir ce qu'ils vont faire au final (faut pas s'emballer non plus tout de suite)

Mais personnellement, j'aime bien quand un enchanteur debuff ma cible, je double mes dégâts presque pendant 15s

L'entraide, y a que ca de vrai
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Provient du message de Tret Dhunion
Le problème des deux spés, et là, soyons un peu objectifs, c'est qu'il y a visiblement une grosse erreur de design quelque part. Il n'est en effet, pas très logique de faire plus de dégâts en étant à mi-spé que quelqu'un qui est complètement spécialisé quelque part (je pense au çabaliste simulacre par rapport au cabaliste altération, à l'enchanteur lune par rapport à l'enchanteur soleil et au prêtre d'Odin spé Odin par rapport au spé ténèbres).

Les débuffs de résistances magiques ont été introduits pour "contrer" les buffs de résistances magiques mais ils sont plus souvent utilisés pour permettre à ceux qui ont ces debuffs pour faire beaucoup plus de dégâts (beaucoup trop?), qu'il y ait des buffs ou pas, que le type en face ait 0% ou 100% de résistances. Mythic n'avait certainement pas pensé à ce genre de comportement de la part des joueurs (comme l'insta-root au débuff force ... qui doit être corrigé en 1.62). Visiblement, pour Mythic, c'est plus ou moins un comportement abusif, c'est de la tricherie, pourtant c'est parfaitement légal (je sais pas si j'arrive à être assez clair avec ce que je dis là)

Tout ça pour dire que visiblement, Mythic prépare quelque chose vis-à-vis des résistances magiques. Ca a un peu transpiré sur la 1.63a, mais visiblement pas assez pour que les joueurs américains puissent se faire une idée. Les débuffs n'affecteraient plus que les buffs ou joueraient effectivement en multipliant par x% les résistances de la cible (et non plus en soustrayant x%). Ou c'est peut-être autre chose, impossible de savoir pour l'instant. Et impossible de savoir ce qu'ils vont faire au final (faut pas s'emballer non plus tout de suite)

Mais personnellement, j'aime bien quand un enchanteur debuff ma cible, je double mes dégâts presque pendant 15s

L'entraide, y a que ca de vrai
Je ne pense pas que l'on puisse parler de comportement abusif voir de triche les debuffs resist ou encore l'ae root a l'insta debuff force...

Perso, ca me parait logique en terme de "realisme" qu'une personne debuffee en force ne puisse plus bouger car elle croule sous le poid de son equipement.

Deuxio pour revenir aux debuffs, il est vrai que ca parait absurde que l'enchanteur spe lune fasse plus mal o dd que l'enchanteur spe sun. Mais tout d'abord la mana descend vraiment vite avec le dd de non spe... ensuite je fait mal, mais je perd du tps, debuff, meme si c'est rapide a caster, ca prend un minimum de tps...

Je suis ni pour ni contre les debuffs resist... Mais Mythic a eu une politique de uppage du tank par rapport aux magiciens... voila tout les mago sont dans tous les jeux de roles des classes ubber... dans daoc c loin d'etre le cas, les combats etant bases sur la rapidite d'action, le mage mourant en 2coups...

On aboutit a un paradox,, a savoir qu'en voulant upper les tank ils ont vraiment rabaisser le niveau des mages... L'arrivee du SC renforce cet effet avec de plus en plus de resist a tres haut niveau.

Ce post parle finalement plus de l'enchanteur lune que de l'enchanteur sun...

Finalement j'en arrive a la meme conclusion, je pense qu'avant tout le duo enchanteur reste mortel s'il est bien jouer (assist et le reste...)
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C'est surtout que pour les magos hib , et le enchanteurs en particuliers , pour dommage dealer , le sun et le moon sont des spé obligatoire : que se soit en se specialisant sun/moon , ou moon/sun , le but des deux templates , etant de debuffer avant de DD. Après qu'on se bouffe le nez entre enchant moon et enchant sun , c pas tres méchant , au final on subit tous le même état de fait : çadeviendurdetreunmago
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Provient du message de Hojosan
au final on subit tous le même état de fait : çadeviendurdetreunmago
oui... a mon triste regret...

euhhh tu parles le koby hojo now ?
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<remet son déguisement d'elfe> tsss
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Mais ou va ton si on commence tous a parler Koby


Saetrebiennon?


houlalalalalala le surmenage sa me va pas.


bon je retourne travailler sur le bestiaire
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el Gnou
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Mais euhhhhhh Yuriel ca sert a quoi les abreviations dans le tableau ?
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Bon je recapitule:

Exemple du tableau de type:
BU => Skelette et Momie => Skin du mob
Lr => Mob portant du cuir => skin du mob
TP => skin d'un arbre ou d'une plante => skin du mob

Exemple pour le tableau Morts-vivant
Corybantic skeleton, on les trouve dans les gorge de Cruachan et dans Breifine, ils son de lvl 46 leur skin est celui d'un skellete et leur vitessse d'attaque est de 2.8


C plus claire ?
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Nosfara
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46 les corybantic ? Je suis lvl 41 (41 sun) et je me les bouffe, c'est cool

Vive le sniping
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el Gnou
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comme promis mon guide du pex de l'enchanteur spe sun ::::::::::::::>

donc yuriel a toi d'editer download enfin fais comme tu le sens
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Rien a dire sa represente parfaitement ma vision mais je y inclure ma methode de pexe pour le completer un peut
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