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L'auberge du Drudge Fringant
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Ariendell
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Dans la mesure où certaines compétences n'intéresserons pas forcément les joueurs, oui je trouve normal de mettre un reset skills à tous
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Lost in Translation
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Le skills reset de Juin s'opere sur une heure.

Pendant une heure tu pourras tenter toutes les combinaisons que tu veux pour optimiser ton perso, les changements apportes aux diverses classes etant trop importants pour qu'on choisisse ses competences a la legere.

Edit pour Malgachouette;

Oui le sage et le defenseur sont des persos chiants de l'avis de beaucoup de monde. Pour un defenseur tu n'as qu'une attaque valable c'est righteous fury, que tu dois faire a la chaine pour degommer les mobs. C'est chiant. Je crois qu'il n'ya pas de discussion possible a ce sujet.

Pour les sages, suffit de spammer heal vigueur de groupe puis heal sante de groupe....Et c'est ultra chiant aussi...J'ai des amis sages, et ce sont eux qui me l'ont dit. Je les crois sur parole.

Question fun je m'amuse bien mieux avec mon lugien Marteaux-elementaliste...Quand le mob evite mes Familliers et me charge direct, je l'envoie bouler avec deroute; quand il s'approche trop dangereusement, un petit coup de la skill qui ralenti sa vitesse et hop je taille la route en priant pour que Arthur et Bob prennent l'aggro; de temps a autres, un petit debuff d'armure, de temps a autre un drain de vigueur, un drain de vie, et quand l'envie m'en prends un double lancer...Quand Arthur commence a se sentir mal, j'enchaine avec une serie de soins sur lui, et quand il meurt, je spamme mon raccourci d'invocation pour le faire revenir presto...

Oui...Le defenseur est chiant comparé a ça....
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Barandos [RE]
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ark'resh le reset force c est pour les arbres ou y a des skills qui apparaissent/disparaisse, ou quand y a des modification importante qui necessite un choix du joueur ( passage du cout d achat de la comp de 2 a 3 par exemple ). Dans ces cas la le jeu ne va pas decider pour toi les point que tu vas mettre dans ces competence, donc autant tout remettre a 0. C est sur qu apres tu va remonter ton arbre quasiment pareil, mais il y aura quelque modification a prendre en compte. ( par exemple on enleve les attaque de melee du ranger pour les remplacer par des ataque archer : rien ne dit que le joueur va vouloir acheter ou meme monter ces competence au meme niveau que celle qu il possedait avant )
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Tribes
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arf je sais même pas comment je vais faire pour survivre dans l antre des tirants sans mon inspiration.deja qu avec un sage c est pas facile la c est la mort assurée et puis je sais pas si c est une solution on peut allé cherché le heal vigueur du mage qui est pas trop haut placé. donc je sais vraiment pas ce que va donné .ça donne pas trop envie de continué ac2 en ce disant que le pire arrive
__________________
art is resistance
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kraydon
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jegg ta entierement raison c trop fun le projectil melee
et pour les def qui se plaigne de trop penser que j'ai un bh et qe je me contente du heal vie et mana du mage je l'ai pris car c fun a joué, les def pourrons toujours avoir le heal mana du mage qui malheuresement se transmet pas a d'autre joueur ce qui rendra les mob en groupe plus cho je l'avoue mais sans risqe ou est le plaisir de kill du gros mob de plus (bah imagine que tu passes tt pres de 2 ou 3 gurogs qui decident de lancer leur sorts et haches...) aucun perso devrait pourvoir s'en tirer a bon compte aprés ça..
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Provient du message de Barandos
ark'resh le reset force c est pour les arbres ou y a des skills qui apparaissent/disparaisse, ou quand y a des modification importante qui necessite un choix du joueur ( passage du cout d achat de la comp de 2 a 3 par exemple ). Dans ces cas la le jeu ne va pas decider pour toi les point que tu vas mettre dans ces competence, donc autant tout remettre a 0. C est sur qu apres tu va remonter ton arbre quasiment pareil, mais il y aura quelque modification a prendre en compte. ( par exemple on enleve les attaque de melee du ranger pour les remplacer par des ataque archer : rien ne dit que le joueur va vouloir acheter ou meme monter ces competence au meme niveau que celle qu il possedait avant )
Oki là je comprend mieux

Sinon, ben méfiez vous des classes hybrides apparement ils sont contre, donc le heal vigueur du mage pour les mélé c'est du court therme...
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Malgaweth
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Jegg je te cite pour te montrer qu'il y a bel et bien discussion :

Pour un defenseur tu n'as qu'une attaque valable c'est righteous fury, que tu dois faire a la chaine pour degommer les mobs. C'est chiant. Je crois qu'il n'ya pas de discussion possible a ce sujet.

Le rôle du défenseur est de se faire tapper sur la tête pendant que les autres tuent le mob c'est ce qu'on appelle un tank (ce qui n'est pas ce que de plus en plus de joueurs croient un perso qui fait des dommages). Et garder l'aggro n'est jamais un job facile (comme dans tous les jeux d'ailleurs). Pourquoi ?, je dis bien pourquoi ? vouloir faire des dégâts avec un défenseur ? A part chercher à faire le beurre et l'argent du beurre ; pourquoi donner, à la classe de personnage dont le but est d'avoir la plus grosse resistance aux attaques (ainsi que la capacité à taunter), des capacités à faire aussi des dégâts ?

Par pitié, arrêtez de ne voir les personnages qu'à travers les dégâts qu'ils font c'est vraiment... y a pas de mots lol.

Citation:
Pour les sages, suffit de spammer heal vigueur de groupe puis heal sante de groupe....
Et allez pareil, même symptôme. Qu'est ce que tu soignes avec un soin a 350 toutes les 4 secondes ? Combien de fois je suis morte à cause de ces mêlées sages qui appuyent quand ils y pensent sur le soin de groupe (ils doivent même pas jouer fenêtre de groupe ouverte... ) ralentis qu'ils sont par leurs attaques de mêlée et leur armure de tournoi ?
Ah oui c'est sûr ils prendront pas un sage pur ça fait pas assez de dégâts...
Franchement. La discussion elle existe belle et bien parce que tout le monde ne voit pas le jeu comme la majorité des joueurs à savoir "ton template il fait combien de dommages à la minute ?".

L'hybridation des classes est justement une demande de cette majorité de pensée qui s'est jettée sur les arbres de spécialisation de défense (soin mana et pv et buff d'armure) et qui a complètement destabilisé le jeu. Le pire c'est que ceux qui vont subir le plus les effets de ces nerfs c'est ceux qui n'avait pas choisi cette voie mais qui assuraient leur rôle basique de leur classe de perso ; lugien sage pur soigneur et défenseur pur punching ball
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Rakan
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1- les classes dont les l'arbre de skill change (skill deplacer, modifier....) ont le droit a 2 resets, dont 1 obligatoire et avec pour chaque reset un timer de 1 heure de reset... je trouve ca logique...

2- le defenseur devient un vrai tank pas une pile de mana infinie.

3- ils changent le system d'aggro des mob avec des taunt et des detaunt plus efficace.

4- les mobs voient leur AR augmenter et leur degat revu a la baisse, l'xp aussi est modifie.

5- en juin et aout qui ne /cancel accountera pas, verra....
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Citation:
Combien de fois je suis morte à cause de ces mêlées sages qui appuyent quand ils y pensent sur le soin de groupe (ils doivent même pas jouer fenêtre de groupe ouverte... ) ralentis qu'ils sont par leurs attaques de mêlée et leur armure de tournoi ?
Ah oui c'est sûr ils prendront pas un sage pur ça fait pas assez de dégâts...
J'ai aussi un mélé sage, ben tu sais quoi ? faire que sage dans une fellow tu peux pas savoir comme c'est ennuyeux.

Mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, YES UN HEAL DIRIGE !!!, mass santé, mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, mass vigueur, mass santé, essaye tu verras c'est trop drôle....

Pas moyen non plus de taper la causette, tu parles, un mec meurt, ça râle...

Passons sur le léger décalage entre la fenêtre est l'état réel des équipiers (avec l'habitude on fait avec ).

Tout ça ça donne un sage qui préfère taper le mob pour s'amuser lui aussi
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Avatar de Khàmul dol Guldur
Khàmul dol Guldur
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Citation:
LOL jegg je sais pas quelles classes de personnages tu as joué mais le sage (le vrai le mage) et le défenseur sont les deux seules classes de persos du jeu ou tu t'amuses avec tes boutons de raccourci... où il faut un minimum de dextérité
je ne suis pas du tout d'accord avec toi !!
les def des qu'il y a un sage ne font plus aucun heal si ce n'est que pour eux dc trop dure la dexterité de se selcetionner !!

qd a la classe la plus "fun" au niveau des raccourcis et de la dexterité ... fait un tumy mago/healer et là tu verras ce que c que de healer une compagnie essentiellement avec des soins ciblé et quelques (mais rares) soin mass !!!

le sage correspond a un gros regain de santé/vigueur finalement ... je peux te dire que d'avoir joué un healer tumy (ds le cratere tyty) finis par te donner bien mal a la tete tellement tu dois etre concentré !!

mais bon au final tu mets un sage qui arrose et un tumy pour les heals perso et voila


Citation:
J'ai aussi un mélé sage, ben tu sais quoi ? faire que sage dans une fellow tu peux pas savoir comme c'est ennuyeux
c'est sur que tapper du tyty toute la journée ne change pas bcp ds le style de combat !! mais je peux t'assurer que le sage n'est pas du tout ennnuyeux a jouer contre un gros surnombre de gugu ... il est meme necessaire !!

qd au melee sage ... il ne pense que tres rarement a la fellow ... surtout au niveau de la mana (normal il vont mettre un coup de moins quelle tragedie !! alors que d'arroser le mass vigueur permet a tous de refaire des skills !!)

g vraiment l'impression que les "bons" sages se font rares ou alors que certains n'ont jamais jouer avec !!

(dsl d'avoir un poil devié du sujet defender ... meme si ca a deja devié au dessus ... au fait pour le KvK il y a un regain de mana qui coute 4 points ds l'arbre de missile et qui te permet d'etre penard en mana pendant 2 min !!!)

++
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Citation:
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Jegg je te cite pour te montrer qu'il y a bel et bien discussion :

Pour un defenseur tu n'as qu'une attaque valable c'est righteous fury, que tu dois faire a la chaine pour degommer les mobs. C'est chiant. Je crois qu'il n'ya pas de discussion possible a ce sujet.

Le rôle du défenseur est de se faire tapper sur la tête pendant que les autres tuent le mob c'est ce qu'on appelle un tank (ce qui n'est pas ce que de plus en plus de joueurs croient un perso qui fait des dommages). Et garder l'aggro n'est jamais un job facile (comme dans tous les jeux d'ailleurs). Pourquoi ?, je dis bien pourquoi ? vouloir faire des dégâts avec un défenseur ? A part chercher à faire le beurre et l'argent du beurre ; pourquoi donner, à la classe de personnage dont le but est d'avoir la plus grosse resistance aux attaques (ainsi que la capacité à taunter), des capacités à faire aussi des dégâts ?

Par pitié, arrêtez de ne voir les personnages qu'à travers les dégâts qu'ils font c'est vraiment... y a pas de mots lol....


Yo, je parlais du defender pre-patch, pas post-patch.
Le defender pre-patch est emmerdant comme la mort. Et non je ne le conçois pas comme une machine a faire des dommages. Je dis que quand tu veux faire des dommages avec un defender c'est emmerdant au possible, puisque tu te sers de la meme technique (les 4 boutons) que tu repetes Ad Nauseam...Donc je comprends pas bien tes remarques la.... Je dois etre trop con.

(En plus pour garder l'aggro t'es bien obligé de faire des dommages, et on en revient a nos 4 boutons...)
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Maok [LRB]
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Je n'aurai qu'une question :

La disparition d'inspiration va chambouler la tactique du défenseur mais quelle sera la différence entre un défenseur next generation et un autre mêlée ?

Et je n'aurai qu'une réponse :
Aucune, tous les deux arriveront au contact sans mana s'il n'y a pas un sage ou un healer pour les aider (tiens, on retrouve l'idée de groupe ! Bizarre non ?)

Alors oui c'est utile en groupe (et dans ce cadre c'est dommage de le nerfer au point de lui retirer la competence) mais ces soins santé et mana permettaient au défenseur de soloter à peu près tout, ce qui est anormal.

Pour avoir monté un def lvl 47, je confirme que c'est une classe sans surprise, voire sans saveur.
J'ai respec à la main (le skills reset ne fonctionnant pas pour moi...) en archer (je n'ose dire ranger), ou plutôt je suis toujours en train de respec puisque je n'ai toujours pas fini de désapprendre GM (plus que 5M, ça avance ).
Et depuis, je m'amuse...

C'est fou non ?

Alors Turbine fait peut-être une grosse bêtise en nerfant à ce point une classe néanmoins déséquilibrée mais si toutes ces modifs ont au final de remettre un peu d'imprévu dans les combats, j'applaudis à 2 mains, ce sera autant de fun pour tous...

(NDR : à la rigueur, puisque certains se plaignent de l'absence de healer chez les humains, on peut leur proposer de passer inspiration en 'target others only' non ? On verra ceux qui utilisent vraiment ce skill pour aider un groupe et non pour soloter...)
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keillec
Roi
 
le defensseur actuel e convient tres bien , il me permet de pouvoir chercher mes indices de craft tout seul sans courir apres un groupe.

c'est aussi un des rare a pouvoir jouer en solo quand on en a envie.

ac2 au depart devait permettre de jouer solo OU grouper si le solo disparait c'est vraiment dommage.

publicite mensongere quand tu nous tiend !
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Ac2 : [soleilcouche] keillec.ker keillec.tipoid [retraite]
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Maok [LRB]
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Je ne vais pas rentrer dans un débat sur le bien fondé de ma pensée mais :

Citation:
Provient du message de keillec
le defenseur actuel me convient tres bien , il me permet de pouvoir chercher mes indices de craft tout seul sans courir apres un groupe.
Tu pourras toujours aller taper du banderling pour les dents et/ou miner pour trouver tes indices...


Citation:
Provient du message de keillec
c'est aussi un des rares à pouvoir jouer en solo quand on en a envie.
Faux, tout le monde peut jouer solo.
La différence viendra du fait que le défenseur devra, comme tous les autres, changer de cible quand il jouera solo.


Citation:
Provient du message de keillec
ac2 au depart devait permettre de jouer solo OU grouper si le solo disparait c'est vraiment dommage.
Cf ci dessus, le solo ne disparait pas, il se fera seulement sur des objectifs différents. Je ne vois pas en quoi c'est de la publicité mensongère...
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Avatar de Ariendell
Ariendell
Alpha & Oméga
 
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Le gros problème reste, à mon avis, le nombre de sages ...
Je ne sais pas si les shreths seront faisables en groupe sans. Et encore, ils voudraient nerfer le sage aussi.
Tiens, faut que je fasse les catacombes avant le patch (pour l'avoir fait avec ma mage, les DOT de vigueur des squelettes sont un poil trop puissant, je finissait quasiment tout le temps à 0 vigueur ... sans compter qu'ils le lancent en boucle ).
Lien direct vers le message - Vieux
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