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Dark Age of Camelot
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Anduric
 

1.62 L

Just fixes, so go ahead and comment here. About the patch notes, not things that aren't in the patch notes. Just sayin'.

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.62L Release Notes

Wednesday, May 28, 2003

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1.62L is comprised of tweaks and fixes to changes introduced in the 1.62 line of test patches. Most of these items came from tester and Team Lead feedback.



ANIMIST LINE OF SIGHT NOTE

Please note that we are aware of additional Animist line of sight issues that have not been addressed in 1.62. These problems still affect, in some cases, pet and caster line of sight. We'll keep working on these issues, even if they don't make it into 1.62.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Based on tester feedback, Animist Bomber pet velocity has been reduced to its original values. This is a Pendragon only change.

- Animist pets will now attack all purple monsters. There was a bug where their pets would not attack the highest level purple monsters.

- Flying monsters that are killed now properly sink to the ground. There was a Pendragon-only bug that kept them floating in the air, even while dead.

- Based on player feedback, Combat Style snares now break when the target takes damage, like before. The bug fix where dual-wielding classes broke their own snare has been fixed, as has the bug where damage adds on melee classes broke snares.

- Based on player feedback, Nearsight spells have been reset to two minute durations. Please note that nearsight spells still have an immunity timer of one minute, which gives nearsighted players at least some time to not be under the spell's effect.

- We fixed a bug where proc buffs appeared to stack on the client interface (i.e. when you had more than one of these buffs active, you would see two icons); however, only the highest level proc buff was actually in effect. We've made it now so you'll only see the highest level buff icon on the interface, as it is the only active one. Please note that a player can have offensive and defensive proc buffs affecting his character at the same time.

- Rapid Fire now has its own icon.

- We fixed a bug with pets where when they were set to "aggressive" would target monsters too far away run off after them. This fixes a Pendragon-only bug.

- We've fixed numerous spell animation, sound, effect, and icon problems.
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Anduric
 
Le snare n'est plus incassable, mais le add damage ne le casse plus, tout comme l'attaque main gauche.


Le nearsight dure 2mn, au lieu de 1mn. Le timer d'immunité de 1mn est conservé.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Valeria
Valeria
Reine
 
Avatar de Valeria
 
Que des fixes, bientot la fin ...

serai temps y'a que 26 lettres dans l'alphabet
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kastenko
Kastenko
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kastenko
 
c mieux que rien ?
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Avatar de ~Mat~
~Mat~
Alpha & Oméga
 
Avatar de ~Mat~
 
Ouin pour les snares :'(
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de lukiel
lukiel
Alpha & Oméga
 
Avatar de lukiel
 
encore un coup du lobbying des mages je sens
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- Fio / Orca - [IceD]
Bagnard
 
rofl 2 le nearsight abused
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Avatar de Rayne
Rayne [Wrth]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Rayne
 
Bah ils ne font que le remettre a sa durée normale en ajoutant un timer d'immunité
Lien direct vers le message - Vieux
Rna
 
J'ai pas tout compris pour le snare .

Nerfé ? Moi nerfé ? ( champ ) ouin . Fallait bien que ça arrive , tout le monde y a droit . [ ceci dit sous réserve que j'ai bien compris ]
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
Alpha & Oméga
 
Avatar de Draziel Le Maudit
 
bonne nouvelle pour le nearsight, le sort n'est plus à jeter à la poubelle de nouveau

pour le snare, ça me fait penser que ça serai une bonne idée que les boucliers de renvoi ne cassent pas les roots/snare... ^^ maintenant que les add damage ne le font plus
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- Fio / Orca - [IceD]
Bagnard
 
Citation:
Provient du message de Rayne
Bah ils ne font que le remettre a sa durée normale en ajoutant un timer d'immunité
ouai mais c t pas mal avant cette release note <1 minute jcroit Oo>

enfin bon, ca changera pas de now, quasi personne le use <en tout k sur orca>
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de aziraphale
aziraphale
Alpha & Oméga
 
Avatar de aziraphale
 
Tout ce que je vois moi c'est l'animiste est toujours ultra bugué.
Et que, ceux qui ont choisi de se spé sylvestre, ont toujours leur ubber pet bomber, et unique DD correct, tout bugué et qui peut pas rattraper un mec en speed 5

Le NS qui repasse à 2 minutes c'est nawak.

Pour le snare je suis plutôt d'accord, qu'il soit incassable c'était un peu trop. Ca à l'air pas mal si il casse plus sur le add damage et la main gauche.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Skavenger
Skavenger [Cab]
Roi
 
Avatar de Skavenger
 
ils corrigent certains abus qu'ils avaient fait au cours de la version.

Et apparemment ils se mettent a vraiment écouter les réactions des joueurs c'est pas mal
__________________
Lien direct vers le message - Vieux
Nerann [CdA]
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de lukiel
encore un coup du lobbying des mages je sens
Ben vi vu qu'on peut plus tuer ( ) , on aimerait au moins pouvoir continuer à fuir .
Lien direct vers le message - Vieux
Phenix Noir
Alpha & Oméga
 
- Animist pets will now attack all purple monsters. There was a bug where their pets would not attack the highest level purple monsters.


=> le fameux "bug", ce n'est pas eux qui l'avaient codé dans une version ?...
Lien direct vers le message - Vieux
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