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Dark Age of Camelot
Midgard
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Avatar de Ambre
Ambre
 
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Pourtant il y a de quelques avantages à se spécialiser une main.
J'étais moi-même hache 1 main.

Comme l'a cité Idhril, casser la bulle, interrompre les casters et healers ... En gros un boulot de soutien (bah voilà on a trouvé la définition du soutien )
L'avantage des imbue points.
Et aussi : les RA Mastery of Parry & Mastery of block.
Les deux combinés quoique l'on en dise, vous êtes à tenir plus longtemps debout (je les avais toutes deux au niveau 2).

Beaucoup ne veulent pas se spécialiser en 1H car on tape moins fort (oui mais on tape plus vite ), mais on peut le constater souvent : beaucoup de skalds 2H chargent comme s'ils pensaient être de vrais tanks et se retrouvent malheureusement à manger de l'herbe rapidement (je parle de ceux que j'ai vu sur mon serveur, je ne sais pas ici).
Finalement c'est peut-être un état d'esprit, frapper à une main vous oblige à faire un boulot de soutien et d'observation précise de l'action et des cibles.
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Idhrul
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Juste pour le Fun ...

- Reliser un peu les réactions sur le rapport du TL Skald ... ...
http://forums.jeuxonline.info/showth...ght=Skald+1.60
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Razheem
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Franchement plus j'y pense et plus je me dis que pouvoir monter le bouclier sur un skald comme sur les autres classes (entendre avoir accès aux styles de bouclier), me semble un peu trop. D'autant que la capacité d'utiliser les armes à deux mains est toujours possible, ce qui fait que le stun + le mez+ le engage, donnerait au skald la possibilité de faire un frontload bien trop gros à mon avis: DD+DD+CoupArme2mains+Mez switch 1main attente recyclage DD+DD+stun switch 2mains + 2 coups d'armes à deux mains ca fait (c'est une estimation basée sur des valeurs personnels à ne pas généraliser )
120+150+100+30(add)+120+150+100(coup de bouclier+30+180+40+220+50 = 1290 point de dégats, c'est beaucoup beaucoup trop, je sais qu'il faut aussi compter les miss et tout ça, mais je pense pouvoir avancer sans trop me tromper que les dommages pourrait souvent avoisiner dans les 1000 (en comptant les resists, les bulles et les miss)...

Bon je sais que tout ceci ne sont que des suppositions et qu'il faudrait tester pour de vrai et voir la valeur de cette enchainement mais sur le papier ca me semble être du niveau d'un PA... voire mieux.

Moi si j'aimerais avoir un peu de compétence bouclier ce serait surtout pour obtenir les compétences de garde et d'intercept qui sont des compétences de protection, mais le stun 9sec.... ca ferait de nous une classe de petit crowd control de secours (trop bien le engage sur un mob ultraviolet en guise de mez !
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Perso je pense de plus en plus utliser ma 1 main et switcher dans certaines situation

Car j'en ai marre de tapper toutes les 10mn et louper

Mais j'ai rien comme matos, donc il faut que je me le fasse Crafter et SC avant

Je vous donne mes impressions après

Et puis, c'est vrai que ca fait 2 Objets à SC donc double bonus
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Karyss [-AB-]
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le TL skald est comme le TL warrior il veulent donner un petit plus a l'heure classe (rien de plus normal) mais il demande n'importe quoi du coup il passe pour des bons guignols (perso pourquoi l'utilisation de la lance pour le warrior (arme emblematique de Tyr leur dieu en plus dans la mythologie) n'a pas encore été demandé sereinement
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Je suis également skald une main/bouclier et depuis ce changement g radicalement augmenter ma duré de vie ( maitre parade II maitre bloacage II ) mais aussi ma facon de jouer.

Cela n'empeche pas que je pense en effet qu'un geste de Mythic envers la communauté skald serait plus qu'apreciable
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HoneyBadger
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Citation:
Provient du message de Kastenko
Add dmg groupe, regen groupe, instant snare et les resists.
Add dmg self, la portée étant trop petite pour être utile au groupe.

Régèn de vie utile uniquement en XP Solo ou RvR solo, puisque inutile en combat (augmentation de la régénération naturelle de vie donc ça régèn 4 fois moins en combat ).

Instant snare ok, mais le champion l'a également, et ce n'est pas ça qui fera du skald une classe de soutien.

Résist, inutilisées pratiquement comme dit précédemment, car utiles uniquement quand il y a 2 ou 3 skalds dans le même groupe ce qui est extrêmement rare maintenant comme le dit le sujet du thread
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- Guls LaPoisse

Puff it and pass it and I give it to my homies ya'll
Hit it and quit it and then I give it to my homies ya'll
I got the world around my finger with my homies ya'll
And everything is obsolete unless I hear my homies call
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Edit doublon
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hellsing
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perso aujourd'hui je joue mon skald au maximum dans son rôle de soutien :
en général j'assiste un autre tank ( guerrier, thane, bersek, sauvage ), il profite de mon add damage et j'apporte les degats en plus pour venir à bout rapidement des cibles

ou je me contente de rester en protection des healers magos

perso je pense que la spé bouclier ne serait pas une aberration pour le skald ...
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le skald n'est plus adaptés au rvr actuel.
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Idhrul
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Citation:
Provient du message de Razheem
Franchement plus j'y pense et plus je me dis que pouvoir monter le bouclier sur un skald comme sur les autres classes (entendre avoir accès aux styles de bouclier), me semble un peu trop. D'autant que la capacité d'utiliser les armes à deux mains est toujours possible, ce qui fait que le stun + le mez+ le engage, donnerait au skald la possibilité de faire un frontload bien trop gros à mon avis: DD+DD+CoupArme2mains+Mez switch 1main attente recyclage DD+DD+stun switch 2mains + 2 coups d'armes à deux mains ca fait (c'est une estimation basée sur des valeurs personnels à ne pas généraliser )
120+150+100+30(add)+120+150+100(coup de bouclier+30+180+40+220+50 = 1290 point de dégats, c'est beaucoup beaucoup trop, je sais qu'il faut aussi compter les miss et tout ça, mais je pense pouvoir avancer sans trop me tromper que les dommages pourrait souvent avoisiner dans les 1000 (en comptant les resists, les bulles et les miss)...
D'accord avec toi dans le sens, Bouclier et 2 pts/lvl ...
Dans mon cas, je suis pour donner competance Bouclier mais sans passer au 2 pts/lvl ...
(Cf mon temlate au dessus ;p )

Sinon, dans ton exemple tu te trompe pas mal
1) tu compte sur le 1 contre 1
Donc, le duel
Car en RvR, en petit groupe, je vois mal le Skald s'arreter de taper et faire la pause pour attendre la fin du mezz ... ...
Ca donne plutot Mezz de 1 personne et frappe d'une autre ...
2) Si le mezz te permet de remonter les DD c'est que tu duel un non lvl50 ou qui a un item vraiment de merde ... ...
Les resist font que le mezz dure JAMAIS assez longtemps pour cela ...
3) Des DD à 150 et 120, je vais verifier cela, mais ca me semble ENORME par rapport a ce que je fais ... ...
4) Si tu relis, le template avec Bouclier, tu arrive en gardant le Mezz au maximum avec 25 en Arme donc les degats et les weaponskill sont sérieusement diminué... ...

Enfin, c'est dur de parler d'un truc sans le tester reellement .. .. ..
Et comme dit, j'ai peu d'espoir de voir un bouclier sur le Skald
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Rigor-Mortis
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Pour en revenir a la penurie de Skald.
Moi qui en ai un en effet je prefere jouer mon thane qui augmente ma durée de vie de 200% en rvr depuis le double buff.

En effet skald tueur de mago mais les mago sont rarement en premiere ligne ... et pour les trouver c la masse ou rien donc mort trtes rapide ( et douloureuse generalement ^^ )

Thane gene bien plus les mago garce a ses sorts en effet cast eclair standard sur un mago et instant sur un autre et ça a distance plutot resonable.

Je ne regrette que le speed du skald ...
__________________
Chaque mot est comme une tâche inutile sur le mur du silence et du néant...
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Silx
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donnez nous le regen endu bordel de.....
et une ra spe grp ossi
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Wicilaf [LLF]
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vi moi je suis triste je voit de moin en moin de skaldounet a emain en ce moment.

comment voulez vous que je fasse des course moi, pi c'est marrant de les combattre, je les grilles (ben vi stun pour les skald fuyard) pi dd simpathoch, mais j'avoue que certain savent bien se battre ya pas a dire.

aller les skaldounet revenez a emain, tati wici elle s'ennui labas elle a meme été obliger de se soloter un proto hier MOI une petite menes qui ne sais pas tapper.
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Avatar de Oxis
Oxis
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Juste une petite remarque concernant ceux qui demande que le skald puisse avoir deux chants en même temps.

Vous avez déjà essayer de chanter deux chansons en même temps vous ? ... Moi non plus .

Désolé c'est vrai que je suis un peu Hors Sujet, mais deux chants en même temps, je trouverai quand même ça asser bizarre, et très peu réaliste (je sais qu'on est dans un monde fantastique mais bon, faut pas exagéré quoi ).
__________________
Oxis - EvE Online (pause)
Pyroxia - Warhammer Online
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