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Forums des temps anciens
L'auberge du Drudge Fringant
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Je suis assez d'accord avec Ark'resh... d'autant que c'est bien beau de vouloir équilibrer... mais je ne considère pas qu'aujourd'hui il y ai a l'heure actuelle des classes déséquilibrées mais juste des gens qui savent jouer et d'autre pas.
Je pense a des mélées qui sont soit disant défavorisées alors que Vilheim (par exemple) se débrouille très bien pour se sortir d'un event en un seul morceau... Je ne vous parle pas des archers qui crient a l'infamie parce qu'ils sont facilement évitables... sans meme chercher a contourner le "problème" (si tant est qu'on puisse appeler ce genre de difficulté un "problème")
A mon sens il n'y avait qu'une seule classe un peu trop avantagée mais qui a DEJA été nerfée c'est celle des FI et meme eux se disaient trop puissant par rapport aux autres.
Après, qu'il veuillent des combats moins expéditifs ok mais dans ce ças qu'ils nous mettent des Armures qui ont une vrai protection plutôt que de voir le problème a l'envers et nerfer les perso sachant pertinemment que ca va en déranger plus d'un.
Enfin ceci dit.. on verra bien après tout... ce n'est qu'un jeu
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Valaraukar
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De toute façon les objectifs de turbine sont clair, c'est pas de rallonger le temps des combats en pvp pour les rendre plus interressant, c'est de rallonger la durée de jeu pour les nouveaux, en rendant les personnages moins puissants et les mobs un peu plus difficile a tuer.

Et surtout de bien classifier le type de personnage que tu vas jouer. Tu es enchant ben tu buff et tu vas pas au contact puisque tu DOIS être magot enchant (c'est quand meme une spé qui est dans l'arbre magie) Tu es defenseur, ben tu vas au contact et tu heal, tu es sorcier , ben tu debuff les mob et buff aussi un peu ta fellow. La dev notes est claire en precisant le role de chaque classe spé c'est nous dire d'avance ce qu'ILS veulent voir et la manière dont tu peux jouer. Maintenant tu veux faire une classe melee enchant, ben non vaut mieux pas ce sera plus vivable pour toi.

Turbine ne veut plus voir de joueur solo, ils veulent voir des groupes, le problème sera de voir si il y aura encore assez de monde pour faire ces mêmes groupes et ça c'est autre chose.

Citation:
Pour équilibrer le jeu il fo passer par là, et désolé à ceux qui solote les tyran mais comprennez bien que le jeu n'est pas fait pour (et ça me semble normal) alors déjà soyez content d'avoir eut votre heure de gloire parce que y a des classes elles l'ont jamais eut...
Si tu as seulement essayé de soloter un tyty, tu sais que ca peut être très très long et qu'au niveau du combat c'est une attention de tous les instants, un heal qui foire ou un tyty qui sur 5 seconde te balance son sort anti magie et pacifisme, ben tu retourne a ta ls direct. Le probleme n'est pas de pouvoir soloter des mobs de groupes, si certaines classes peuvent le faire pkoi les en empêcher si ca les AMUSES de le faire. J'ai un person melee sage et bien j'ai pris mon pied a le monter et j'aime soloter des mobs de groupes, non pas pour l'xp ou le matos, mais parce que c'est mon plaisir. Ca ne m'a jamais empêcher de grouper avec ma guilde. Mais j'ai pris un pied monstrueux en solotant mon premier tyty embrunts. Mais j'avais crée mon person en connaissance de cause. Mon main est passé d'archer enchant a magot enchant parce que plus orienté kvk et que j'ai pas la finesse qu'il faut pour jouer un archer en kvk. Mais je n'ai jamais fait ca pour avoir le perso ubber de la mort, mais juste pour m'amuser. Et la les créateurs du jeu veulent me dire ce que je dois faire, comment jouer et restreindre ma manière de m'amuser.

Si c'est pour l'intérêt du jeu, je dis oui, mais alors donner moi autre chose a faire, malheureusement pas assez de contenu pour ca. Et c'est pas quelques invasions gugu ou des quêtes du style artefon qui vont changer cela, Ils auraient fait quelques changement sur les joueurs en limitant ce qui etait trop flagrant comme sur le FI et aussi sur les monstres, plus de sort divers et variés, mobs plus intelligent qui se regroupent par exemple ou qui appelle a l'aide.

Mais non ils préfèrent casser le joueurs et laisser leur système comme il est. Les seul changement que j'ai vu sur les mob c'est des shrets qui draine 300 pt de vigor a la chaine, qui tirent leurs projectiles au contact, les dillo eux draine pas mais te balance leur attaque magique au contact (et bizarrement j'ai deja remarqué que quand tu es en solo le mob se vide de sa vigor vitesse grand V, tu l'attaque a plusieurs il reste a un niveau logique. Ils ont vu que les tyty se faisaient soloter et bien maintenant sur chaque combat avec un tyty tu es certain que celui ci va te lancer ses 3 sort d'incapacité et que son DOT va te toucher. Les gugu maintenant c'est éjection sur ejection des qu'ils ont placé leur coups spécial. Et bien sur chaque ejection arrête le combat de ton coté et tu sais pas te heal directement. Pour moi ca c'est du bricolage plus qu'autre chose. Pkoi ils sont pas capable de nous lacher THE MOB ou ils faudraient être a 25 pour l'avoir ?? ou une vraie quête qui te ferait réfléchir et chercher autre choses que des pyreal ?? Meme moi qui ai défendu AC2 depuis le début et qui m'accroche encore, je commence a avoir de plus en plus de mal a m'accrocher. Heureusement que j'ai encore quelques fois de bons moment


Citation:
Alors franchement cette réaction ne veux dire qu'une chose : ce n'est pas le jeu que tu as aimé mais juste le fait que ton perso soit supérieur aux autres. C dommage voilà.
C'est clair qu'il est plaisant d'avoir un perso supérieur aux autres, mais penses bien que le gars qui crée un perso pour arriver a un niveau qui lui plait a du tester les compétences, c'est renseigner auprès d'autre joueurs a lu des forum, a passer des heures sur le skill calculator pour créer le perso qu'il voulait et qu'il aimait. Et en un patch qui met quelques secondes a télécharger et bien ton perso ne vaut plus rien comme tu la conçu, et que soit il faut tout recommencer ou jouer d'une manière qui ne te plaira pas. C'est un peu logique d'etre degouté et de partir parce qu'on a fait le tour non ?

Enfin soit comme dit sawn ce n'est qu'un jeu, un bel essai, mais je doute qu'ils arrivent a le faire remonter vu les vagues de d'éparts pour le moment.
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Malgaweth
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Ras le bol que le grobilisme soit considéré comme une tarre, c'est ma façon de jouer, quand je dégomme un dillo en solo ça regarde que moi, si les autres veulent faire pareil ben ils ont qu'a devenir comme moi
Réfléchi deux minutes Ark'resh AC2 ne nécessite quand même pas un bac +10 pour faire un personnage. Ta logique va vite buter sur le fait que les choix de développement sont très limités donc ton soit disant "template" de gros bill tout le monde à le même si il le souhaite (c'est d'ailleurs ce qui se passe). Quant tout le monde sera comme toi (grâce à un reset skill àça prendra 3 minutes...) tu râleras contre quoi ? Le fait que les combats ne sont plus que du hasard ? genre le premier qui passe telle ou telle compétence ?

Citation:
De toute façon les objectifs de turbine sont clair, c'est pas de rallonger le temps des combats
Oui c'est la seule chose sur laquelle ils ont encore l'esprit un peu clair, pour le reste... Un exemple, le défenseur sur les forums officiels à changé radicalement d'aspect 3 fois en moins d'un mois ; aux dernières nouvelles il n'a plus de soin de vigueur
Dans le JdR dit classique, ça a prit des années à équilibrer des classes et des jeux autrement plus complexes. Aujourd'hui ce genre de travail amuse, fait rire lorsqu'on part des bases classiques de ces jeux (classes de perso en particulier). Or, désolée, mais ils auraient évité bien des problèmes en suivant ces règles fondamentales. On fait pas du neuf à tout prix surtout quand on bricole.
AC2 est parti sur d'extrêmes mauvaises bases, notamment en donnant la capacité de se soigner à tout le monde ou presque, en basant le jeu sur 5 compétences elles aussi données à tout le monde (normal sinon ça aurait fait 5 classes de personnages, un peu faible...). Ils ont gonflé artificiellement la diversité (hybridation des classes), le jeu en paye le prix aujourd'hui.
L'exemple de l'enchanteur est à ce titre parlant. Dès le départ et sur le papier il dispose d'un des sorts les plus puissant du jeu (explosion sort de zone à gros dégâts), il dispose du buff de dégâts le plus puissant du jeu (toucher infectieux) et enfin de lma meilleure combinaison de buff défensif du jeu (encase et impé). N'importe quel joueur un minimum expérimenté dans les MMORPGs auraient pu leur dire (et ce dès le départ) que là ça sentait un peu l'abus.

Je n'ai pas encore rencontré de MMORPGs où le duo facteur dégât/facteur armure dominait autant le jeu. Simple il y a que ça, rien n'est différencié (pas de type de dégâts par exemple...), ils veulent aller où avec un système pareil ? C'est ça qui doit être changé et complexifié mais bon la tâche est tellment immense qu'à mon avis ils ont jugé que c'était même pas la peine d'essayer...
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Provient du message de Ark'resh
[...]
Bon si -150 ac pour toi c'est pas un nerf, j'y peux rien, moi s'en est un.

Tiens essayes d'aller buter un dillo sans impénétrabilité, juste pour voir, et fais moi un screen que je me marre

Mais j'm'en contrefous de buter un dillo à moi seul ! Tant mieux si ça te fait plaisir mais c'est pas ma façon de jouer !!
Comme d'autres l'ont souligné, des mobs de groupe sont faits pour des groupes, basta. C'est si compliqué à comprendre ?
Ok, des classes pouvaient allegrement les enchaîner, des joueurs ont pris leur pied là-dedans, soit.
Mais si les Devs avouent qu'ils se sont gourrés au départ et font les modifs pour corriger le tir, moi je trouve ça normal (certes, ils auraient pu le faire avec plus de tact...).
Perso je trouve ça vraiment dommage que des gens ne jouent que pour LE super template, LE perso bon en tout, les XPs à tout-va, etc, etc... Je ne critique pas leur façon de jouer, je pense juste qu'AC2 n'est pas Diablo, il est pas fait pour ça.


[...]

Oki j'arrête de voir du nerf à tout bout de champ, mais toi arrête de pas les voir

Autant j'ai "vu" les nerfs sur d'autres classes, autant là pour le mago enchanteur, j'en vois moins ou pas du tout. Simple question de point de vue (avec la paranoïa ambiante en moins)

Ps : je relève même pas ton histoire de porte à côté car c'est vraiment trop bien argumenté pour moi.

Tant mieux, j'ai pas relevé tes remarques minables sur Tolkien, alors que c'était mon opinion perso que j'exprimais. On est quitte (Ne me crois pas si tu veux, mais Tolkien je ne le connaissais pas avant mes premiers JdR papier au lycée, et cet avis sur "les magiciens" en général je l'ai depuis plus longtemps).

Puis tiens je vais même aller essayer la porte coldeve parait que c'est bien.

Bin bonne route à toi. Moi je quitte ce débat.
__________________
- I'm not the next of them, I am the first of me. -
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Provient du message de Malgaweth
[i]Réfléchi deux minutes Ark'resh AC2 ne nécessite quand même pas un bac +10 pour faire un personnage. Ta logique va vite buter sur le fait que les choix de développement sont très limités donc ton soit disant "template" de gros bill tout le monde à le même si il le souhaite (c'est d'ailleurs ce qui se passe). Quant tout le monde sera comme toi (grâce à un reset skill àça prendra 3 minutes...) tu râleras contre quoi ? Le fait que les combats ne sont plus que du hasard ? genre le premier qui passe telle ou telle compétence ?
Justement c'est pas en cassant le côté hybride des classes qu'on va avoir des persos différents.

A l'heure actuelle ça m'étonnerait fortement que quelqu'un ait le même template que moi, je suis à 80 % archer, mais j'ai aussi un peu de mêlé ( et oui les drains ne suffisent pas, faut pouvoir esquiver quelques coup ) et j'ai aussi certains buffs de l'archer, charge pour le kvk (j'aime voir les gros lulu mêlé me courir après et rester sur place quand je passe en vitesse lumière ), un sort plus rapide que le buff speed ranger et qui peut se faire en courant, et aussi bluff + repos réparateur qui me permet de ne jamais tomber en panne de mana même si je loupe un drain.

Donc tu vois c'est pas un template "commun" d'autant plus que la grande majorité des mages négligent les drains et préfèrent prendre l'épée en pet.

Par contre si demain ils obligent le mage a prendre que des sorts de mages, ben là oui t'auras que des clones.


Citation:
Je n'ai pas encore rencontré de MMORPGs où le duo facteur dégât/facteur armure dominait autant le jeu. Simple il y a que ça, rien n'est différencié (pas de type de dégâts par exemple...), ils veulent aller où avec un système pareil ? C'est ça qui doit être changé et complexifié mais bon la tâche est tellment immense qu'à mon avis ils ont jugé que c'était même pas la peine d'essayer...
La par contre je suis pas tout à fait d'accord, dans tous les jeux il y a une classe supérieure, mais là je rejoins l'avis de Sawn de Sho, il faut savoir s'en servir, la classe est peut être forte mais le joueur derrière doit savoir la jouer.

Si on donne un perso vierge avec 784 millions d'xp et 50 points de compétence en stock à quelqu'un, qu'on lui dit de faire un mage enchanteur, a ton avis combien de temps faudra t'il à cette personne pour trouver le bon template et pour savoir s'en servir, et bien crois moi c'est pas demain la veille qu'il solotera un simple dillo.

Quand j'étais ranger au lvl 47 je me solotais des dillos , faut il nerfer la classe ? non, parce que rare sont les rangers qui savent le faire (j'en ai croisé quelques un qui étaient incapables de soloter un dillo 40).

Il y a donc bien une différence entre la puissance d'un sort et la façon dont on s'en sert, l'explosion du mage est surpuissante, oki, mais c'est pas avec ça que je solote.

Je suis persuadé que beaucoup de classes d'ac2 sont encore sous estimées, que LA classe ultime n'existe pas et que c'est pas à grand coup de nerf qu'on arrivera quelque chose.

Qu'ils fassent des mobs intelligents avec sort de mass dispel quand le mob voit un mage à X distance de lui, mais qu'ils arrêtent de vouloir absolument équilibrer une classe et surtout qu'ils arrêtent de nerfer.

Citation:
Perso je trouve ça vraiment dommage que des gens ne jouent que pour LE super template, LE perso bon en tout, les XPs à tout-va, etc, etc... Je ne critique pas leur façon de jouer, je pense juste qu'AC2 n'est pas Diablo, il est pas fait pour ça
Les gens jouent comme ils en ont envie un point c'est tout.

Je trouve vraiment dommage que tu quittes le débat, tu soulèves pourtant une question interressante, quelle est la différence entre AC2 et diablo ?

Ps: Te vexes pas pour si peu, c'est juste que dire "si t'es pas content tu t'en vas" c'est un peu faiblard tu crois pas ?
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chuis po vexé, chuis fatigué =_= (et en plus mal dormir une veille de Weekend, j'te raconte po )
mon argument "t'es pas content tu t'en vas" je le sors uniquement quand j'ai trop lu de posts sur le même sujet

Et à la base j'ai jumpé sur celui-ci en soulignant les "mieux" que les devs vont faire sur l'arbre magie, justement pour qu'on oublie de se prendre la tete sur "cette comp est nerfée" "avec leurs modifs ce template devient 100% gimp", etc, etc...

Si tu reprends le fil de la discussion c'est pas moi qui me suis emporté le premier
Faudrait pouvoir maîtriser l'ironie à la perfection pour se faire comprendre sur ces fora, c'est dingue.. Et vu la gueule des echanges ça doit être le cas de personne lol

ah, un dernier message pour packito : tu sais, c'est pas pour rien que je suis "que" 45 avec mon main que je joue depuis decembre... c'est que des erreurs, j'en ai fait des tas ! alors les pierres de vie, je les connais bien oui, pas seulement celles de Linvak, même ^_^
Mais ça ne me dérange pas plus que ça, vu la façon dont la mort est gérée ici..
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La Toupie
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Provient du message de Ark'resh
Si on donne un perso vierge avec 784 millions d'xp et 50 points de compétence en stock à quelqu'un...
C'est 49 points de skill pas 50

Je ne vois que le côté pvp mais je suis pour un nerf global des buffs. A partir du moment où ils deviennent indispensable c'est qu'ils sont trop puissants. Il est maintenant impossible de partir en pvp sans la panoplie complète.
Je confirme aussi que le mage/enchanteur ne m'a pas l'air franchement nerfé en pvp. Si d'un côté il perdra de l'armure, de l'autre acumen sera nerfé, wound twister sera nerfé, IC sera nerfé... La différence ne se jouera donc pas sur 150 pts puisque tous les dégats de ses adversaires seront réduits.
Concernant le pvm, avec l'augmentation de l'xp des mobs solos, sa capacité à faire des dégats, il survivra...
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J'ai pas retrouver qui a dit ca mais bon

Perso je trouve ça vraiment dommage que des gens ne jouent que pour LE super template, LE perso bon en tout, les XPs à tout-va, etc, etc... Je ne critique pas leur façon de jouer, je pense juste qu'AC2 n'est pas Diablo, il est pas fait pour ça


alors 2 choses, ac2 est LE diablo 2 MMORPG, arbre de skill quasi identique, skill identique en de nbx point, (qui a dit les golem & co)
pire diablo contient + d'item magique a trouver ....


Finalement tout le monde connait la facon de sauver ac2, j'ai envoyer plusieurs suggestion aux devs mais ma seule reponse a été qu'il faudrait entieremment reprogrammé le soft ... ;(

mais si vous croyer tout savoir, eclairsissez moi sur certains points

- Pourquoi les perso n'ont pas de feuille de caracterisque ?
(force endurance vitesse etc...) je sais que ca fait cliché mais c'est une solution qui a et peut apporter enormement au jeu comme
la mise en place d'un systeme de poids des objets, en gros les mago n'auront pas la meme force que les melee donc seront obliger de s'equiper leger

les auto attack, daccord pour le melee et l'archer, mais le mage ?
Si je me rapelle bien ac1 , le mago n'avait pas d'autoattack, possedait le sort de buff d'arme ultime et pourtant ne s'en servait jamais pour lui personnelement vu qu'il n'en avait aucune utilité et pourtant il pouvait buffer sa team tout en restant un perso 'uber'

les mobs de groupe ? mmm ok ils sont beau ils sont gro mais complement ridicule dans ce genre de jeu ou alors des mobs uber qu'un groupe aurait + de chance a tuer qu'un perso seul
c'est encore sur ac1 qu'on trouve la solution je crois , les groupe de mob, imaginez qu'est ce que vous prefereriez, tuez 20 gurog 1 par 1 ou se retrouvez face a 5 gurog en groupe, dont 3 partirait au contact pendant que les 2 autres buff/heal leur copain ?
ce serait + logique, moins incohérent, et offrirait + de challenge aux joueurs solo comme aux groupe

pourquoi 3 nivo de difficulté comme dans les jeux console ? (les 3 iles pour les boulets)

pourquoi cette tendance a tout faciliter aux joueurs, un exemple tout a faire incohérent avec leur facon de voir le craft/commerce et ce qu'il en ont fait :
les skills de mining / purification, super tout ca, on passe du temps, on developpe on arrive peniblement a faire du souffre 60+
voila qu' un type qui n'a jamais miner passe par la mine de crystal et recole 50 matieres 80+ dans le coffre sing, super , ou comment casser le commerce et les skills minining ---> reaction en chaine, inutilté des mines --> inutile de les proteger pour son royaune -->
30% du territoire n'est pas exploité

les branleurs qui passe 2heures sur internet avant chaque patch pour recuperer toute les infos sur les quetes et finisse tout en 2jours, ridiculisant le patch du mois
(10% des joueurs cherchent pas eux meme, 3% post la soluce et 90% suivent le guide)

et encore plein d'autre trucs mais g trop la rage contre tout le monde pasque j'ai trop adoré l'univers ac1 et je suis degouté de voir ce qu'est devenu ac2, d'ou ma fameuse question aux devs,

Ou sont les devs qui ont fait ac1 ??????
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Moi pour les patchs je suis le lag
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Provient du message de Malgaweth
Je n'ai pas encore rencontré de MMORPGs où le duo facteur dégât/facteur armure dominait autant le jeu. Simple il y a que ça, rien n'est différencié (pas de type de dégâts par exemple...), ils veulent aller où avec un système pareil ? [/i]
Tout à fait d'accord quand je tue un élémental de feu avec explosion et ignition, je trouve la situation affligeante....;
Surtout si on ajoute que icetourment lui fait moins de dégats

Ils serait vraiment souhaitable qu'ils distingue plus clairement 3-4 type d'armure/dégats comme feu, glace, acide, éclaire.
ça serait plus sympa pour le gameplay et clairement mieux pour l'immersion
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Citation:
Ils serait vraiment souhaitable qu'ils distingue plus clairement 3-4 type d'armure/dégats comme feu, glace, acide, éclaire
Oui même diablo a ça

Citation:
Provient du message de Ark'resh
Justement c'est pas en cassant le côté hybride des classes qu'on va avoir des persos différents
Si L'hybridation a tué leur jeu. Elle était absente durant la beta, il l'ont introduit dans la version finale (?!) sous la pression des joueurs de la béta sans en mesurer aucun des impacts. Leur jeu pvm est fondé entièrement sur GM mêlée alors quand sont "sortis" les mêlée/sages et les mêlée/enchanteurs c'est devenu surréaliste
Leur façon de faire est devenue du bricolage complet, ils en sont à tester (presque 7 mois de jeu) les classes une par une en tentant de soloter des mobs de groupes [pour ceux qui connaissent pas les forums officiels allez y franchement les posts de Citan sont à mourir de rire] si le combat est gagné ils nerfent et recommencent, encore gagné ? re nerf... A tel point d'ailleurs que même un gurog ne sera plus solotable (avec les adds et les respawns).

Citation:
Par contre si demain ils obligent le mage a prendre que des sorts de mages, ben là oui t'auras que des clones
On joue au même jeu là ou pas ? Tout le monde est déjà pareil mais lol quoi.

Citation:
Si on donne un perso vierge avec 784 millions d'xp et 50 points de compétence en stock à quelqu'un...
Ca m'a toujours fait rire ça, comment certains pouvaient penser qu'ils sont meilleurs que les autres pour mettre 3 points dans des cases Entre les sites internet, le bouche à oreille ça va en moyenne très vite surtout dans les cas que tu cites à savoir chercher le template le plus efficient. Après effectivement il y a encore quelques personnes (dieu merci) qui se foutent de ce genre de raisonnement et qui veulent simplement faire le personnage qui leur plait (eux sont les seuls à faire des choses originales d'ailleurs ce sont les questeurs de template de la mort qui sont des clones...)

Citation:
Provient du message de Ragna
Pourquoi les perso n'ont pas de feuille de caracterisque ?
Ben là tu as deux solutions soit la version Daoc ou tu as des caracs mais qui servent à rien soit la version où elles servent vraiment (Ao y est presque arrivé mais c'est pas encore ça pour de nombreuses caracs) et là ça demande un travail phénoménal de programmation ce qui va à l'encontre du postulat de base moins de devs plus de sous.

Citation:
Ou sont les devs qui ont fait ac1 ??????
Sont morts de vieillesse De toute façon ces jeux plus anciens ne peuvent être que des références sur la base de "on a ça (et les concurrents ont ça) maintenant comment faire encore mieux...". Sérieux avec AC2 ils avaient de l'espoir ?

Citation:
Les gens jouent comme ils en ont envie un point c'est tout
Non Tout l'art du concepteur consiste à les amener à jouer d'une certaine façon tout en leur donnant l'impression que leur manière de jouer est respectée. Le postulat chacun fait ce qu'il veut donne à la fin du grand n'importe quoi [voir le débat de décembre/janvier sur les exploiteurs]. Un jeu doit avoir un "esprit" se positionner quelque part dans la diversité des joueurs pour attirer du monde. Si tu veux avoir à la fois ceux qui jouent 3 heures par semaine, les ubers roxxors, les accros de l'immersif ben tu vas direct dans un mur où alors tu as assez de développeurs et de concepteurs pour faire trois jeux et tu es déficitaire... Bon ensuite il y a le cas AC2 où l'on apprend qu'il faut 20 jours pour créer un skin de robe
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Citation:
Ca m'a toujours fait rire ça, comment certains pouvaient penser qu'ils sont meilleurs que les autres pour mettre 3 points dans des cases Entre les sites internet, le bouche à oreille ça va en moyenne très vite surtout dans les cas que tu cites à savoir chercher le template le plus efficient. Après effectivement il y a encore quelques personnes (dieu merci) qui se foutent de ce genre de raisonnement et qui veulent simplement faire le personnage qui leur plait (eux sont les seuls à faire des choses originales d'ailleurs ce sont les questeurs de template de la mort qui sont des clones...)
Justement avec le mélanges des classes ont peu avoir des persos différents à quelques sorts près. Je dis pas que mon template est le meilleur, je dis que c'est le meilleur pour moi, pour mon style de jeu.

Au lieu de prendre les sorts d'archer, j'aurais pu prendre ceux du mélé, le perso aurait lui aussi était très bon, mais différent.

En revanche quand on aura mage = enchanteur ou sorcier, là ca sera du pur clonage, sans variante.

De toute façon, plus ça va plus je suis persuadé que les devs sont tous des Raëliens


Soyons bien clair, c'est pas en mettant 3 points qu'on est le meilleur, mais c'est en mettant 3 points ou on veut les mettre qu'on à son perso, son template donc le meilleur perso à NOS yeux.

Après les raisons sont diverses, pour être le plus fort, pour être le meilleur crafteurs, pour pouvoir passer partout en solo etc...

Le meilleur perso pour moi, ne sera pas le meilleur perso pour un autre.
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