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Forums des temps anciens
L'auberge du Drudge Fringant
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thomxxx
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Provient du message de packito
pour ton info explosion est tjs nerfé en partie et ignition aussi

et tu ne dois pas bcp jouer un mage enchant pour dire ce que tu dis !
Ho c'est rien, tu sais, je joue juste une mage enchanteresse depuis la beta...

Et je compte le rester, de toute façon, n'en déplaisent à ceux déjà partis qui se permettent de faire la morale sur une façon de jouer
Pour ta gouverne ARk'resh, je joue beaucoup avec les drains, ET je joue aussi à distance.. Paradoxe ? Non, car les deux techniques me servent selon la situation. Je ne vais jouer de la même manière en solo, en duo ou en groupe de 9.

150AC en moins !! haaaa !! scandale !!
Pff non mais je reve C'est bien la premiere fois que je voyais un jeu où un mage peut avoir une meilleure armure qu'un tank, c'est qu'un juste equilibre, et même si ça va pas plaire à tout le monde, ça s'accorde avec MA vision d'un mage : faible armure, mais sorts / effets puissants.

Ha mais les classes hybrides, me direz-vous ? Bin j'ai toujours trouvé et je trouve toujours que c'est une des plus grosses erreurs d'AC2
On devrait pas choisir une Spe Melee en etant mage ou inversement. Malheureusement, ils l'ont autorisé. Et maintenant le plupart des modifs (prononcez "nerfs" si ça vous chante), c'est pour equilibrer TOUTES les combinaisons de classe, et la ça devient le souk total, et je les plains, ces pov' gars, de pas y avoir pensé avant

Alors par pitié qu'on arrête de voir du nerf à tout bout de champ, ça commence à saoûler :baille: si vous vous ennuyez, la porte c'est à côté. Bonsoir =_=
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Khàmul dol Guldur
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ce qui aurait ete bien (mais trop dur a programmer) c'est qu'un melee/enchant par exemple soit moins puissant en enchant (cad arrivé au nerf futur sur une seule piece ou moins de resist etc) qu'un mago/enchant !!!

qu'en fait les hybrides soient bridés () que leur spec soit moins puissante qu'un puriste ... ainsi y'aurait pas eu de nerf ou du moins pas a cause des hybrides car un melee/sage aurait ete pas mal mais moins healer qu'une mago/sage par exemple ... etc etc !!

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Pff non mais je reve C'est bien la premiere fois que je voyais un jeu où un mage peut avoir une meilleure armure qu'un tank, c'est qu'un juste equilibre, et même si ça va pas plaire à tout le monde, ça s'accorde avec MA vision d'un mage : faible armure, mais sorts / effets puissants.
c'est un peu mon avis aussi ... mais a partir du moment ou Ac2 sort du systeme standard de JdR basé sur la force dexterité intelligence etc ... les armures n'ont pas besoin du facteur force pour etre portées !!

est-ce un probleme ?? moi c vrai que je valide pas specialement le mago en armure de plate sans malus !! mais c surtout que si les mago ou archer ne portaient pas d'armure lourde, il y aurait un tout petit peu + de diversité au niveau des skins "armures" des joueurs !! (enfin bon ne retombons pas ds le debat mago en robe ca a deja etait fait ct juste au niveau diversité que je voulais insister car vive les clones high lev lol)

enfin bon ...

sur ce ... je vais au dodo

++
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je parle pas aux cons ça les instruit (Michel Audiard)
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Ribeth [Unsk]
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Provient du message de Valaraukar
J'etais archer enchant, j'avais renfort, je suis devenu mago enchant et j'ai tjs renfort. Combien de fois ne te l'ais je pas dit mon chtit bapho.

Fleche explosive est moins interressante que 50 pt d'ar en plus. Et puis tu as beaucoup d'autres armes dans ton panel de fleche et qui font encore plus mal.

/e s'en va en sifflotant
Mais oui mais euuuh....pffff J'aime bien flèche explosive moi

Et pis de toute façon en PvP (je joue en PvM pour faire MA IF les bottes et pis voila alors bon ) un archer qui se fais approcher au cac est un archer mort alors bon 50 d'Ar en + ...

Bon ben je testerai au mois de juin, on verra.

Sinon tant que vous y êtes ca vous dit pas de me dire a quoi sert flèche gluante et sombre destin ? Non parce que franchement je vois pas l'utilité de ces trucs la o.O
__________________
Ribeth, Rogue UD | Archimonde.
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Death touch
Reine
 
fleche gluante : ca tir une fleche tres rapidement, 70 vigor et ca touche tltps meme si l mec y straf comme un con

sombre destin est asser mortelle en pvm, si tu utilise un triple pull ( sombre destin puis lesion puis fleche gluante , bam 3 fleches d un coup )
en pvp ca dois faire tres mal si l mec et rooter ( SD ca avance ttres lentement
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Ribeth [Unsk]
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Ok merci pour flèche gluante, si c une flèche qui touche a coup sur, ca sera utile en PvP, finallement peut-être pas si merdique comme skill alors, sombre destin....je veux dire c'est quoi son "utilité" a part le fait d'être une flèche de + ?
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Valaraukar
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Sombre destin fait généralement assez mal quand elle touche, si tu veux la jouer faut commencer par envoyer celle la et quand tu estimes que la flèches va arriver dans peu de temps au contact, tu envois fleche de feu. Donc dmg de 2 flèches spéciale d'un coup


C'est ainsi que tu peux faire du one shot en pvp, le gars fait pas gaffe, tu lui envoies sombre destin, puis une autre assez puissante qui dois arriver en meme temps que sombre destin et tu finis sur double tir , généralement ca pardonne pas, mais faut savoir jouer la surprise LOL (pense a un archer de sa connaissance qui le fait tres bien LOL)
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Oog
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Provient du message de Roubachof
un archer qui se fais approcher au cac est un archer mort alors bon 50 d'Ar en + ...

Heu... désolé de te requoter mais... faux...
On sait tous qu'un archer est très facilement évitable (d'ailleurs ceci dit en passant une gluante ne touche PAS à tous les coups et peu tout à fait être manquée ou evitée), donc en fin de compte il n'y a qu'au CAC qu'on a plus de 75 % de chance de toucher un mélée... La véritable facon de voir si tu vas tenir ou pas contre un mélée c'est en regardant les dégats que tu as infligé a ton ennemi avant le moment ou il arrive sur toi (s'il n'a pas de drain bien sur).
En général, (et en ce qui me concerne) un mélée qui a moins de la moitié de sa vie quand il m'aborde au CAC n'a pas plus de 30% de chance de survivre.(en duel)
Par contre, tout est très différent s'il s'agit d'un FI a cause de ses drains parce que les heals ne changent rien en général... le temps de se heal equivaut a peu près aux dégats que tu reperds donc...

Sinon en ce qui concerne la meilleure facon de tuer un adversaire en l'assassinant (entendez par la : prendre par surprise, tuer et s'en tirer sain et sauf) je préconise :
Sombre destin, Lésion et critique (sachant qu'un critique ne se tire pas de n'importe où et a plus de chance de réussir en fonction de l'endroit d'ou il est tiré) enfin, si la personne est toujours debout... la double flèche a non seulement l'avantage d'être rapide mais elle fait aussi des dégats considérables si on additione les dégats des 2 flèches.
UNe derniere chose Bapho... si le pvp t'interesse, et particulierement l'assassinat, prend un arc qui est doté de l'effet enfer... en général, c'est la panique et la victime n'a pas le temps de demander des heals et l'effet enfer fait tres tres mal et acheve bien souvent la victime pour toi juste le temps que tu prennes la fuite
voila
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packito
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Provient du message de ::[ thomxxx ]::
Ho c'est rien, tu sais, je joue juste une mage enchanteresse depuis la beta...

dslé mais alors je sais pas comment tu le joue à moins que tu te sois pris d'amour pour les LS de linvak

mais bon pour dire ce que tu as dis ...... ba content pour toi que leur nerf enchant ne te pose pas de pb perso s'il nerf l'enchant je désabo
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Avatar de gluor
gluor [CYPKY]
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euh ... juste pour dire qu'enracinnement c'est quand même vachement sympa comme sort chez l'enchanteur. Il est trés long à exécuter mais en plus de condamner un melee surtout si c'est un gros event comme dimanche dernier, il a aussi un gros effet psychologique je trouve.

On panique vite en PvP/RvR quand on ne peux plus bouger, quelque soit sa classe. Car tout le monde reste en mouvemant pour eviter les pulls, les sorts genre explosion ...
le probleme c'est qu'il faut 7 pts pour l'avoir. Si on y ajoute les buff de l'arbre de droite bientot nerfé .. Les debuffs sont quasiement inutile en PvP, le mezz est mort ... bref, à part pour enracinement, je trouve que c'est une classe qui va devenir super pénible en jouer bientot .
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Avatar de OwOx
OwOx [EluX]
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Provient du message de ::[ thomxxx ]::
Pour ta gouverne ARk'resh, je joue beaucoup avec les drains, ET je joue aussi à distance.. Paradoxe ? Non, car les deux techniques me servent selon la situation. Je ne vais jouer de la même manière en solo, en duo ou en groupe de 9.


150AC en moins !! haaaa !! scandale !!
Pff non mais je reve C'est bien la premiere fois que je voyais un jeu où un mage peut avoir une meilleure armure qu'un tank, c'est qu'un juste equilibre, et même si ça va pas plaire à tout le monde, ça s'accorde avec MA vision d'un mage : faible armure, mais sorts / effets puissants.
Oki fallait le dire tout de suite que tu voyais les mages en robe avec une barbe blanche, faut pas qu'ils s'appellent Gandalf aussi ?

Bon si -150 ac pour toi c'est pas un nerf, j'y peux rien, moi s'en est un.

Tiens essayes d'aller buter un dillo sans impénétrabilité, juste pour voir, et fais moi un screen que je me marre

Citation:
Ha mais les classes hybrides, me direz-vous ? Bin j'ai toujours trouvé et je trouve toujours que c'est une des plus grosses erreurs d'AC2
On devrait pas choisir une Spe Melee en etant mage ou inversement. Malheureusement, ils l'ont autorisé. Et maintenant le plupart des modifs (prononcez "nerfs" si ça vous chante), c'est pour equilibrer TOUTES les combinaisons de classe, et la ça devient le souk total, et je les plains, ces pov' gars, de pas y avoir pensé avant
Et oui l'archer doit être habillé en vert, s'appeler Legolas ou Robin des bois.

Le guerrier doit porter une grosse armure bien lourde et s'appeler Aragon (hum mais comment font ils à courir aussi vite qu'un mage avec un truc pareil sur le dos ??).

Le mage doit impérativement être en robe (avec un string rose c'est mieux ) et doit s'appeler Gandalf s'il est gentil et Saruman s'il est méchant (dans ce cas la le string noir est autorisé).

Ouep ta vision et pas mal du tout, sauf que j'ai l'impression que c'est pas TA vision mais celle d'un certain Tolkien, je me trompe ?

Citation:
Alors par pitié qu'on arrête de voir du nerf à tout bout de champ, ça commence à saoûler :baille: si vous vous ennuyez, la porte c'est à côté. Bonsoir =_=


Oki j'arrête de voir du nerf à tout bout de champ, mais toi arrête de pas les voir

Ps : je relève même pas ton histoire de porte à côté car c'est vraiment trop bien argumenté pour moi.

Puis tiens je vais même aller essayer la porte coldeve parait que c'est bien.
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Valaraukar
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Maintenant on ne perd pas 150 pt d'ar non plus.

Si l'augmentation prevue de la pièce d'armure varie entre 5 et 50% comme je l'ai lu le soir de l'annonce, en faisant mes calculs je passerais de 417 full buff avec renfort et impé sur chaque à 350-360 donc une perte de 67-57 pt.

disons qu'avec ce nerf on passe de 110pt a 180-190 de dégât d'une caresse de dillo ou de shret
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Provient du message de Ark'resh
Tiens essayes d'aller buter un dillo sans impénétrabilité, juste pour voir, et fais moi un screen que je me marre

Arf oui... sans impénétrabilité je ne pourrais plus les soloter a l'arc pffffff je vais etre obligé de reprendre l'épée
Ce qui me chagine le plus c'est qu'on se prend la tête pour imaginer des perso en fonction de ce qu'on connait du jeu (ou plutot de ce qu'on prend la peine de connaitre) et on se rend compte que ce qui était vrai avant un patch ne l'est plus du tout aprés.... et le perso de nos rêve n'est plus qu'un tas de pixel inintéressant et carrément décevant.

Ps : calmez vous enfin.... ca sert a rien de s'enerver.
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Vi c'est exactement ce qui m'ennuie, tout le travail effectué sur un template est envoyé à la poubelle.

Je ne doute pas que les raisons soient justifiables, mais n'y a t'il pas d'autres moyens ?
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Jerool
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Heu....
J'interviens pas souvent, j'en profite pour faire un coucou à ceux qui me reconnaitront

Il est évident que le mago enchant et un scandale, plus de CA qu un tank humain et des dégats de fou, c clairement pas normal d'apres moi. Un autre aspect important c ke le buff d armure est particulierement relou à faire à tte un fellow, alors kan y a ds morts etc en KvK ou meme en PVM ben y a plus que l'enchant qui a un CA de b****. Si ct un buff collectif façon "sorcier" tlm aurait son CA kom il fo tt le tps et on sentirait moins la supériorité de l enchant.
Ms bon ce n'est que avis.

De plus meme sans tenir compte du mage enchant (qui est pourtant un ds plus puissant actuellment en pvp/pvm) ceraines classes sont de maniere evidente plus PUISSANTE ou plus FAIBLE, là je vous pose la question : VOUS VOULEZ UN JEU EQUILIBRE NIVEAU PVP ou pas ?

La réponse est evidente : OUI !! Cela ferais plus de diversité de classes, de style de jeu etc.

Pour équilibrer le jeu il fo passer par là, et désolé à ceux qui solote les tyran mais comprennez bien que le jeu n'est pas fait pour (et ca me semble normal) alors déjà soyez content d'avoir eut votre heure de gloire parce que y a des classes elles l'ont jamais eut...

Apres il est kler que la démarche de Turbine est trés lente et que ils mettent vachement de tps. Cela provoque pleins de frustrations qui sont compréhensibles mais pas au point de quitter le jeu si on nerf son perso (cf Packito) ! Alors franchement cette réaction ne veux dire qu'une chose : ce n'est pas le jeu que tu as aimé mais juste le fait que ton perso soit supérieur aux autres. C dommage voilà.
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Kikoo Jerool

Aimer un jeu ça fait partit d'un tout, ça englobe aussi le fait d'avoir un perso plus fort (bien que l'enchanteur n'est pas si facile que ça à jouer).

La question n'est pas là, on a tous des gouts différents, certains vont vouloir être le meilleur crafteur, d'autre le plus forts, d'autre cherche le rp à tout prix.

Je ne juge personne, je dis juste que changer un perso contre notre volonté c'est pas une chose à faire.

Imagine que demain t'ailles t'acheter une porsche, puis 6 mois plus tard le vendeur vienne chez toi et remplace le moteur par celui d'une 2 chevaux en te disant le "code de la route blablalbla tu peux pas depasser le 130 km/h blablabla pour en être sur je nerf ta porsche."

Bien sur que le vendeur a raison, rouler trop vite pas bien faut changer ça blablabla, mais didiou !!!! c'est une porsche que t'as acheté !!! pas une 2 chevaux !!!.

C'est juste un exemple, les incidences ne sont pas les mêmes, mais la démarche elle l'est.

Après pour que ce soit bien clair, j'aime avoir un perso qui rox, j'aime pouvoir me soloter un gros mob, j'aime pas le rp des bacs a sable ou les mecs parlent comme XV siècle sans savoir ce qu'ils disent, est ce une raison suffisante pour "que je prenne la porte ?"

Les mmorpg sont ils des jeux réservés à une élite qui se sentent plus pisser parce qu'ils ont aligné 2 mots de vieux français ?

Désolé mais je m'estime en droit de jouer comme tout le monde, d'aimer ce que je veux dans un jeu (même si c'est de vouloir être le plus fort).

Ras le bol que le grobilisme soit considéré comme une tarre, c'est ma façon de jouer, quand je dégomme un dillo en solo ça regarde que moi, si les autres veulent faire pareil ben ils ont qu'a devenir comme moi.

Un jeu ne sera jamais équilibré, y'aura toujours un plus fort et un plus faible, c'est comme ça dans la vie et c'est comme ça dans tous les jeux, et celui qui est pas foutu de comprendre ça c'est à lui de prendre la porte !.
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