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Dark Age of Camelot
Jonction Kattraeth
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Ayako [B.O]
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Bon kikoo tout le monde je poste très rarement mais ce post a retenu mon attention.


Pour ce qui de la 1.62 du nerf de HS du regen endu jvais essayer( j'ai bien dis essayer) de donner mon avis le plus objecrivement possible.

En ce qui concerne HS il est vrai que le Zerk est un tank léger mais d'un autre coter c un damage dealer donc a la base fait pour faire de gros degat. Souvenez vous debut du jeu a la .136 on trouve le zerk surpuissant passer kkes patch paf un nerf ... le DF du zerk faisait a peine 10% de plus de degats que son taunt ... faut pas abuser .... ensuite, suite a des plaintes mythic annonce une remise a niveau du zerk... M ais et je dis bien MAIS au lieu de remettre le zerk a nivo de la 1.36 ils l'ont upper!!! Donc le zerk actuel fait bien plus mal ke le zerk de la 1.36.
Je joue un Zerk 50 je defonce certe un jaune facile et en gerant mon endu je peux gerer 2 voir si j'ai de la chance 3 jaunes en meme (en mobs je parle). Mais si je fait ke du DF tout le tps, je retrouve ooe en 3-4 coups... et en rvr a part sur les magos on tu pas kkun ki se fe healer en 3-4 coups.
Donc nerf a moitié d'accord mais o lieu de le baisser otant le remettre o nivo de la 1.36.

En ce qui concerne le regen endu du chamy je suis d'accord avec ce nerf qui remet a peu pres a nivo ekivalent les 3 regen endu de chak realm... sachant il est vrai k'un combo regen endu+zerk est ravageur car DF a l'infini (surtt avec le regen endu5). Sur ce point je pense que c'est assez justifier comme nerf etant donner ke alb et hib on un regen endu en song ki peut etre interrompue et ki a ossi un limite de distance.

Voila ce n'etait un avis ki n'implike que moi et j'avais envie de le partager avec vous stou

Sinon Saro avant de te rejouir du nerf des otres apprends a jouer deja avec buffbot et sans buffbot et on reparlera ok?
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Adriana
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Ouais enfin les 900 je veux bien, mais t'a du prendre un gros critique et en plus de ca il était full buff. Que ca arrive parfois oui mais qu'il donne tout ses coups a 1000 j'en doute sérieux

Moi aussi avec ma guerriere en 2H il m'est déja arrivé de faire un 350+300 c'est pas pour autant que c'est régulier et qu'il faut me nerf :/

Et j'en reste sur mon idée que les ouin-ouin des joueurs us décident des futurs patchs.Au début, tout le monde pleurait que les archer étaient uber, résultat => nerf plus que flagrant. Apres ca a été au tour des magos, maintenant des zerk(dites pas non, j'ai déja vu mass post ou les mecs se plaignent d'avoir pris une fois ds leur vie une mandale a 900).Les archer us ont pleuré assez longtemps qu'ils étaient devenus weak résultat on est tout doucement en train de les remonter avec les patchs(Meme si ils ont pas tort vu les nerf kil ont mangé avant :/)

Je joue pas de zerk mais j'attend de voir, si c'est pour faire 10% de dmg en plus en HS qu'un thane 2H, autant stopper son zerk et reroll autre chose de plus résistant pour le meme résultat
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Boboo
Roi / Reine
 
Hmmmm...
Un zerk qui tape au max 900 sur un coup
Un guerrier EN 2H qui tape à 650 max

Ok le Zerk avec 1 hache fait 30% de degat de plus qu'un tank 2mains,moi personnellement ca me fait un peu tiquer quand meme...
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Nachash
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Non un zerk avec 2 haches pas une et avec un gros critique.

Je me souviens d'un zerk qui était tout fou car il avait atteint 900 de dégats avec un gros critique sur un mago, c'est dire que ça n'arrive vraiment pas souvent
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Final [Lévia]
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Bah oui un zerk ça tape pas à 1000 en chain double frost faut pas rêver.
Enfin être tout fou pour 900 qd même pas, enfin ça dépend du perso et comment on choisit les armes / spec mais un bon zerk front load monte facilement à 900 en rage zerk sur tout ce qui est pas capé tranchant et pas en plate
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Fayt
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il faut tout de même avouer que le zerk tape actuellement un peu trop fort, le nerf est logique maintenant il faut voir la puissance réelle de ce nerf...

car ça tourne entre 25 et 40% apparement et 40% c'est trop
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Karyss [-AB-]
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le nerf zerk soit , le nerf regen endu j'attend de le voir en pratique parce que j'ai un peu peur sur la solution choisi (perso j'aurais aimé que la regen endu devienne comme sur hib/alb en chant ou buff de groupe sur le chaman

j'attend avec hate la 1.63 pour voir comment ils vont se pencher sur certain aspect de midgard

ps : pour le coups des avathar , je vois pas trop le but ni l'interet reel
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Scrouik
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Provient du message de Final
Bah oui un zerk ça tape pas à 1000 en chain double frost faut pas rêver.
On ce fou de savoir si c'est vrai ou si c'est faux !! juste dans l'expectative ou cela pourrait être vrai un bon gros nerf
D'ailleurs je trouve que le thane tape un peu trop fort... je m'en vais ouiouiner de ce pas chez Mythic
Je lui parlerais un peu du skald qui n'a pas besoins de changer d'instrument, qui a plein de DD, mez etc... en instant et deux gros hachoir !! moui moui moui !! nerf le Skald
__________________
Le easy play c'est pas de la triche c du easy play stout
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Provient du message de Adriana
(dites pas non, j'ai déja vu mass post ou les mecs se plaignent d'avoir pris une fois ds leur vie une mandale a 900
Oui oui, tu as raison, ça m'est arrivé une fois, mais c'était pas un Zerk...

Nerf DonKamillo !!!!!
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shindara
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En tout cas si ca peu faire baisser la population (qui atteint quand meme un niveau assez alarmant) des zerk, ca ne peut etre que bénéfique. (oui je suis horriblement mechant mais j ai pu tester le merco et serieux vous avez pas a vous pleindre ! )
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Provient du message de Scrouik
On ce fou de savoir si c'est vrai ou si c'est faux !! juste dans l'expectative ou cela pourrait être vrai un bon gros nerf
D'ailleurs je trouve que le thane tape un peu trop fort... je m'en vais ouiouiner de ce pas chez Mythic
Je lui parlerais un peu du skald qui n'a pas besoins de changer d'instrument, qui a plein de DD, mez etc... en instant et deux gros hachoir !! moui moui moui !! nerf le Skald
Tu plaisantes mais je suis sur que dans la tête de la plupart ça marche comme ça.
Lui il m'a fait mal, hop je vais me plaindre à Mythic pour le nerf, sans se soucier de ce qu'il y a autour (par exemple l'équilibre des royaumes, des styles etc).
Le zerk tape un peu trop fort ?
Par rapport à quoi ?
Il n'a que ça, faire mal, pas de DD, pas de snare / mez / stun / speed et, il n'a même pas de shield.
Pas d'armure de maille non plus, pas de RA de groupe...
Il a ses haches ou son marteau pour faire mal, et il le fait (faisait) bien, quoi de plus normal qu'il fasse plus mal que les autres ?
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Provient du message de Final
Le zerk tape un peu trop fort ?
Par rapport à quoi ?
Il n'a que ça, faire mal, pas de DD, pas de snare / mez / stun / speed et, il n'a même pas de shield.
Pas d'armure de maille non plus, pas de RA de groupe...
Il a ses haches ou son marteau pour faire mal, et il le fait (faisait) bien, quoi de plus normal qu'il fasse plus mal que les autres ?
Bha compare le merco et le zerk.

Defense a peu pres egale. (bien buff l esquive 3 compense la maille)
Le merco a acces a la spe bouc mais bon ... tu te spe bouc si on te la file ?
Le merco tape beaucoup moins fort qu un zerk en dps réel. (sans compter la rage), la preuve apres 25-35% de nerf des degats d apres les test il fait tjs plus mal que le merco.
Les styles DW comparés aux styles LE bha ...

Tu vois pas ou est le désequilibre ? (ha vi le merco a son uber arc et son uber dd :x )

Par contre pour l equilibre du royaume ils pouraient filer une vraie spe d arme 2mains bien lente au guerrier, comparable a la spe hast ou lance celtique.
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Final [Lévia]
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Justement, ces classes doivent être uppées (Merco Finalame) mais le zerk devrait tjs faire plus mal et c'est logique, il n'a pas la maille et pas de compétence annexe.
La finelame devrait aussi taper bcp plus fort, c'est juste ce que j'en pense, je me sens pas particulièrement surpuissant en RvR.
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kidnapskeen
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Provient du message de Final
Justement, ces classes doivent être uppées (Merco Finalame) mais le zerk devrait tjs faire plus mal et c'est logique, il n'a pas la maille et pas de compétence annexe.
La finelame devrait aussi taper bcp plus fort, c'est juste ce que j'en pense, je me sens pas particulièrement surpuissant en RvR.
attention finalounet, tu est en train de dire qu'une classe hib doit et' uppée...


c'est plutot mal vu ici de dire qu'hib a besoin d'un up je te préviens
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Zourah [*Ten*]
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En fait le nerf du zerk c'est un up indirect des mages hib/alb
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