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Rumeurs d'Horadrim
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Andeor
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Hydre
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Provient du message de Ur, l'Ancien
Hydre car tu te fait moins chier , le truc c'est que ça fait des dommages pourris ..
hydre et maitrise a 20 tu obtiens dans les 600 dgts par boule de feu de l hydre. Une hydre en lance environ 3 a la seconde. Tu peux avoir raisonnablement 4 hydre en meme temps.
Ce qui te fait sur un ennemi unique approximativement 7200 degats par secondes (3 boules*4 hydres) en theorie.
Tu ajoutes a cela l aire d effet et la distance (balancer son hydre au coin de l ecran pour toucher l ennemi en dehors du champ de vision).

Toujours aussi "pourris" les degats ?
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Anyanka
 
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Et puis Hydre c'est safe, tu balances un hydre au bout d'un couloir, un peu comme le TI de l'ama
Et pas besoin de viser
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raoudi57
Roi
 
pas d'accord
n'en pas d'accord avec ceux qui disent que Mur de feu n'est pas très efficace sur les monstres qui n'arrêtent pas de bouger.
En fait l'intérêt de choisir Orbe de glace et de geler les montres. Une fois gelés il suffit de lancer un mur de feu sur ceux-ci.
La combe Orbe/mur de feux et très efficace d'après moi.

Raoudi57
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amanoth
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Citation:
Provient du message de La Brume
hydre et maitrise a 20 tu obtiens dans les 600 dgts par boule de feu de l hydre. Une hydre en lance environ 3 a la seconde. Tu peux avoir raisonnablement 4 hydre en meme temps.
Ce qui te fait sur un ennemi unique approximativement 7200 degats par secondes (3 boules*4 hydres) en theorie.
Tu ajoutes a cela l aire d effet et la distance (balancer son hydre au coin de l ecran pour toucher l ennemi en dehors du champ de vision).

Toujours aussi "pourris" les degats ?
moi suis daccord avec toi en plus je pense que hydre est tres utile pour les meph runs. Comme on peut le voir les hydre peuvent donner un minimum de 6000 pt de degats et sur mephi qui a des moments tendance a bouger un peu partout donc voila et pour les mechantes bebettes de poupees mort vivante c'est super utile.
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