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la Tour Effondrée
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Calen Lath
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J'en conclu donc musarai, qu'en plus d'avoir un bon MD apte a donné un environnement des plus formidable, cela réside aussi surtout au choix de ses joueurs pour le bon plaisir de tous et chacun.

Donc peux importe le royaumes ce qui fait qu'un module est bon ce sont les MJ créateur et les PJ. Sans c'est deux facteurs peu importe le module les gens le trouveront ennuieux.

Calen
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Alkien
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En tant que joueur, je n'accroche jamais les modules qui ne sont pas dans les RO. (d'ailleurs je joue presque jamais)

En tant que créateur de module, en fait ce qui me plaît le plus c'est la recherche d'informations le plus exactes possibles sur les RO. (Lorsqu'on a un livre de 170 pages sur une ville... ). Les RO sont juste un cadre de jeu... après on est libre de faire l'intrigue que l'on veut... avec quelques conditions bien sûr.
Et c'est un univers très bon pour D&D.
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En tant que joueur j'avoue que je ne sais pas trop, jouer dans les RO permet d'avoir des bases.

Pour masteriser des petits scenarios, les RO permettent d'avoir une bonne partie du boulot deja fait.

Pour des projets de plus grande envergure (par exemple un module persistant), se conformer aux RO est plus pénible qu'autre chose, on se retrouve a devoir tout vérifier 50 fois, on n'a plus aucune liberté de création, enfin bref, c'est plus une prison qu'autre chose amon gout. Personellement ca ne me plait pas du tout d'essayer de coller au maximum a un livre de 170 pages sur une ville, je préfère l'argement l'écrire

Pis bon en plus on peut pas vraiment dire que les RO soient le monde le plus original qui existe hein
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je préfère l'argement l'écrire
Tu écris souvent de tels livres ?
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Calen, je pense que tu auras bien du mal à me convaincre, pour avoir pesé le pour et le contre pendant bien 8 mois, je peux t'assurer que mon avis est largement fait.

De plus, il est clair et net que même si tu crées une ville et un paysage de A à Z, tu auras toujours les Dieux, la genèse, les antagonisme entre races et le background des races qui resteront les mêmes...
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Archamedes_Fr
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Je trouve que vous vous cassez bien la tête. Je maîtrise mes parties de JdR dans les Royaumes depuis 1989, et je ne suis jamais resté collé au texte, à aucun moment. S'il me prends l'envie d'apporter une variation à ce qui est écrit, je l'apporte. Je vois vraiment pas au nom de quelle Sacro-Saintes loi on n'aurait pas le droit d'apporter les changements désirés ?

Actuellement, je prépare un module dont la trame se situe dans le village d'Hap, dans le Valbataille. A l'origine, le module était prévu pour être fermé et joué avec mes joueurs sur table habituelle, afin de pallier à l'éloignement de certains. Avec le temps et quelques remarques de mes joueurs, il passera en semi-persistant. Mais j'y ai intégré quelques éléments de mon cru. Comme par exemple les questions sans cesse récurrentes sur le Paladin et son alignement, le Druide et son alignement... Ainsi que certains PNJ qui se trouvent un peu plus fort pour certains et peu plus faibles pour d'autres.

Le serveur sera ouvert au remarque certes, mais pas au critique non-constructive du genre " C'est pas écrit dans le bouquin page...", " C'est pas comme ça kizondique..."

MAIS ON S'EN FOUT !!!! On fait ( en tout cas, moi ) un serveur pour s'amuser, pas pour se prendre la tête. On se base sur un existant mais on le recopie pas ! Enfin moi, non. Pourquoi toujours devoir se sentir OBLIGE de coller au texte ?
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Provient du message de Archamedes_Fr
Je maîtrise mes parties de JdR dans les Royaumes depuis 1989, et je ne suis jamais resté collé au texte, à aucun moment. S'il me prends l'envie d'apporter une variation à ce qui est écrit, je l'apporte. Je vois vraiment pas au nom de quelle Sacro-Saintes loi on n'aurait pas le droit d'apporter les changements désirés ?
Tout à fait d'accord, et puis quel MJ n'a pas envie de réalisé sa propre histoire....

Voilà une petite citation du livre D&D - Royaumes Oubliés :
"Ce livre est plein de détails concernant Faerûn et le monde de Toril, mais n'expose qu'une vue générale des gens, des lieux et des éléments de ce monde. Les vrais détails vous appartiennent : ajoutez ce que vous voudrez. [...]
De même, ce livre indique ce que les habitants de Faerûn savent de leur monde... mais vous seul savez la vérité. Aussi, si vos joueurs lisent ce livre et tentent de vous imposer certains détails du monde ("Non, la rivière traverse Lunargent!"), ne cédez pas. C'est votre monde. Ne soyez pas esclave de la carte ou du livre, et n'ayez pas peur de changer quoi que ce soit"

Et si je dis aimer lire un livre de 170 pages sur une ville des RO, c'est parce que j'aime me plonger dans son histoire... après j'en fais ce que j'en veux comme je veux...

Je pense qu'il n'y pas de débat la dessus; chaque MJ choisit le monde qui lui plaît qu'il l'invite ou non. Après les joueurs doivent suivre car de toute façon le MJ c'est dieu
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Tu écris souvent de tels livres ?
C'est une métaphore... Traduction : plutot que de recopier dans les moindres détails ce que d'autres ont fait, je préfère tout créer moi-même...
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Calen Lath
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Je pense Archamede tu a peu pres la même vision que moi, rien n'est coulé dans le béton, on peu le rendre malléable et en faire de la façon dont que nous désirons.

Pour répondre a critias tu es bridé par la charrette mon vieux (sans aucun prétention un boutade amiçal)

En fait je cherche pas a te convaincre mais simplement a te démontré qu'il est possible de faire un module tout a fait semblable a ce que tu a invité et de l'intégrer dans les RO.

Comme par exemple ta fameuse race d'Elfe du type guerrier des moiquan (dsl pour ortho du nom, enfin il faudrais que je relise et revoie le film ) tu aurais bien pu crée cette race dans les RO en disant que ce sont des elfes sauvage vivant dans un tribu reculé de la haut foret, portant de se fait même tout les caractéristiques que tu y a attribuée.

Pour les dieux oui ce sont les mêmes, mais ils sont si nombreux que je suis certain que tu trouvera ton petit bonheur.

Juste par exemple le module Dunedragon ou c'est un ville inventé de A à Z qui est intégrer a l'ouest de Port ponant. Hé bien il ont inventé deux dieux pour corresponde a leur trame principal. Certe les intégriste diront.. scandale!!!. Moi mêmes je quelqu'un qui aime respect les chose écrite, mais il en demeure pas moi que je m'amuse énormément sur ce module pour la vie qu'il y a et je m'adapte a ca. JE me suis pas cassez la tête a dire, bah sa ce pas il sont co... etc

Puis si je désire aller sur un module qui épouse parfaitement les RO et bien c'est a moi de le trouver et d'y participé.

Ou même le module qui se passe dans les RO ou il ont inventé une Ile a l'Ouest des Sélénea . Sans l'avoir vu je trouve sa assé extraordinaire dans une certain mesure. Tu trouve pas?


Calen
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Calen Lath
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Tien Alkien, sa me rappel la préface d'un livre des RO 2ed ou Ed greenwood mentionne cela.

Le fait que ce n'est qu'un cadre de jeux et que vous pouvez les manipuler a votre guise pour en faire selon vos désire et cela votre propre envie de création.

Alors hésite pas a manipulé les éléments des RO pour le collé avec votre trame principal de vos aventures.

Calen
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Je trouve que vous vous cassez bien la tête. Je maîtrise mes parties de JdR dans les Royaumes depuis 1989, et je ne suis jamais resté collé au texte, à aucun moment. S'il me prends l'envie d'apporter une variation à ce qui est écrit, je l'apporte. Je vois vraiment pas au nom de quelle Sacro-Saintes loi on n'aurait pas le droit d'apporter les changements désirés ?
Première règle du DM : une règle ou un point te fait chier : tu le fait sauter ou tu le modifie.
Beaucoup l'oublie celle là.
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Calen Lath
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Exact Musa enfin voir mon petit post avant toi


Calen
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Provient du message de Zunder
C'est une métaphore... Traduction : plutot que de recopier dans les moindres détails ce que d'autres ont fait, je préfère tout créer moi-même...
Je me disais bien aussi... Mais je voulais montrer que le livre était très riche, même si on en laisse beaucoup de côté pour recréer une histoire. L'avantage d'avoir un monde déjà écrit (normalement) c'est qu'il est bien plus riche (bon d'accord un monde n'a pas vraiment besoin d'être très fouillé aussi...). Mais disons que c'est une bonne base de travail qui ne doit pas pénaliser le MJ au contraire. Je n'aurai jamais eu l'idée de tant d'intrigues, de personnages, de lieux, etc... si je n'avais pas eu une base déjà écrite. Et personnellement je me sens pas encore près pour inventer un monde de jeu entièrement. Donc RO.
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C'est justement cette richesse qui me pose problème.
Je ne sais pas pourquoi mais je ne me sens jamais à l'aise quand je masterise ds les RO.
J'aime bien l'improvisation, inventer des trucs tordus, ... et bien que je sache que rien ne m'empêche de le faire ds les RO, ça me bloque tjs de savoir que j'empiète peut être sur un truc écrit.

Je suis en fait assez scrupuleux et lorsque je dois préparer une partie ds les RO, je passe plus de temps à chercher des infos (qui au final me serviront très peu) qu'à réellement préparer.
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Critias
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Calen : Je ne vois pas du tout l'intérêt d'intégrer aux RO, si c'est pour tout changer.. Autant faire un monde différent, là, excuses moi, mais si j'ai la bride, tu as les oeillères.
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