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Erindhill
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Toujours du point de vue de la version papier, l'équipement fusionne et est non fonctionnel si la forme que l'on prend ne peut pas porter d'équipement comme une grenouille ou un loup, si la nouvelle forme peut porter un équipement comme un troll, alors l'équipement s'adapte à la nouvelle forme et reste fonctionnel.

on acquirent tous les pouvoirs naturels comprenant l'armure, les attaques physiques comme la morsure ,constriction mais pas les attaques spéciales comme le souffle , l'absorption d'énergie...

on acquièrent les forme de déplacement de la nouvelles forme.

le sujet conserve son INT, sa SAG, son CHA, son niveau ,sa classe ,ses PV (et ce , bien que sa valeur de COn est changer), son alignement, ses bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde (qui sont modifier par les nouvelles valeur de FOR DEX ET CON).

lors de la première transformation on récupèrent autan de PV que si l'on c'était reposer une journée entière.

il y a une exception a cela c'est la transformation du druide en élémentaire , dans ce cas il acquièrent tous les pouvoirs de l'élémentaire.

Quand a l'adaptation dans NWN, je ne sais pas je ne l'est pas tester , mais si cela a été fait comme pour le sort d'armure du mage , le don spécialisation martiale ou la classe de moine, cela doit être un joli foutoir.
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Fab_asturias
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Wahooo est bien en tous cas merci pour vos réponses !


Ca n'est pas ce que j'attendais mais c'est toujours un plaisir de faire un petit tour du côté de la version papié

Cela permet en tout cas de voir la marge de progression qu'il reste à parcourir pour rattraper le retard jeuPapier/jeuInternet


Pour reprendre le fil du post comme certain l'ont devinés, seuls les métamorphoses de never m'interessent. Et plus particulièrement celles qui dotent le joueur de nouvelles capapcités non explicitées dans le jeu. Vision certes plus restrictive qui s'eplique par le fait que mes parties sur table sont restées en 2nd édition ^^ . Ma question ou plutôt la réponse me servira donc exclusivement pour mes parties sur le Net.

Certes c'est plus restreint mais que voulez vous on ne peux tout avoir

Pour les plus courageux et les plus sympathiques qui voudront bien dissiper mon brouillard la priorité concerne les capacités spéciales de :

- la transformation en élémental, pouvoir inné du druide (celle acquis au niv 16, quelque soit le type)
- la transformation en Slaad du niveau 9


Ps: C'est vraiment agréable un forum actif ))

PPs: Simkim dans quel parti du toolset , il y a un coin qui récapitule les sorts ?
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JOL Simkim
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Pour voir les sorts et les capacités de créatures à partir du toolset il te suffit d'éditer la créature en question. Tu auras accès à la totalité des sorts et pouvoirs et ceux que possède la créature seront indiqué (ce ne sera pas le cas pour une créature custom).
Tu peux aussi aller dans l'inventaire de la créature pour voir quel type de griffe et peau elle possède. Il te suffit alors de les éditer pour savoir ce qu'ils donnent comme bonus à la créature.
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Fab_asturias
Roi
 
Oui l'ennui c'est qu'aucune créature de la base de données de l'editeur ne correspond aux types de transformation.


Pour faire simple et à titre d'exemple j'ai noté les caractéristiques d'un druide niv 16 en élémental de feu ( ses valeurs sont fixes et indépendantes du druide). Je suis ensuite allez dans l'editeur et aucun des élémental de feu disponible (normal, géant, seigneur etc... ) ne correspond.

Bref comme je l'indique dans mon post initial l'editeur ne m'a servis à rien.

J'ai raté un épisode quelque part ? Pas sélèctionné la bonne rubrique ?
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JOL Simkim
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Si les carac sont différentes, je vois pas. Lorsqu'on se transforme dans NWN, on garde les bonus d'équipement et les sorts actifs ? Parce que à part la possibilité que ton druide était équipé de plein d'objet et avait des sorts sur lui, je comprend pas pourquoi il y aurait une différence avec l'un des 4 élémentaires de feu. Allez hop, je vais me faire un druide pour tester ça .
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Fab_asturias
Roi
 
Merci
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JOL Simkim
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Grmbl de grmbl de grmbl.
Bon, si tu veux savoir exactement comment fonctionne le script de transformation, va falloir demander sur Maskado (le forum spécial bidouillage), parce que ça dépasse mes très maigres compétences.
Par contre, il me semble que les immunités sont identiques à celles de la créature de base (suffit d'aller voir dans les "peaux").
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