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Au joyeux Homin
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Gilthoniel
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Est ce qu'il sera possible de progresser en évitant le traditionnel "hack'n slash" des MMO les plus classiques ?


La progression dépend de la carrière choisie et dans la carrière de la profession. Donc si on a choisit d'être guerrier c'est clair que ce sera de la baston, mais c'est pas de la baston genre taper sur un bout de bois pendant des heures pour progresser, on progresse que par des actions qui ont une utilité. En remplissant les missions de la guilde, comme escorter des convois comme on l'a dit. Chaque action aura un sens et une utilité.

C'est par rapport à une difficulté que l'on va progresser. Il y a moment où la progression est importante pour des compétences très particulières mais il y a aussi une progression que ne passe par le niveau mais par 'quel est mon réseau, mes relations'.


( source )
J'espère que ca répond à ta question ?
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Provient du message de Critias
Bah non, le guerrier a pas pour but de buter du monstre comme le souligne Fatalyty. C'est plus pour taper les autres homins.
Le récolteur, lui, en revanche va taper des monstres.

Possible qu'en gagnant des duels ou en tapant d'autres personnes tu progresses. Va savoir.

Mais bon, je pense que la progression via quêtes sera majeure.
Je ne pense pas que on progressera en faisant des duel , ça pousserai a orienter les joueur vers le pvp ... En combattant les autres homins ? Peut être mais il faut être déjà bien développé pour prétendre prendre les armes contre l'envahisseur ? non ?
En revanche , pour les quêtes , je suis d'accord
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Fatalyty Stealth [Inv.]
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Merci Gilthoniel pour la précision mais ca ne me dit toujours ce qu'on pourra faire concretement pour avancer.

Proteger un convoie ca consiste a suivre des gars avec une serpe qui ramasse des fraises dans les bois ? (joke joke ne vous enflamer pas ). Plus serieusement, j'espere que ca ne se limitera pas a suivre les recolteurs ou les autres artisants de villes en villes
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"comme escorter des convois comme on l'a dit"

Il faut bien noter le "comme", ce qui veut dire que c'est un exemple pour illustrer. Tu auras peut être à aller défaire la tribu (de PNJ) voisine qui veut prendre une plaine stratégique, ou encore toute autre mission... Qui sait.

Les homins d'après ce que j'ai compris ne se limitent pas qu'aux PJ, donc il sera possible d'oeuvrer en ce sens, pour répondre à Ameradyne.
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Provient du message de Critias
Les homins d'après ce que j'ai compris ne se limitent pas qu'aux PJ, donc il sera possible d'oeuvrer en ce sens, pour répondre à Ameradyne. [/i]
mea culpa
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Fatalyty Stealth [Inv.]
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Oui je suis d'accord mais ce que je veux dire, c'est que les classes que j'appelle artisants (recolteurs, artisants, marchands ) peuvent (surement) connaitre une progression constante en exercant leur spécialité

Mais pour le guerrier on dirait qu'il ne peut progresser qu'au travers d'evenements précis. Convoie, defense de village, attaque de Homins ennemis (comme dit Crityas par exemple), quête. Enfin pour le moment on en sait pas bcp c'est certain, mais vu que la phase tapage de monstre comme dans tous les jeux qu'on a connu précedement, n'est pas présente je me pose des questions


Fata le chieur

P.S. Désolé Critias
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Gwedrinn
Reine
 
Ben, à mon avis, si une troupe de guerriers est requise pour escorter un convoi marchand, c'est sûrement parce qu'il y à une(des) tribu(s) hostile(s) à affronter sur le chemin.
Donc, ça m'étonnerais qu'ils passent le voyage à compter les pâquerettes
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Torna
Bagnard
 
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Il y a sur Atys des populations susceptible d attaquer des convois, en effet je rappelle l existence de Hors la loi, barbares, mercenaires et autres societes secrètes qui ne vous voudrons pas que du bien

source ici
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bhalou
Roi
 
Hum Fatalyty si on imagine un système ou la répétition bête et méchante d'une tâche comme le monster bashing on pense aussi à celle non moins intelligente de crafter pour crafter.

Donc si Nevrax à fait en sorte de limiter le développement des guerriers lorsqu'ils ne font que courir après des homins ou les récolteur faisant de même avec les animaux je présume qu'ils ont dut penser aussi a limiter les artisans qui passeraient moult heure à fabriquer le même objet dans le seul but d'augmenter l'une de leur compétence.

Enfin c'est mon avis mais il me semble logique

Bhalou, révolté contre l'esclavagisme des joueurs
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Aëya
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Gibbay, Cute, Frahar...
Il y a de plus de nombreuses tribus sur Atys, formées de MAtis, Fyros, Zoraïs et Trylers, et d'après ce que l'on sait, elle ont une certaine importance:

Pour les techniques d'artisanat, certains secrets de fabrications sont détenus par des tribus bien précises.
On peut prendre le contrôles de tribus pour assurer son pouvoir, ou lutter contre une tribu hostile.
Après avoir assujetti une tribu, il faut également pouvoir assurer sa sécurité.

Donc les guerriers auront tout de même de quoi faire, et pas uniquement en terme de protection d'artisans et marchands.

Je pense que dans un premier temps, les guerriers se feront la main sur les tribus de *dégénérés* (Gibbay, Cute, Frahar), puis s'investiront, au travers de leur guilde dans des actions de plus grande envergure où ils se trouveront confrontés à des tribus, voir même d'autres guildes (et éventuellement les deux à la fois: une tribu combattant aux côté de sa guilde maîtresse)

sources et complément d'information

Aëya, qui fait plein d'trucs pour ceux qui veulent se battre, voir Nanoko pour les graines
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Gilthoniel
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Provient du message de Fatalyty Stealth
Enfin pour le moment on en sait pas bcp c'est certain, mais vu que la phase tapage de monstre comme dans tous les jeux qu'on a connu précedement, n'est pas présente je me pose des questions
C'est en partie ce qui fait l'originalité de Ryzom par rapport aux autres MMORPG. Il est bien normal que les devs laissent planer un certain mystère autour de ce point.

Puis j'avoue que je serais comblé si un p'tit gars de chez Nevrax d'humeur joyeuse et passant par ici pouvait m'expliquer cette phrase :

Il y a moment où la progression est importante pour des compétences très particulières mais il y a aussi une progression que ne passe par le niveau mais par 'quel est mon réseau, mes relations'.


On peut toujours essayer non ?
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Aëya
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On sait que dans Ryzom, la notion de niveau est à lier fortement avec une notion de réputation. C'est l'orientation sociale du jeu.

En particulier, il y a des métiers de spécialisation, et des métiers de culture (je vous renvoie à la merveilleuseuhhh FaQ de notre cher AsSaSsiN pour une petite révision sur la question.)

Les métiers de spécialisation, et plus encore les métiers de cultures ne sont accessible qu'à partir du moment où tu as atteins une certaine réputation auprès de ton peuple pour le métier de spécialisation, auprès d'autres peuples pour le métier de culture.

A partir de là, on peut supposer que la progression de ces métiers dépend fortement des relations que tu as (d'une certaine manière, je vois ça comme aller te perfectionner auprès de grands maîtres, mais les grands maîtres n'enseigneront rien à quelqu'un qui n'a pas une bonne réputation)



Aëya, Maîtresse des lacs spécialisée en bavardage, et à peu près sans culture.
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Hilvin
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d'une certaine manière, je vois ça comme aller te perfectionner auprès de grands maîtres, mais les grands maîtres n'enseigneront rien à quelqu'un qui n'a pas une bonne réputation
Ou peut être pour certain métier que si tu as une mauvaise réputation, et tu plonges dans le côté obscur de la force.
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Gwedrinn
Reine
 
Dans les deux cas, ça reviens au même : bonne ou mauvaise réputation, il faut s'être fait un nom
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Avatar de Thaelassaxia
Thaelassaxia
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Provient du message de Critias
"comme escorter des convois comme on l'a dit"

Il faut bien noter le "comme", ce qui veut dire que c'est un exemple pour illustrer. Tu auras peut être à aller défaire la tribu (de PNJ) voisine qui veut prendre une plaine stratégique, ou encore toute autre mission... Qui sait.

Les homins d'après ce que j'ai compris ne se limitent pas qu'aux PJ, donc il sera possible d'oeuvrer en ce sens, pour répondre à Ameradyne.
Voilà qui a l'air bien plus intéressant que de taper sur les mêmes pauvres créatures pendant 10 heures !
Vivement qu'on en sache plus.
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