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XP !!!
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Excusez Fata, c'est un éclaireur et il a été traumatisé dans sa jeunesse par les groupes qui l'ont toujours refusé.
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21/05/2003, 17h17 |
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nettoyer une zone pour établir un village puis le protéger,
avec ça dérange tu montes sans t'en apercevoir et surtout en t'amusant ce que l'on a oublier dans la plupart des jeux. |
21/05/2003, 17h50 |
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Citation :
__________________
"...Car le Dieu Jaguar se réveillera pour enfanter un nouveau Peuple Et ses Crocs déchireront ceux qui s'opposent à sa Nuit L'acier tombera sur le sol, rongé par les Flammes Et Nul ne se souviendra ..."
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21/05/2003, 18h16 |
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Il y a sur Atys des populations susceptible d attaquer des convois, en effet je rappelle l existence de Hors la loi, barbares, mercenaires et autres societes secrètes qui ne vous voudrons pas que du bien
source ici |
21/05/2003, 20h15 |
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Gibbay, Cute, Frahar...
Il y a de plus de nombreuses tribus sur Atys, formées de MAtis, Fyros, Zoraïs et Trylers, et d'après ce que l'on sait, elle ont une certaine importance: Pour les techniques d'artisanat, certains secrets de fabrications sont détenus par des tribus bien précises. On peut prendre le contrôles de tribus pour assurer son pouvoir, ou lutter contre une tribu hostile. Après avoir assujetti une tribu, il faut également pouvoir assurer sa sécurité. Donc les guerriers auront tout de même de quoi faire, et pas uniquement en terme de protection d'artisans et marchands. Je pense que dans un premier temps, les guerriers se feront la main sur les tribus de *dégénérés* (Gibbay, Cute, Frahar), puis s'investiront, au travers de leur guilde dans des actions de plus grande envergure où ils se trouveront confrontés à des tribus, voir même d'autres guildes (et éventuellement les deux à la fois: une tribu combattant aux côté de sa guilde maîtresse) sources et complément d'information Aëya, qui fait plein d'trucs pour ceux qui veulent se battre, voir Nanoko pour les graines |
21/05/2003, 20h45 |
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