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Dark Age of Camelot
Général
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Sik
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Provient du message de Kannon


J'ai testé les 1000000 d'arbres aussi avec ma config moyenne (P3 1Ghz 256mo SDRAM et GF4 TI 4800) ça ramme pas un poil de luri
Monstrueux ce truc
Je confirme, sur config similaire (Athlon TBird 1Ghz, 384MB SDRam, GeForce 4 Ti 4600) les 2 démos tournent à merveille (bon j'ai pas essayé plus haut que la résolution 1280x... aussi )

Par contre ce que je me dit c'est que c'est seulement une démo technologique, aucune "buziness logic" du jeu n'est implantée dans ce test, genre on ne voit pas 150 joueurs ensemble comme dit LemanRuss. Wait & See comme on dit

<trépigne quand même d'impatience>
__________________
Issizz, ze space lezard!

[img]http://******************/mentalbug/tiSik.gif[/img] "Un petit pas pour le Celte, un bond de Géant des Glaces+++ pour le luri !"
(Aperçu pour la dernière fois sur le territoire des Siabras...)
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Torgrin
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Provient du message de Nephy Darkange
Pour ce qui on l'erreur vous avez pensé a télécharger la bibliotheque openGL ? car si vous tournez sous directx ca risque de pas passer

Je tourve sous xp 2000+ 512 ddr 400 et radeon 9700 pro ca passe très très bien
Si tu dl un AVI c'est sûr que ça risque de passer oui, la demo, elle, est "NV Only"...
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Gaelynn
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Le seul moyen de faire en sorte que 150 joueurs à l'écran ça rame moins, c'est soit de diminuer la quantité de données à gérer (par exemple en remplaçant les persos par des carrés monochromes ), soit d'augmenter la puissance des machines qui gerent ces données. Il y aussi de l'optimisation software, mais les limites sont matérielles.

Or on sait très bien que l'informatique va toujours vers l'augmentation des données et des calculs, et la montée en puissance du materiel.

ToA demandera des ressources plus importantes que SI, qui en demande plus que DAoC classique, de même que Doom III est plus exigeant que Doom II

Ceci dit, le moteur de Speedtree n'a pas l'air très gourmand compte tenu du rendu spectaculaire de la végétation... Et n'oubliez pas qu'on aura pas ToA avant février 2004... Ca laisse de la marge pour changer sa carte graphique...
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Nutella
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Provient du message de Aratorn
Je viens de tester la démo de la foret aux 1000000 d'arbres, c'est d'une fluidité affolante.

( Athlon 1.4Ghz + Geforce3Ti200 pour info chez moi )

( Je vous dirai ce que je pense de la grosse démo ).
et encore, tu as rien vu !

Ce truc est tellement performant qu'on l'utilise au bureau pour créer des plan de végé&tation intégrer dans de l'image non virtuel. On y voie que du feu
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Torgrin
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Provient du message de Gaelynn
Le seul moyen de faire en sorte que 150 joueurs à l'écran ça rame moins, c'est soit de diminuer la quantité de données à gérer (par exemple en remplaçant les persos par des carrés monochromes ), soit d'augmenter la puissance des machines qui gerent ces données. Il y aussi de l'optimisation software, mais les limites sont matérielles.

Or on sait très bien que l'informatique va toujours vers l'augmentation des données et des calculs, et la montée en puissance du materiel.

ToA demandera des ressources plus importantes que SI, qui en demande plus que DAoC classique, de même que Doom III est plus exigeant que Doom II

Ceci dit, le moteur de Speedtree n'a pas l'air très gourmand compte tenu du rendu spectaculaire de la végétation... Et n'oubliez pas qu'on aura pas ToA avant février 2004... Ca laisse de la marge pour changer sa carte graphique...
Si les limites sont matérielles je suis la mère Denis...

1 perso c'est: 1 coordonnée (16 bits,16 bits, 16 bits), 1 direction (9 bits) et un état (combat, slot utilisé, vivant/mort...) en gros on est très, très loin de saturer une machine telle que les serveurs DAoC même avec 3000 joueurs (sachant qu'il n'y a pas qu'une machine pour les gérer...)

Les problèmes on les voit surtout sur SI, avec les mobs à IA qui font ramer le serveur comme pas permis, c'est un problème de programmation/conception, pas de matériel.
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Asgin
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Provient du message de Atalantis Witchcraft
un jour en tapotant sur votre clavier

ça fera comme dans matrix vous allez rentrer dans le jeu

vous vous prendrez d'office un pbaoe et ça aura eu l'air tellement réel que vous mourrez sur votre chaise devant votre écran.

(en fait vous aurez une simple crise d'épilepsie mais bon...)
Mais faudra une autre classe comme ça on pourra se prendre pour des Neo et les méchants ce sera les programmeurs de Goa qui seront hyper puissant puis l'élu des joueurs de Daoc (se montre du doigt) viendra et se vengera de Goa !
Ah oui je veux ma Trinity aussi !
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Détourneur de quotes et poutreur d'écureuils à ses heures perdues.
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Sinon magnifique les vidéos j'éspère que ce sera encore meilleur et surtout pour les ballades sous l'eau il y a interêt que ça soit impec enfin ésperons!
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Que dire de plus sinon

Regardez, admirez, bavez, attendez




Vref superbe quoi
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Provient du message de Nephy Darkange
Pour ce qui on l'erreur vous avez pensé a télécharger la bibliothèque openGL ? car si vous tournez sous directx ca risque de pas passer

Je tourve sous xp 2000+ 512 ddr 400 et radeon 9700 pro ca passe très très bien
Tu la télécharges ou ?
Je pensais que la bibliotheque openGL était livrée avec les drivers .... (au moins une partie )
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Provient du message de Torgrin
Si les limites sont matérielles je suis la mère Denis...

1 perso c'est: 1 coordonnée (16 bits,16 bits, 16 bits), 1 direction (9 bits) et un état (combat, slot utilisé, vivant/mort...) en gros on est très, très loin de saturer une machine telle que les serveurs DAoC même avec 3000 joueurs (sachant qu'il n'y a pas qu'une machine pour les gérer...)

Les problèmes on les voit surtout sur SI, avec les mobs à IA qui font ramer le serveur comme pas permis, c'est un problème de programmation/conception, pas de matériel.
Excuse moi mais visiblement tu n'as pas compris ce que je disais.
Tu parles du coté serveur, moi je te parlais du coté client (A ton avis pourquoi je parlais de changer éventuellement de carte graphique d'ici 2004). Le serveur se contrefout du nombre de polygones des monstres ou du décor, c'est ton PC qui se charge de tout faire afficher. Essaye de faire tourner DAoC sur un celeron 500 avec une TNT lors d'une prise de relique....

Note néanmoins que la limite est TOUJOURS matérielle. Tu peux optimiser autant que tu veux un code, et effectivement obtenir d'énormes améliorations, mais au bout du compte, la limite est matérielle. Sinon, en optimisant, on pourrait faire tourner DAoC sur un 386sx avec 8 mo de ram ?
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Je veux une version qui tourne sur mon gsm, c pour crafter au boulot Même si c'est fort pixélisé, je prend quand même...
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Bof, ça bouge bien, mais honnêtement, y'a rien d'extraordinaire quand même
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Avatar de Chti Bulot
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le rendu est vraiment sympa, la foret par contre bof :/
les arbres ont tous la meme taille. je serai bcp plus interesse de voir differentes essences (sycomores, saule pleureur, chenes ,frenes...) cohabiter ensembles pour avoir une impression de relief. la l'horizon est tout plat, avec le ciel ca fait vraiment une delimitation brute.
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Y'aura des arbres sous l'eau ?






















Ok je sors
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Provient du message de Forrest
le rendu est vraiment sympa, la foret par contre bof :/
les arbres ont tous la meme taille. je serai bcp plus interesse de voir differentes essences (sycomores, saule pleureur, chenes ,frenes...) cohabiter ensembles pour avoir une impression de relief. la l'horizon est tout plat, avec le ciel ca fait vraiment une delimitation brute.
Tu as raison mais n'oublie pas qu'il s'agit d'une demo technologique visant à afficher des milliers d'arbres en 3d de façon fluide. Pour cela, ils utilisent des arbres quasi identiques, dupliqués des milliers de fois.
Si tu regardes la demo avec le robot géant, tu verras que les arbres sont très variés, de différentes tailles et animés. D'après leur site officiel, il y a 70 modeles d'arbres différents, et ils gèrent les saisons.
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