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Dark Age of Camelot
Midgard
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Karyss [-AB-]
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Provient du message de Kasumi
C'est une idée très rependue que je trouve fausse , le Twist 1H/2H est au plus énorme , que se soit niveau effiçacitée ou plaisir de jeu

Je suis MdA bouclier 50 , ce qui signifi une spécialtisation en guard a 100% et cest tout . Un guerrier aura pour le même prix une guard aussi bonne que nous et la possibilitée de twist en 2H a 100% des çapacitées de la spé !

pour moi le guerrier c'est une des seules classes de CaC ( quand elle est bien joué ) que je craint ( cf : toute les raclées que ma mis Kryone ) , et si je doit refaire un GuardBot un jour ça sera guerrier qui a enplus une epique aussi belle qu'un MA
je suis d'accord que le switch est génial mais c'est pas si énorme que ça quand même

si on fait le bilan sur la spé deux de chaque royaume

albion :
dois monter deux spé , mais 50% de dégât a deux mains
en sachant qu'avec des template du type 44 arme 42 bouclier 44 deux mains, reste en parade, un MA peut switch bouclier
bon il a une moins bonne parade (ce qui influera j'espère en 1.62 avec son debuggage) ce ci est valable pour Contondant et tranchant
s'il se spé hast pour dégât a deux mains estoc alors il aura toujours son +50% a deux mains mais plus de switch

Hibernia :
même cas de figure sauf que la indépendance de la spé arme a une mains et arme a deux mains
donc le proto avec le même type de template , 44arme a une mais 44 CS ou LW et 42 shield peut ainsi switcher
on voit que la le proto peut en plus avoir une spé deux mains avec un double type de dégât çad LW, et a aussi accès a une arme a deux mains estoc
de plus il peut choisir indépendamment son type de dégât a une mains
ça justifie qu'il n'ait que +40% a deux mains (et encore je trouve çà généreux vu les choix qu'il a parce qu'il peut avoir les trois type de dégât a la fois ET le switch)
bon il paye ça au prix de quelque point en parade mais bon

Midgard :
mono spé pour la une mains /deux mains ce qui fait que le guerrier peut avoir un score en arme plus élevé
mais et y a des gros "mais" quand tu as des bonus objet et un ou deux rang de royaume , les point en arme au dessus de 44 ne font pas de différence significative (sauf pour ceux qui considère que 3-4% change la face du monde)
deuxièmement le guerrier mid n'a accès qu'a deux type de dégât contondant et tranchant
enfin il paye déjà cher le switch puisqu'il ne fait que +25% de dégât a deux mains
on remarque que aucun tank mid n'a accès a estoc.


sur le plan défensif (armure , esquive , type de bouclier) , les trois se valent , et leur arme de jet sont toutes aussi ridicule (la palme revenant au marteau de lancer suivi de près par l'arbalète)

bémol : le proto a un IH de 50% de vie pas les autres, et le MA a une bonne RA de groupe

sincèrement je pense que le switch est tres bien surtout sur le thane, skald, zerk

pourquoi la lance a mon avis rééquilibrerait le tout?
la lance mid a priori a les meme bonus a deux mains soit +25% (ca j'en suis pas top sur a vérifier)
elle donnerait l'accès au type de dégât estoc au guerrier qui pourrait alors spé comme un proto actuel
les difference c'est qu'il ferait moins de degat encore mais qu'il aurait un vrai arme a deux mains , l'autre avantage de la lance etant le double type de degat comme en LW dans ce cas la Tranchant/estoc
et enfin la lance est l'arme emblématique de Tyr dieu nordique patron des guerrier de midgard alors pkoi y a que les chasseur qui l'ont?




Moi j'espere qu'un jour un TL aura l'intelligence le le proposer dans un de ses report sans noyer cette modifiaction indispensable sous un tas de connerie comme il l'ont fait (ils ont osé demander la garde de groupe je crois une fois ca m'a fait rire enfin bon les VN board c'est mieux que benny hill parfois )


EDIT j'ai passer trois fois le correcteur d'orthographe mais au bout d'un moment j'avais plus le courage
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Avatar de Snqa
Snqa
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Il me semble que la Lance Celte est passée uniquement sur les dégat estoque et non plus double, ou alors, avec le choix dans la lance.
Il me semble que la Lance du Chasseur soit sur la meme chose, passé sur du tranchant uniquement, ou avec le choix dans la lance.
Il me semble que le Sauvage a acces à l'estoque, et que ca dépote pas mal (déjà RvR avec 2-3 Sauvage estoque, ca pik pas mal ces bestiaux)

Pour le reste, je suis du meme avis que ton analyse :
Le Proto a son IH qui aide le groupe
Le MA a sa RA qui aide le gruope
Le Guerrier a... heu

Un autre template interessant pour le MA reste le 44 Hast, 39 estoque, 42 shield et 24 parade. Pas évident a xp, quoi que, mais efficace en RvR de par le swtich.

Au fait, je me permet ceci :
Citation:
les point en arme au dessus de 44 ne font pas de différence significative (sauf pour ceux qui considère que 3-4% change la face du monde)
Ces 3-4% semblent pourtant etre assez important pour Mythic, car ils furent le point central du patch "pro Midgard" qui a vu l'upp du Guerrier
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Karyss [-AB-]
Roi / Reine
 
a oui la lance semble seulement tranchante bon bah c'est moins bien que prevu

le up du guerrier est effectivement tellement significatif que personne a vu la différence


enfin le but final de ma demo est surtout de dire trois trucs

- n'importe quel MA/Proto/Guerrier peut switch si il s'en donne la peine

- le guerrier n'a pas d'arme uniquement deux mains orienté dégat ni de dégat estoc.

- le guerrier n'a pas de petit + (pouvoir bizarre ou bonne RA) comme ces homologues


ps: a tout ceux qui joue deja guerrier , je sais que vous adorer votre perso et qu'il est surpuissant a vos yeux mais moi je vois un truc louche des qu'on le compare, dans la config actuel j'ai voulu monter un tank "lourd" bah j'ai pas hesité une seconde , j'ai pris thane
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Smqgol
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donc tu dis que le guerrier devrait avoir une RA de grp afin de l'équilibrer avec ses confrères ?
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Snqa
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Mon point de vu est presque purement technique, je n'ai qu'un 3eme roll en Guerrier (46,5 et 2L5, spé bouclier a fond, template 50/50 28 parade en finale, full spell en ce moment)
Ma facon de jouer en rvr reste assez inspirée de mon Zerk, rush magos, slam en priorité apres petage bubu s'il faut, j'essaie de rester un minimum en défense autour de notre belle Kiba, chaman abysse, histoire de slam les mechants, des fois je me mets en guard sur un Hel, mais je reste un pure rusher de par mon expérience de Berserker spé taunt a paladin.
j'apprécie grandement la résistance relative de mon Guerrier (pas encore la 102 ablatif, j'attend le lvl 47 et quelques bijoux finaux au 49), mais c'est vrai que comparativement a la machine a tuer qu'est mon Berserker, je pleure un peu.

Enfin, surtout je pleure de mes slams qui ne font pas plus de 200 de degats en général sauf sur faibles résists/malus.
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Kasumi [Loup]
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Provient du message de Elenna
albion :
dois monter deux spé , mais 50% de dégât a deux mains
en sachant qu'avec des template du type 44 arme 42 bouclier 44 deux mains, reste en parade, un MA peut switch bouclier
bon il a une moins bonne parade (ce qui influera j'espère en 1.62 avec son debuggage) ce ci est valable pour Contondant et tranchant
s'il se spé hast pour dégât a deux mains estoc alors il aura toujours son +50% a deux mains mais plus de switch
oui et c'est bien pour cela que j'ai dit "que le guerrier peut switch sans aucun sacrifice dans son template"

parcque je pense que le MA hybride vs Guerrier il est surpassé partout :

42 bouclier : Guard moyenne pas de style 50
44arme/44 2H : ils doivent se valoir ( c'est pas 100% 2H mid et 130% 2H alb/hib ? jai un doute la )
parade : alors la y'a pas photo surtout quand on sait combien les chance de blocage sont élevées meme avec 28

enfin je ne pense pas que actuellement entre proto/MA/Guerrier il y ai de veritable desequilibre si ce n'est en effet le guerrier purement offensif n'egale pas ses homologues mais en contre partit surpasses les spé guard du fait de la possibilitée de switch

dernier point au niveau des RA de grpe , barricade d apres ce que j'en sais ne se stack pas avec le chant palouf , donc interet limité , se qui le confronte au meme probleme que le guerrier : pas de capacitée de grpe

enfin un petit HS en te disant que l arbalette n'a rien de ridicule , et que je suis sur que pour un joueur qu y aurai les moyen de se payer des H de jet en arca cela serai pareil ( je trouve aucune info sur guerrier spé arme de jet )

/em imagine un guerrier : 50 arme 50 parade 7 bouclier Reste H de jet

edit : aussi j'ai du mal a voir l interet d un mid a avoir des degats estoc , les degats tranchant sont deja tellement en leur faveur ( neutre sur tout alb / bonus sur la moitier de hib et resisté juste par barde/finelame/ranger/ombre )
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Torgrin
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Citation:
Provient du message de Kasumi
enfin un petit HS en te disant que l arbalette n'a rien de ridicule , et que je suis sur que pour un joueur qu y aurai les moyen de se payer des H de jet en arca cela serai pareil ( je trouve aucune info sur guerrier spé arme de jet )

/em imagine un guerrier : 50 arme 50 parade 7 bouclier Reste H de jet
J'ai testé à une époque sur Gorre...

- 44 épée
- 42 bouclier
- 40 armes de jet
- 22 parade (plus certain là, le reste quoi)

Résultat cap des tomahawks à 112, sur un mob jaune-orange 50-60 quand ça passait, et sur un ennemi 60-80... :bouffon: (délai de base des armes de jet Mid: 4s)
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Beowulf Cromwell
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Non en faîtes vous avez raison c trop top guerrier :baille:

Bon allez j'ai bien ris sur ce post ^^
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Guesclin
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Provient du message de Beowulf Cromwell
Non en faîtes vous avez raison c trop top guerrier :baille:

Bon allez j'ai bien ris sur ce post ^^
Waaaaai ! t'as raison !

Warrior & Zerks, en 1.62, seront trop weaks, rangez les tous ! (sans compter les SZ )

Plus que des Thanes & Savajes (que j'considère pas weak non plus, tention ! )

Je sens que si y'a personne pour guarder les Hell, les nabots, ni pour charger nos propres heals/magos, sauf des zerks 2H , on va bien s'gaver...

Anarchie t'es où ma belle ?
__________________
Daoc
Guesclin, Mercenaire 9L4 ML10 Banelord CL10 - [Alb-Orca] <retired>
Mordenkhainen, Theurge - [Alb-Orca] <retired>
Dejan, Moine - [Alb-Orca] <retired>
WoW
Moonwrath, Druide Elfe [Kirin Tor] <retired>
Yshtar, Guerrière Humaine [Kirin Tor] <retired>
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Beowulf Cromwell
Alpha & Oméga
 
Avatar de Beowulf Cromwell
 
Malheuresement je ne pourrais pas profiter de la version 1.62 compte tenu

Moi je penses qu'un nerf du Warrior est à prévoir , c'est trop UbBeR.

Bon courage aux Guerriers donc.


(Ps: Dans les prochains MMORPGS med-fan ( les guerriers seront vraiment des... guerriers.)
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Beowulf Cromwell
(Ps: Dans les prochains MMORPGS med-fan ( les guerriers seront vraiment des... guerriers.)
Oui, dans les futurs jeux, les guerriers auront :
La meilleure armure du royaume.
L'usage des armes.
La possibilité d'utiliser un bouclier pour se protéger, et protéger les autres.
Plein de PV.
La possibilité d'utiliser une arme à deux mains, qui sait, peut-être même gratuitement.

Aff mince... tout comme DAoC quoi...

Trève de plaisanteries. La classe ne te plait pas à toi, mais elle n'en reste pas moins excellente, tant en PVE qu'en RvR.
Evidemment, il faut savoir le jouer, il faut comprendre le rôle défensif essentiel du Guerrier.
Et pire, le guerrier peut même être ultra offensif... ben oui, en garde/assist sur un Zerk, ça dépote, et rien ne peut décemment résister à un duo Zerk/Guerrier.

M'enfin, continue de tenter de couler la classe, d'un côté, ça m'arrange, ça fera moins de Hels bien protégés, pas de stun lorsqu'un Zerk me rushera, et pas de classe quasi intuable en plein milieu de la mélée.
Ca ne peut, après tout, que rendre mon travail d'Albionnais plus facile.

Aratorn : Membre du Commité de Défense du Guerrier et des Tanks Purs Bouclier.
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Beowulf Cromwell
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Tiens j'ai pullé mon pote Aratorn

Désolé mais on as pas le même point de vue du guerrier.
Le Shield-Botting ne me convenait pas.

Dans la plupart des jeux de roles auquel j'ai joué les guerriers etait vraiment des tanks lourds. Sa n'est pas le cas pour DAOC malheuresement.

Je suis d'accord que pour le PVE et je persiste contre le RvR .

Je ne ressortirait pas la description du guerrier faîtes par Mythic ^^.

Ps : 4% damage powa !!! Je plaint les nouveaux joueurs qui choisiront cette classe .
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Provient du message de Aratorn

Aratorn : Membre du Commité de Défense du Guerrier et des Tanks Purs Bouclier.
/cheer

beaowulf t'es dégouté de ton guerrier ok, mais ne dégoutes pas les autres merci.
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Dans la plupart des jeux de roles auquel j'ai joué les guerriers etait vraiment des tanks lourds. Sa n'est pas le cas pour DAOC malheuresement.
En fait tu veux un berserker avec la défense d'un guerrier...


A la limite les 4% de dommages supplémentaires je m'en fiche j'aurai bien aimé à la place encore plus de points de vie ou de meilleures résistances de base pour renforcer le coté Bunker.
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Provient du message de Beowulf Cromwell
Tiens j'ai pullé mon pote Aratorn

Désolé mais on as pas le même point de vue du guerrier.
Le Shield-Botting ne me convenait pas.

Dans la plupart des jeux de roles auquel j'ai joué les guerriers etait vraiment des tanks lourds. Sa n'est pas le cas pour DAOC malheuresement.

Je suis d'accord que pour le PVE et je persiste contre le RvR .

Je ne ressortirait pas la description du guerrier faîtes par Mythic ^^.

Ps : 4% damage powa !!! Je plaint les nouveaux joueurs qui choisiront cette classe .
ah je comprends si tu n'aimes pas le shield-botting comme tu l'appèles (c'est pas parce qu'on est en garde sur un mago/heal qu on est afk hein), je suis ok le guerrier est moyen.
Lien direct vers le message - Vieux
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