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Dark Age of Camelot
Midgard
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Thorius-KoS
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2 armes, une seul a 2 mains un dilem

Non pas du tout en fait :
Imaginons vous avez 1 point en HS vous tapez avec votre mega arme bien lente a 2 mains vous faites +15% de dégâts soit un total de 115 %.

Vous testez selon mes bons conseils 2 armes et la vous faites :
62,5 % + 62.5 % de dégâts soit au total 125%.

Pas besoin d'être un génie pour voir que 2 armes ces mieux.

Avantages :
Vous tapez plu fort, vous faite 3 à 4 fois plus de coups, vous profitez de la compétence HS, vous touchez mieux les joueurs qui ont un bubuleur dans leur groupe.
Meme avec 1 de base et vos quelques rangs de royaume vous rajouté 0.5% de dégâts / points. En plus des 125% dégâts de base !!!
Le petit futé qui a mis 1 seul point en moins en Hache ou épée va mettre facilement 6 ou 7 points en HS ce qui va lui donner 3% de dégâts de base sur une des 2 armes pour une perte de ... 9 points en weapskill...
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Thorius-KoS
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Ouvrir sur un PA :
Il faut être fufu mais il faut surtout être de face.
De face ? oui mais la marge est de combien ?
La aussi après quelques tests on se rend vite compte que le PA est placé jusqu a un angle entre vous et votre adversaire de 45° de chaque coté.
C'est a dire que vous êtes pas obligé d être pile en face et qu être un peu de coté ne vous fera pas louper.

Votre cible bouge beaucoup et souvent vous ratez le PA.
Grace a cette marge qu on a vu juste en haut et qui marche pour tous les styles vous faite un PA suivit d un BS ou de garrote.
Dans le pire des ças vous loupé le PA mais vous avez mis BS (si votre adversaire c est complètement retourné au dernier moment sinon rien ) ou garotte si vous avez misé sur la sécurité.
Dans tout les cas vous avez au moins 2 fois plus de chance de toucher votre adversaire avec un coup stylé et ca c est bien.
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Thorius-KoS
Roi
 
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1.62 et nerf HS :
Comme dit avant j'ai montré les avantages de taper a 2 armes sans prendre en compte les éventuels bonus dut a la compétences HS ni au styles qui vont avec. Donc la 1.62 ne change rien surtout qu avec moins de 20 en HS de base souvent vous ferez encore garotte...

Les rangs de royaumes :
Vous gagnez 1 rang de royaume c est bien vous êtes fier de vous, tout le monde vous dit gratz etc etc...
Enfin de compte vous avez gagné quoi ?
1 point en épée/hache
1 point en CS
1 point en fufu
1point en poison
et surtout 1 point en HS qui ne vous sert a rien mais une fois que vous avez lu les 3 ou 4 posts au dessus vous savez maintenant que vous êtes plu fort ^^
Plu fort que si vous m'aviez pas écouté


Pour conclure tous ces posts je dirais que le Venom blade avec armes a 2 mains a par pour taper du mage c'est mort.
Et pour tuer les dit mages il est inutile d'avoir 44 hache et 44 CS un bon 36, 39 par exemple suffirai largement.
Longue vie aux 5 spéc donc
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anianca
Dauphine
 
Humm
Citation:
2 armes, une seul a 2 mains un dilem

Non pas du tout en fait :
Imaginons vous avez 1 point en HS vous tapez avec votre mega arme bien lente a 2 mains vous faites +15% de dégâts soit un total de 115 %.

Vous testez selon mes bons conseils 2 armes et la vous faites :
62,5 % + 62.5 % de dégâts soit au total 125%.

Pas besoin d'être un génie pour voir que 2 armes ces mieux.

Avantages :
Vous tapez plu fort, vous faite 3 à 4 fois plus de coups, vous profitez de la compétence HS, vous touchez mieux les joueurs qui ont un bubuleur dans leur groupe.
Meme avec 1 de base et vos quelques rangs de royaume vous rajouté 0.5% de dégâts / points. En plus des 125% dégâts de base !!!
Le petit futé qui a mis 1 seul point en moins en Hache ou épée va mettre facilement 6 ou 7 points en HS ce qui va lui donner 3% de dégâts de base sur une des 2 armes pour une perte de ... 9 points en weapskill...

Ce que tu dit la est tres imcomplet, et va induire en erreur beaucoup de personne.

Sur Midgard, l’utilisation des deux armes est un peu particulière, en ce sens qu elles frappent toutes les deux à chaque fois, et en même temps, la vitesse de frappe étant la moyenne de la vitesse des deux armes, et les dps de base des deux armes sont divisés par deux +25% seulement lorsqu’on utilise pas de style. Lors de l’utilisation d un style attaque sournoise (ou autre) la hache en main droite va taper avec son dps effectif, sans le diviser par deux, mais par contre elle va taper avec la moyenne de vitesse des deux armes. Cela permet d’utiliser une arme vit 4.2 à la vitesse d’une arme vit 3.2 tout en faisant des degat d arme vit 4.2 par exemple.
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anianca
Dauphine
 
Humm
Ton guide est tres complet, plus que le mien :-)

http://forums.jeuxonline.info/showth...hreadid=220376

Ceci dit je suis en desacord avec toi sur certains points

- avoir plus de 50 en furtivité n augmente aucunement le rayon de detection, c est une affaire de pulse uniquement.

-dire que contre une ombre une fis les poisons appliqué il faux se battre a l arme a deux main est une grosse erreur selon moi, la raison en est explique juste dans le post précedent. Pour moi l 'utilisation d une arme a deux main ne se justifie que si on espere le oneshoot, sinon elle est a banir.
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Doriana
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il est vrai que je dois refondre un peu cette histoire d utilisation d arme a deux mains

je vais faire ca quand j aurai le temps

par contre non ca ne se justifie pas que dans le OS
en tout cas pas pour les gens groupés et qui ont peu voir tres peu en HS
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up
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salut a tous,

voila j'ai envie de monter un PUR critique moi, et le template que je vise est :

44 AS
50 epee
44 fufu

rien dans empoisonner, car mon but est de faire tres mal sur un coup voire deux.
evidement mes cibles seront les persos les plus fragiles possibles, et je ne pense pas soloter beacoup.
le 50 en epee est pour ragnarock bien sur, mais aussi pour avoir un weaponskill elevé.

pouvez vous me dire, dans cette optique de jeu, si ce template est viable svp ? car ce sera mon premier assassin et je manque cruellement d'experience en la matiere :/

merci a vous
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ca sera dur a jouer, tres dur car tres spécialisé
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44 AS / 50 arme, pourquoi pas si tu veux faire pur critikblade, mais 44 en furtivité est vraiment trop haut à mon avis.
50 avec bonus et rang (à savoir 36 voire 37 à la limite si tu veux l'avoir à petit rang) te rendra déjà pleinement invisible.
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justement si je descend ma fufu a 39, je pourrai mettre 20 en empoisonner, ce qui me donne le dot lvl20, le snare lvl18, le debuff force lvl 17 et la maladie lvl 16....

la question est : ne sont ils pas resistés du fait de leurs faible niveau ?

et meme avec environ +10 avec des items, ne sont ils pas resistés du fait de leurs faible niveau ?

si non c tout vu je mettrais en poison mais si oui je prefere avoir une furtivité haute pour servir de scout ans etre vu quoi
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Oui, un poison de bas level va être plus résisté en effet, mais les bonus en poison te permettent justement d'utiliser des poison de plus haut level que ce que tu as.
Exemple : tu as monté poison à 30. Tu as +11 en bonus item, et +4 en bonus de rang. Tu peux donc utiliser des poisons jusqu'au dot lvl 45.

Sincèrement, avoir plus de 50 (avec bonus item et bonus rang) en furtivité, ça ne vaut pas l'investissement. Tu ne veras jamais la différence (elle existe, mais elle est très marginale). Donc si tu veux l'avoir dès le rang 2, met 38. Sinon, économise encore 1 ou 2 points pour mettre plus en poison. Je te conseille 37 maximum, c'est déjà très bon.
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