J'ai monté un druide comme ça sur Camlann, donc avec le souci d'être à la fois efficace en groupe PvE, solo PvE, groupe PvP et solo PvP.
Objectif:
36 nature
35 regrowth
19 nurture
Voici la progression selon ce que j'ai fait
Jusqu'au lvl 20
Solo - sauf si groupe fixe, ça va plus vite en solo, le druide est un soloteur extrêmement efficace quand spé nature (orange en boucle).
Par conséquent:
1) Soins laissés faibles - mais instaheal nécessaire
2) Rapidement avoir les buffs doubles aux niveau 5 et 7 de Nurture
3) Tout le reste en nature
Pour avoir au lvl 20:
14 nature
7 nurture
11 regrowth
A partir du lvl 20, il vaut mieux grouper.
Avec 11 regrowth (+5 d'items), on est déjà un healer correct, donc objectif suivant -> monter nature à 20.
lvl 25
20 nature
7 nurture
12 regrowth
A partir de maintenant, nature est assez costaud pour etre utile jusqu'au lvl 40: on a un bon pet, un DoT correct -> on stop nature pour un temps.
Au lvl 30
On monte nurture à 11 pour le buff d'int qui sera très apprécié, et un buff de str/con plus conséquent.
Tout le reste passe en regrowth
20 nature
11 nurture
19 regrowth
lvl 35
Full regrowth
20 nature
11 nurture
26 regrowth
lvl 40
Hop, on met 30 en regrowth pour le spread heal, et on s'arrête là pour l'instant. Il est maintenant temps de monter cette Nature qu'on a laissé en plan, histoire d'avoir quelques instaroots.
23 nature
11 nurture
30 regrowth
A partir de maintenant, full nature jusqu'à 36 nature
Puis full regrowth jusqu'à 35 regrowth
Puis enfin compléter nurture.
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Edit concernant le débat qui fait rage
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Pour moi, le druide spé symbiose a totalement sa place en RvR, et particulièrement dans les pick-up groupes. C'est une spé efficace pour ceux qui ne jouent pas à heure fixe avec les 7 même personnes, tout le temps.
Une spé 26/30/36 lui permet d'accomplir le rôle qui manque au groupe au moment où celui-ci est formé.
S'il n'y a pas ou peu de CC, il peut en fournir par le biais de deux instaroots.
S'il n'y a pas ou peu de buffers, il peut fournir des buffs qui ne seront certes pas les meilleurs, mais qui donneront cependant au groupe de quoi être capable de faire face.
S'il n'y a pas de healer, le premier spread heal lui permet d'assumer ce rôle aussi bien, sinon mieux, que quelqu'un avec 39+ en heal (le second SH est généralement plus ennuyeux qu'autre chose). Il a par ailleurs deux IH efficaces.
Par ailleurs, son pet est résistant (surtout s'il y a plusieurs buffers et qu'il peut réserver un ou deux buffs pour lui) et suffit à retirer complètement un mage de l'équation ou au moins à l'handicaper sévèrement (si le mage QC un mez/root, ou s'il pop MoC, c'est du tout bon). Contrairement à ce que disent certains, il *faut* avoir le pet 32 pour pouvoir l'utiliser ainsi... sans quoi il se fera oneshot par n'importe qui. De plus, le pet proc un stun qui se révèle fort utile, et qui n'est pas si rare que ça.
Bref, le druide spé symbiose, tant qu'il n'est pas
full spé symbiose, est un véritable couteau suisse. Il a 4 instas avec lesquels il peut jouer, il a un pet costaud, des buffs raisonnables et des heals maxima.
En conclusion, la seule faiblesse de ce druide (et c'est certes une faiblesse de taille) concerne ses buffs, qui ne sont en effet pas au niveau de ceux d'un spé buff. Il n'a pas ainsi de bons buffs resist, qui sont essentiels en RvR, et ses double buffs et buffs d'acuité sont moyens.
Cependant
- D'une part, la souplesse du druide symbiose, bien joué, peut contrebalancer la perte pour le groupe de ces 3rd-tiers buff.
- D'autre part, si jamais un autre buffer est présent dans le groupe, il y a redondance des lignes de spé. Deux heal/buff sont moins efficaces qu'un heal/buff + 1 symbiose
- Enfin, le plaisir du jeu, selon moi, est accru. La ligne buff est une ligne totalement passive, qui n'implique en rien notre cerveau, nos réflexes et nos qualités en tant que joueur. Les deux autres lignes sont plus actives