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Dark Age of Camelot
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Système de couleur

Bonjour,

Je ne parviens pas à retrouver des précisions sur le système de couleur. Savoir par exemple quel est le level maxi d'un bleu lorsqu'on est level 48.

Je me souviens vaguement d'un système de 10% par tranche. Donc par exemple au 50:
jaune de 46 à 50
bleu de 41 à 45
vert de 36 à 40
gris de 1 à 35

Quelqu'un aurait-il les données exacte ? (le pourcentage exacte)

Merci d'avance
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Avec le nouveau système tous les ennemis 35+ apparaissent jaune
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Monk
Avec le nouveau système tous les ennemis 35+ apparaissent jaune
Sauf quand ils meurent.
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jeandalf
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si ça peut t'aider j'ai ça dans mes archives :

Citation:
="Eto Demerzel"]Bonjour,

Extrèmement complet, posté par Spectre Olaf sur Jeux Online.

Les code de couleur servent d’indicateur du lvl des mobs ou des PJ ennemis.
Cependant, on sait que la précision n’est pas à l’unité près, l'incertitude est égal au dixième de son niveau + 1.
Ainsi, l’incertitude atteint 5 lvl d'ecart, à partir du level 40. Et 6 lvl d'écart, au lvl 50, le plancher actuel.

Si j’ai le lvl N, pour moi les mobs sont :
· vert à partir du level Ve = N-(3N/10)-2
· bleu à partir du level B = N-2(N/10)-1
· jaunes à partir du lvl J = N-(N/10)
· oranges à partir du lvl O = N + 1
· rouge à partir du lvl R = N+(N/10)+2
· violet à partir du lvl Vi = N+(2N/10)+3
(division entière)
Cela donne le tableau suivant :



Dans un groupe, la communication des couleurs respectives du mob, vues par chaque joueur, permet de faire des déductions instructives.

Exemple :

lvl PJ => couleur mob ===> lvl mob

lvl 13 : orange (14-15) => lvl 14
lvl 16 : bleu (13-14)


lvl 30 : violet (39+) => lvl 39 ou lvl 40
lvl 32 : rouge (37-40)


lvl 38 : rouge (43-46) => lvl 46
lvl 40 : rouge (46-50)


lvl 45 : violet ( 56+) => lvl 56
lvl 50 : orange (51-56)

L'information peut être utile dans le cas où seul un des joueur voit le mob en violet, ce qui en solo, lui aurait donné un minimum mais pas le maximum !

Attention, dès qu'un joueur repart en solo, il perd cette visibilité, étant donné que des mobs de même race peuvent parfois avoir des lvl différents.

Transition du passage au lvl supérieur

Quand je passe au lvl N+1, pour moi les mobs sont :
· vert à partir du lvl Ve+1
· bleu à partir du lvl B+1
· jaunes à partir du lvl J+1
· oranges à partir du lvl O+1
· rouge à partir du lvl R+1
· violet à partir du lvl Vi+1

SAUF lorsque mon lvl passe à la dizaine suivante !!!
Dans ce cas, quand je passe du lvl d9 au lvl (d+1)0, pour moi les mobs sont :
· vert à partir du lvl Ve-2 !!?
· bleu à partir du lvl B-1 !?
· jaunes à partir du lvl J
· oranges à partir du lvl O+1
· rouge à partir du lvl R+2 !
· violet à partir du lvl V+3 !! :

Paradoxalement dans ce cas de figure, certains vert/bleu peuvent sembler plus faciles qu’au niveau précédent.
Ce qui est normal vu qu’ils ont un lvl plus bas que précédemment , alors que le perso à gagné un lvl supplémentaire. Mais inutile de jubiler, les xp récoltés seront d’autant plus faibles, car ce n’est pas la couleur qui détermine le gain d’xp mais bel et bien le lvl effectif du mob .

A contrario, pour les rouges et les violets, le réveil pourra être désagréable pour un duo/trio de joueurs de même lvl qui aurait pris l’habitude d’agresser du rouge/violet. En effet, ceux-ci sont plus coriaces, ayant gagnés 2/3 lvl de plus !

A titre d’exemple, un mob violet qui était au minimum lvl 12 quand on est lvl 9, sera au minimum lvl 15 quand on passe au lvl 10 !
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