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Avatar de Jagerden
Jagerden
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Provient du message de Ludmilia
ce qui m importe encore plus que l aspect c les physique du moteur... la facon dont le personnage se comportera quand on le dirigera.
par exemple UT et UT2K3 je n aime pas au contraire des quake.

a mon avis le moteur de doom3 devellope par carmack ne posera pas de pb (puisque les quake c lui) mais sur celui de HL2 je ne sais pas du tout.
Si j'ai bien comprit ton message, le plus important c'est la maniabilité du perso. Sa façon de se déplacer, ect. Moi c'est pareil.

Par exemple Unreal, 2 ce jeux a complètement été gâcher a mon goût, a cause d'un "feeling" foireux au niveau de la maniabilité.

Que le jeux soit très court, très linéaire, ok... Mais le perso était désagréable au possible a jouer. Trop lent, un gameplay trop bourrin, bref aucune sensations, a part se trainer dans son armure en tirant des roquettes partout (et les adversaires font de même )

Enfin bref pour revenir a Half Life 2, je me fait aucun soucis. Le 1 avait un feeling, une maniabilité, des combats, excellent.

... Remarque Unreal 1 aussi avait tout ça...

Sinon voici un lien pour les vidéos. http://gamefiles.blueyonder.co.uk/bl...ers/halflife2/

Je ne sais pas si beaucoup de gens les ont vu, parce qu'on en parle pas beaucoup sur ce forum. Et moi je suis encore sous le choc d'une telle merveille.
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Avatar de Guitou
Guitou [CPC]
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Provient du message de Jagerden
Enfin bref pour revenir a Half Life 2, je me fait aucun soucis. Le 1 avait un feeling, une maniabilité, des combats, excellent.

... Remarque Unreal 1 aussi avait tout ça...
moi je m en fait car je ne sais pas d ou vient le moteur de HL2 et je dois dire que ma preference va largement au moteur de john carmack (ou q3 est le summum) et les unreal j aime vraiment moins.
mais bon wait and see.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Ulushyu
Ulushyu [Mosh]
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ca a l'air bien sympa
Lien direct vers le message - Vieux
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