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Dark Age of Camelot
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Avatar de Eoril
Eoril [BK]
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Ralala encore du bohneur ce fil

Je remercie l'agitateur public que j'appelerai "tournesol" pour ne pas le nommer pour sa mauvaise foi et ses arguments toujours plus loin dans la mesquinerie.

Je remercie aussi la personne qui m'a MP pour venir voir le phénomène JoL en action une fois de plus

Pour être dans le sujet :

Pour ceux qui pensent qu'un stun physique passe à je sais pas combien de pourcent, qu'ils viennent essayer de placer un stun de face contre un moine qu'on rigole
Et en rvr quand je mange un stun de dos ou de flanc, je ne peux m'en prendre qu'à moi même... je crie pas au nerf ou à quoi que ce soit, et j'essaie pas de comparer avec le stun du magot ou le root du pet à odin ou même la cuisine de ma mère.

Citation:
Moi ce que je ne comprends pas c'est que seuls les tanks purs aient accès à détermination alors que tout le monde se prends autant de cc...
du grand, du très grand !!!

Moi je comprends pas que seul les magots et healeur pur aient accès à MoC et pas tout le monde.

Pis d'ailleurs je comprends pas pourquoi les tanks lourds albionnais seraient les seuls à avoir de la plates alors que tout le monde se prends des coups

Pis je comprends pas... je comprends pas

<second degré inside hin >
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Citation:
Provient du message de Cern
Et ce que dit Typhon c'est un peu nawak, le nombre de tank avec determination a plus de 2 est faible encore donc les stun magiques qui durent 3 sec :baille:
Determination2=30% de durée en moins sur le stun
26% de resist chaleur en plus ça donne 56% de diminution du stun.
Soit, un stun de : 3,96 secondes.
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Cern / Starah
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Je te parle en pratique, tu tombes tres rarement sur des tanks sur lesquels le stun durent 3 sec
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Citation:
Provient du message de Cern
Je te parle en pratique, tu tombes tres rarement sur des tanks sur lesquels le stun durent 3 sec
Normal, j'essaie même plus de placer un stun sur un tank.
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Determination2=30% de durée en moins sur le stun
26% de resist chaleur en plus ça donne 56% de diminution du stun.
Soit, un stun de : 3,96 secondes.
Typhon, tes calculs sont faux. Ca ne marche pas comme ça.
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Provient du message de Typhon Krazilec
Determination2=30% de durée en moins sur le stun
26% de resist chaleur en plus ça donne 56% de diminution du stun.
Soit, un stun de : 3,96 secondes.
et ?
tu réponds en quoi à Cern au delà de l'erreur de calcul ? ^^
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Provient du message de Alakhnor
Typhon, tes calculs sont faux. Ca ne marche pas comme ça.
Ce qui n'est pas important, puisque le thread parle du fait que determination n'affecte pas les stuns d'arme-bouclier.
Néanmoins, si tu as une source officielle vers une formule, je serais heureux que tu me l'envoies
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Kolaer
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Détermination diminue le temps d'effet des sorts (et pas les attaques physiques) de crowd control, les résistances à la magie diminuent les dégâts magiques reçus (et jusqu'à preuve du contraire les sorts de crow control font 0 dégâts).
Bref, Mythic l'a crée ainsi, IL a vu que c'était bien, et est passé à autre chose. Qui plus est comparé le stun magique (avec ses notions de portée, de QC pour un Royaume, d'aire d'effet pour un autre) au stun physique (avec les difficultés de bloque, parade, bulle, ratage) me parait un peu capillotracté. Leur seul point commun, c'est la phrase Machin a déjà cet effet et ne peut en bénéficier* de nouveau.

*bénéficier est peut être pas le bon mot.
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Calenril
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(juste un exemple piqué la de calcul de l'influence de détermination)

75% de détermination; 33% de résistance magique
un mez de 60 sec va durer :
60-33% = 40sec auquel on enlève 40-75% = 10sec
Et non pas 60sec - (33%+75%) = 0sec.

PS : je prends pas parti dans le débat "détermination vs shield" qui, si j'en juge par ce que j'ai lu n'aboutira à rien.
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Citation:
Provient du message de Kolaer
Détermination diminue le temps d'effet des sorts (et pas les attaques physiques) de crowd control, les résistances à la magie diminuent les dégâts magiques reçus (et jusqu'à preuve du contraire les sorts de crow control font 0 dégâts).
Bref, Mythic l'a crée ainsi, IL a vu que c'était bien, et est passé à autre chose. Qui plus est comparé le stun magique (avec ses notions de portée, de QC pour un Royaume, d'aire d'effet pour un autre) au stun physique (avec les difficultés de bloque, parade, bulle, ratage) me parait un peu capillotracté. Leur seul point commun, c'est la phrase Machin a déjà cet effet et ne peut en bénéficier* de nouveau.

*bénéficier est peut être pas le bon mot.
S'ils sont si differents, ils ne devraient pas être sur le même timer d'immunité.

@Calendril
Merci de l'info, tu as une source officielle à ces chiffres ?
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Alakhnor
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Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Ce qui n'est pas important, puisque le thread parle du fait que determination n'affecte pas les stuns d'arme-bouclier.
Néanmoins, si tu as une source officielle vers une formule, je serais heureux que tu me l'envoies
Détermination et les résistances sont 2 effets différents et s'appliquent l'un après l'autre, pas simultanément. Donc, la réduction du cc due à détermination s'applique après la réduction due aux résistance magiques.

Sur un stun de 9 sec, 26% de résistance donne une durée de 6,66 sec.

Les 30% de détermination s'applique à cette valeur pour donner 4,66 sec.

Avec détermination 5 (75%) + 26% de résistance magique, on n'arrive pas à 101% de réduction mais à 81,5%.
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Calenril
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Je vais quand même donner mon petit avis, tiens

1ère remarque, dans ma vision du jeu, les mezs/roots/stuns magiques peuvent être contrés par détermination : on imagine que le gars se concentre, qu'il fais le vide dans sa tête (c'est bien, c'est rapide ^^) façon zen et qu'il arrive à surmonter ces blocages mentaux . . . Par contre, s'il se prends un stun physique, genre il a une grosse crampe au niveau de l'oreille, il a beau faire le vide dans sa tête, il peux tj pas la bouger (l'oreille).

2ème remarque, je serai plutôt pour que détermination soit accessible à toutes les classes (y a aucune raison que seul les tanks purs puissent faire le vide dans leur esprit aussi facilement, quoi que ) quitte à ce qu'elle ne soit pas au même coût pour tt le monde, s'il y a un équilibre à faire.
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Elween
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Le gars tu lui met un gros coup de pavois dans la tête, et juste par ce qu'il est borné .. heu déterminé il pourrai bouger ?
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Dawme [Unsk]
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Citation:
Provient du message de Typhon Krazilec
Normal, j'essaie même plus de placer un stun sur un tank.
Dans mon esprit, les stuns (ou toutes formes de CC dispos sur mages offensifs) ne sont pas des aides au combat. Les CC offerts aux mages ne sont pas là pour te permettre de gagner un combat (si il durait 9 secs, tu gagnerais tous tes duels contre tanks) mais pour te permettre de fuir le cas échéant. Même en prenant un stun qui au pire des cas durera 3 secondes, même 2 secondes à la limite, c'est largement assez pour QC stun un tank au corps a corps, sprint run et fuir, ou sprint run et que les mecs de ton groupes interceptent le méchant.
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dorgda [FE]
Roi
 
en admettant (et c'est loin d'etre prouver) que le stun bouclier est meilleur que le stun mago et outre la difficulter de le passer je tiens a preciser ceci:

le stun mago est dans sa ligne de base (enfin pour hib en tout cas) ce qui signifie que le mago n'a pas de point a depenser pour le faire monter alors que le tank doit faire monter sa capacite shield a 50 et par consequent depenser des points pour ca.
pour moi je trouve que c'est un point non negligeable

si tu veux que le tank soit soit affecter par deternimation ok mais par soucis d'equiter on met shield comme ligne de base commme on depensera pas de point la dedans ou alors on nous met un autotrain

donc perso fo arreter c'est conneries car deja il n'y a pas beaucoup de tank spe shield retire ca et il y en aura plus

et pour enfoncer le clou si on applique ton idee alors je propose que les sorts puisser etre bloquer/parer/esquiver franchement tu dirai koi si on faisait ca aussi?
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