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Dark Age of Camelot
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Avatar de Yorgun / LordYappa
Yorgun / LordYappa
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Citation:
Déjà que l'armure épique a des bonus pas exceptionnels, qu'elle garde au moins son aspect unique, pas réalisable à volonté et à la chaîne par un artisan.
Aratorn a proposer que seul les pièces 100% aient cette skin, je trouve ça logique, je serai plutôt pour.
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Avatar de ange egna
ange egna [GN]
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(
moi j'ai déja une pioche (marteau) et j'vais creuser les thralls a spin ...
)
__________________
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Avatar de JarelleSurdell
JarelleSurdell [CObs]
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BAH, ce qui manque dans le craft, c'est un systeme comme dans Everquest :
- des pnj qu'on prendrait à notre service pour vendre les productions, meme quand on est pas in game.
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Avatar de Leaptirn
Leaptirn [LioR]
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Citation:
Provient du message de Glade
Disposer de skins originaux d'armes et armures de haut niveau, dont les patrons ne seraient droppés que par les mobs épiques, ainsi que dans les donjons épiques et donjon RvR ?

Mettre en place une zone "minière" RvR unique fonctionnant un peu sur le principe des Abysses : nécessité d'une action RvR pour en obtenir l'accès ?
Oui ca sa serait la meilleur idee qu'il soit, le drop de patron pour faire des armures, arme avec de nouvelle skin, ca rendrais les objet super chere et rare. Je pense que sur les mobs epic c un peu abuser pi etre sur des mob rouge violet pour les 50 car sinon ca les rendrais encore plus rare le crafteur ou l'acheteur devant organiser des expedition pour loot 3 patrons et ne pas reussir a avoir un 99%
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Avatar de Tranb
Tranb
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Citation:
voire même d'ac1 où on descendais dans les mines lulus récup le matos
wé, sauf que UO c'était qd même vaguement beaucoup avant AC1 hein
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Annide
Roi / Reine
 
J'aime bien aussi, l'idée de looter des "patrons" ou des "plans" pour la forge. On loot bien des teintures pour arme et des proc dans les donjons épique alors pourquoi pas étendre un peu ce système.
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Avatar de master71
master71
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Avatar de master71
 
patronage...
imaginer sur vos liste de craft une compétence 'patron' qui évolue avec le type de matériaux, par exemple un 'patron level 1' à 100 jusqu'à 'patron level 10' à 1000.
Ensuite, sur chaque objet à skin particulier vous récupériez 1 patron spécifique au recyclage.

Par exemple, vous recyclez votre robe épique Thauma, vous récupérez un patron qui donne les infos suivantes:
-limitation de classe thaumaturge
-limitation de matériaux: lvl 10
-Objet de base: robe matelassée royale
-Matériaux complémentaire: 15 fils 10 tissus

Et quand vous voulez l'utiliser, vous mettez en haut d'inventaire le patron vous cliquez sur 'patron lvl 10', ça prend la première robe matelassée de votre inventaire, disons une AF 51 99% de qualité, les matériaux complémentaires, et 1 minutes après, paf une robe épique thaumaturge avec limitation de classe, à 99% de qualité, avec tous les avantages du craft...

Donc plus de pb de stats pourries qui ne vous conviennent pas, vous avez le look, les stats qu'il vous faut, mais vous devez looter l'objet avec la skin qui vous intéresse...

Autre avantage, votre armure est usée jusqu'à la corde, un tour chez l'artisan et il vous la rend neuve...

Vous en pensez quoi???
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