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Dark Age of Camelot
Jonction Kattraeth
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Thaelassaxia
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Provient du message de Safaute Cilhaimort
de toute facon ce qui fait vraiment la différence dans tout ca c est les ranger moi j vous dis d ailleurs y a qu a voir l entrainement intensif ds les pires conditions qu ils subissent

[IMG]http://******************/beoukdil/sshot269.jpg[/IMG]


ohhhhhhhhhh une porte
Nous aussi on s'entraine ! Mais on s'en sort encore moins bien.

[IMG]http://******************/millenia14/hpbimg/scouts.JPG[/IMG]
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Karyss [-AB-]
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Provient du message de morticiah
SoS c'est une RA de gp
arf bon bah midgard bon dernier alors


@ weezy je suis d'accord qu'elle est pas ultime , elle est juste bien, bien sur il suffit de s'eloigner mais le fait est que si tu l'utilise sur les soutien , le groupe adverse ne peut ni nuke ni soigner pendant 5-10sec ce qui fait souvent la difference. tu la trouve bof parce que cette RA souffre de la comparaison avec mass purge etc mais si on maitrise (c'est pas evident j'en conviens) la pause rapide au GTAE elle peut s'averrer decisive

plus generalement c'est quand meme mieux que donner +30 degat supplementaire au 4 tank du groupe (et encore fo qu'ils touchent) pendant 30sec
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Assurancetourix [Lévia]
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Pour champ de ronce arretez de dire que c'est une super RA serieux
ben c'est la meme que la ra du chaman .. mais en mieux quand meme
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Mr. Pringle
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mais pour le moment la seul chose que je vois pour mids c'est des nerfs
Tu ressens ce que les furtifs (archer et assassin) ressentent depuis le début du jeu alors, c'est frustrant n'est-ce pas ?
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Pitch
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@Weezy : je me suis mal exprimé :
alors déja , a supposer que les 8 membres du groupe ont purge actif , je doute qu ils le lancent tous en MEME TEMPS ( vi dans la confusion de de la bataille ça ne se fait pas en tango roger bien reçu gogo ) et c'est bien la l'drame ma chere madame , car en 1/10 de seconde toutes les personnes s'éparpillent aux 4 coins de la bataille
Et comme je l ai lu kke part , quand bien meme les 8 personnes purgent en meme tps , et bien ça fait une 2eme purge gratuite si la RA purge de groupe est up
vala pour purge de groupe

Pour champ de ronces : bien lancé ça empeche de caster et ça snare pas mal de personnes , c une trés bonne RA imo , aprés j ai jamais joué une senti alors je sais pas si c facile a utiliser , mais de ce que j'en ai pu voir qd j étais sur hib et maintenant que je suis mid ça reste assez utile

Quant a linstant rez , pour les commentaires que j'ai vu par ci par la , je ne peux que rejoindre l'avis de Loengrin , car c une RA bien mais sans + , a utiliser au bon moment (par contre auto-instant rez serait kewl )

Alad.
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Quant a moi j'aimerais donner mon avis personnel.

Tout d'abord bcp de personne (enfin les hib et les albs^^) parlent de la surpuissance du zerc. Bon il est vrai que ca frappe fort, normal c'est son role. Mais il faut voir que la combo LW/CS+buff de hate, c'est surpuissant aussi. Coupler des armes lentes, a deux mains qui donnent un bonus de 25/40% avec la possibilité de frapper vite, c'est a mon gout tout aussi puissant que la hache sénestre (c'est affolant la vitesse a laquelle tape un champion full buffé). Ensuite si le zerc rentre en rage de berzerc, ben il devient alors l'ennemie a abattre en premier. Un tank expérimenté le stunera le plus vite possible au bouclier ou avec anhilation. Si le zerc est stun, il est tout simplement HS. Si on le laisse faire, il fera son petit carnage mais le groupe n'aura qu'a s'en vouloir a lui meme.

Au niveau des mages et des classes de soutiens, midgard et Hibernia ca se vaut (sauf pour le barde qui n'a pas d'équivalent sur Midgard, mais le skald n'a pas d'équivalent sur Hibernia non plus).

Les mages hib ont certes un stun, mais les mids ont un instant stun de zone, ce qui est tres puissant. Hier a Hadrien avec un groupe on s'est fait decimer par un groupe mid grace a ce stun.

Pour les RA hib est avantagé, mais a mon avis avec un peu de ruse elles sont contrables. Puis perdre face a un groupe de Fear c'est pas perdre face a n'importe qui, si vous essayez de voir comment contrer ces RA la fois suivante peut etre vous gagnerez
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Compte #24073
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Petit rappel historique:
Si mes souvenirs sont bons, Mid a tjrs eu des instants mezz et stun incantables toutes les 5 mins non ? Qui plus est en sort de specialisation pour certaines classes
Depuis peu de temps Hibernia a effectivement ( enfin ? ) la parade a ce mezz/stun systematique, mais qui est seulement accessible par RA (purge de gpe = 14 pts), et ce uniquement toutes les 30 mins !. les RA ne sont pas implementées ds le jeu depuis le debut ... pourtant Mid a tjrs eu ces sorts.
Les seuls instants qui existent pour Hibernia ont ete implementes au fil des patchs : instants mezz pour le barde, et instant root pour le druide. Seul le mezz est vraiment efficace ...l'instant root du druide necessitant d'investir beaucoup de points en symbiose ( 1x pts de comp par lvl ), ce qui fait de ce druide un quasi-exclu de tout groupe ( les pts en symbiose investis se font au detriment des buffs et des heals)

Quand on compare effectivement les capacites de chaque camp, en terme d'investissement pts de competences/pts de RA, je cherche toujours ou est le desequilibre.
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Assurancetourix [Lévia]
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ben figure toi que les instants du healer sont aussi de spé, et qu'il les obtient aux détriments des buffs et du heal, et qu'il a aussi 1x par niveau
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Avatar de Donkamillo
Donkamillo
Bagnard
 
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Moi je cautionne complètement purge de grp et SoS , Mais BaoD & BoF c'est vraiment des RA qui désequilibre le jeux a mon sens enfin je serais vraiment pour les supprimer du jeux.

Pour BaoD je viens d'apprendre que la RA vide de l'esprit est cumulable a savoir 6point pour 15 ou 10% de résist magie toute les 30 mn et au niveau 2 , 10 points pour 30% resist magie.
Donc atteindre les 100% de résists magie sans difficultés il me semble Avec les buff résist magie de base , BaoD et vide de lesprit
TTe les demi heure certe sauf si 2 enchanteur sont présent dans le grp se qui divise la durée du temps par 2 donc toute les 15 mn avec un minimum de coordination ^^ (idem pour BoF)

Bref la question persiste pourquoi de tel RA ont été mise en place vu que purge de grp et SoS contre parfaitement a mon sens les instant stun du healer.
/agree 100% asuras Les zerk sont très puissants certes mais un MA hast ou un Proto/champi LW ac un buff de vitesse dattaque et buffé par un druide/clerc ça fait aussi très très mal en tant que tank damage dealer sans parler des bon coups dont ils disposent Cf anihilation(dsl pour lortographe )

Je penses vraiment que Midgard est en ce moment désavantagé par rapport au 2 autre realm de part ces 2 RA surpuissantes.
Et a mon avis de voir disparaître c 2 RA ne serait pas un mal pour l'ensemble de l'équilibre des 3 realm ^^

Sinon quelqu'un pourrait confirmer que dans les prochaines versions BaoD passe seulement sur lenchanteur car j'ai été me ballader sur les vnboard et j'ai rien vu a propos de cette RA

c'était ma contribution au débat ^^

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Loengrin Ismelüng
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Provient du message de Fudo
Petit rappel historique:
Si mes souvenirs sont bons, Mid a tjrs eu des instants mezz et stun incantables toutes les 5 mins non ? Qui plus est en sort de specialisation pour certaines classes
Depuis peu de temps Hibernia a effectivement ( enfin ? ) la parade a ce mezz/stun systematique, mais qui est seulement accessible par RA (purge de gpe = 14 pts), et ce uniquement toutes les 30 mins !. les RA ne sont pas implementées ds le jeu depuis le debut ... pourtant Mid a tjrs eu ces sorts.
Les seuls instants qui existent pour Hibernia ont ete implementes au fil des patchs : instants mezz pour le barde, et instant root pour le druide. Seul le mezz est vraiment efficace ...l'instant root du druide necessitant d'investir beaucoup de points en symbiose ( 1x pts de comp par lvl ), ce qui fait de ce druide un quasi-exclu de tout groupe ( les pts en symbiose investis se font au detriment des buffs et des heals)

Quand on compare effectivement les capacites de chaque camp, en terme d'investissement pts de competences/pts de RA, je cherche toujours ou est le desequilibre.
Et bien déjà les instant mez et stun ont un timer de 10 minutes
Ensuite le premier instant mez ciblé est a 29 en mez et dure 22 secondes (autant dire qu'avec les resist c'est risible ), mais, en fait le premier mez de zone, qui est sur une petite zone (150 d'effet), est lui a 36 et dure 26 secondes... et l'instant mez de zone avec un effet de 300 est à 47 et dure 31 secondes...
Les instant stun ont le même type d'aire d'effet mais sont à 28/38/48...

Les healer n'ont qu'un point par niveau, je ne sais pas si tu peux voir ce que l'on perds en heal/buff à monter aussi haut en mez...

Ensuite si on en est réduit à utiliser les instant c'est qu'on à été surpris ou qu'on tente de fuir... sinon, tout comme vos barde je suppose, on préférera un bon mez castable des familles...

Mais bon, figure toi que maintenant les hib ont la possibilité de contrer ces sorts 2 fois toute les 30 min dirons nous... quid d'Albion ?
Parce que c'est bien beau de tourner ça en bataille entre mid/hib, mais les pauvres albionnais que font-ils eux ? Ils n'ont pas le droit de se défendre eux ? Après tout ils n'ont pas d'ae stun non plus pour "compenser"

Imaginons que je surprenne un groupe d'Hiberniens, un shamy les root, ils utilisent purge de groupe, je les mez, ils utilisent leur purge perso...
Même chose version alb : le shamy root, ils purgent, je mez et paf... le sorcier du groupe se prend la troupe sur la tronche et les autres restent bêtement à se faire tuer 1 par 1... mouais... il y à un manque certain d'équilibre de réponses face aux CC sur les différents royaume...
Moi je peux purge et instant stun pour me permettre de mez a mon tour... Albion n'a pas cette chance... encore un problème...
__________________
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Zizie/Ys
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Les lévia ? j'ai trouvé pourquoi z'avez perdu !
Y'avais pas Zum-zum ! ( Bourzum )
ubbernia powah ^^


Sweat => Noob des Conquest ==> Warrior 4x => en up
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Ismène
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Provient du message de Envie
Tu ressens ce que les furtifs (archer et assassin) ressentent depuis le début du jeu alors, c'est frustrant n'est-ce pas ?
Les archers n ont jamais fait autant de degats que maitenant, les bonus sur mailles avec les fleches ca n existait pas en 1.36 et tir precis + critique + bonus sur mailles ca monte vite a 600 et bien sur a distance et sur le tissu no comment

On voit bien que tu ne joues pas certains persos

Impossible de faire 3 pas a emain sans etre attaque par des fufus de nos jours et s ils sont si nombreux ca ne doit pas etre si mal que ca

en ombre vous avez du mal a trouver des cibles isolees mais comme vous pouvez soloter beaucoup trop de persos ( inutile de prendre l exception des tanks purs), le rvr s est adapté a vous et les gens se promenent en groupe

Le plaisir des uns se fait au detriment du plaisir des autres dans 99% des cas
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