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Dark Age of Camelot
Général
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Tranb
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Ben t'es pas doué, le skald est un excellent tueur de mages
jte te répondrais bien que tu en sais pas jouer ton Dritch qui est un excellent tueur tout court mais on m'accuserai à raison de troller.
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Assurancetourix [Lévia]
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Cern si les duels entre toi et un guerrier spé hache ou épée sont équilibré c'est que ya un malaise pour le guerrier (tu as du malus sur lui , il a du bonus sur toi et c'est 50/50? pas normal ca)
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Alakhnor
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Le gros avantage de l'enchanteur sur le thauma glace, l'eld moon ou le sm, c'est sa facilité à xp.

Sinon, après, en RvR, c'est avant tout pbae. Et pour ça, tous les royaumes sont logés à la même enseigne.

L'enchanteur moon a le pbae et d'autres sorts.
Le thauma glace a le pbae et d'autres sorts.
L'eld moon a le pbae et d'autres sorts.
Le SM suppr a le pbae et d'autres sorts.

Ces 4 classes sont centrées sur le pbae, le reste étant en quelquesorte accessoire (n'allez pas me dire qu'un enchanteur moon fait moins de 90% de ses rp avec le pbae).

Un mage pbae c'est run moc pbae. C'est pareil pour tous. Et même le stun/root, on s'en tape complètement.

Qu'il y ait 2 classes pbae sur Hib, ça ne change pas grand chose à la puissance globale, on a toujours que 100% de joueurs . Ca donne juste un peu de diversité dans les mages pbae.

Par contre, le thauma et le sm ont d'autres avantages. Le thauma peut debuffer (10%, c'est toujours ça) son pbae et le SM en a un plus gros qu'il peut coupler avec un ae debuff for/con (toujours ça de dégâts pris en moins et de hp descendus en instant). Sans compter que le SM peut bénéficier d'un ae stun.
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HoneyBadger
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Provient du message de Typhon Krazilec
Ben t'es pas doué, le skald est un excellent tueur de mages, car il a des instants qui empêchent de qc...
Trolling c'est mal

Je te rappelle qu'un skald même si il est très fort ne oneshot pas un mage et que les instants empêchent pas le qc à part l'instant mezz qui n'est efficace que dans une situation parfaite c'est à dire en 1 VS 1 sans lag ni bug graphique
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Alakhnor
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Provient du message de Typhon Krazilec
Sauf que l'ae dd snare tu l'a pas encore vu (d'après ta signature, tu joues sur orca), c'est en 1.62. Pour l'instant c'est ae dd debuff vitesse de frappe
Pas sur le thauma, c'est ce qu'il voulait dire.
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Alakhnor
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Provient du message de Guls
Trolling c'est mal

Je te rappelle qu'un skald même si il est très fort ne oneshot pas un mage et que les instants empêchent pas le qc à part l'instant mezz qui n'est efficace que dans une situation parfaite c'est à dire en 1 VS 1 sans lag ni bug graphique
Oui. Le skald n'a qu'un instant qui empêche le qc (l'insta-mezz) et avec un range court (700).
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Cern / Starah
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Tous mes duels sont serrés ( hormis zerk ) assuras.

Que ce soit contre Ma ou Guerrier, mes combats sont serrés et ca montre je penses un certain équilibre des tanks purs ( parce que sinon selon toi je devrais perdre pratiquement tout mes duels, vu que 80% des tanks adverses sont spé lames ... )
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Avatar de Typhon Krazilec
Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Alakhnor
Oui. Le skald n'a qu'un instant qui empêche le qc (l'insta-mezz) et avec un range court (700).
Il n'en est pas moins un excellent tueur de mages
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Tempo@Arcanes
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[QUOTE]Provient du message de Typhon Krazilec
[i]Ben t'es pas doué, le skald est un excellent tueur de mages, car il a des instants qui empêchent de qc...
[i]

un instant ne permet pas d'interrompre un quickcast , sauf si il est lancé à l'instant exact du début de cast (moins d'une seconde de temps de réaction je pense) , ce qui est très difficile avec le minilag permanent .

De plus la portée des instant de skald est de 700 si je ne m'abuse contre 1500 pour la plupart des sort de cc . Le speed ne permet pas forcément de pallier ce problème .
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Avatar de Evinenn
Evinenn
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la portée des instant de skald est de 700 si je ne m'abuse contre 1500 pour la plupart des sort de cc . Le speed ne permet pas forcément de pallier ce problème . [/i]
exact, mais il n'est pas forcément éloigné du mago, si le skald est à portée de son instant mez, (- de 700), le mago peut qc, mais le skald peut l instant mez
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Avatar de Diablotine / Nitoush
Diablotine / Nitoush [LaCfr]
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Provient du message de tempo
De plus la portée des instant de skald est de 700 si je ne m'abuse contre 1500 pour la plupart des sort de cc . Le speed ne permet pas forcément de pallier ce problème .
Oula... faut se remettre dans un contexte "espace-temps".

T0 - le mage et le skald sont à 1500 l'un de l'autre. Le mage commence à incanter, le skald fonce dessus
T1 - le skald arrive à 700 du mage, qui N'A PAS TERMINE D'INCANTER
T2 - soupe d'avalonien.

Amha, même avec un luri maxé de partout et la ra pour incanter plus vite, le skald sera à portée de mez avant la fin de l'incantation...
Rappel : un mage ne peut commencer à incanter qu'une fois la victime à portée (ici, 1500).

Soit dit en passant, même si ce n'est pas en rapport direct : je peux vous dire que pour une guérisseuse il est impossible *d'incanter* un mez/stun/root sur un mene avant d'être stun (s'il joue bien, evidemment - Sachant qu'on a pas de qc).
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Alakhnor
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Provient du message de Diablotine
Oula... faut se remettre dans un contexte "espace-temps".

T0 - le mage et le skald sont à 1500 l'un de l'autre. Le mage commence à incanter, le skald fonce dessus
T1 - le skald arrive à 700 du mage, qui N'A PAS TERMINE D'INCANTER
T2 - soupe d'avalonien.

Amha, même avec un luri maxé de partout et la ra pour incanter plus vite, le skald sera à portée de mez avant la fin de l'incantation...
Rappel : un mage ne peut commencer à incanter qu'une fois la victime à portée (ici, 1500).

Soit dit en passant, même si ce n'est pas en rapport direct : je peux vous dire que pour une guérisseuse il est impossible *d'incanter* un mez/stun/root sur un mene avant d'être stun (s'il joue bien, evidemment - Sachant qu'on a pas de qc).
Ca dépend du mage. Un sorcier pourra placer un mezz (portée 1875). Certains mages pourront placer un nearsight (portée 2300) ce qui leur donnera un peu plus de temps (et en plus coupera le speed). Le théu pourra lancer des pets sur le skald aussi.

Pour le healer, les instants ont la même portée que les cast (1500) et le stun du ménes n'a qu'une portée de 700. Donc, ce n'est qu'une question de savoir s'il reste un des nombreux instant en réserve au healer (ou alors il se la joue trop gourmand et tente de caster pour ne pas griller un instant sur un wikménes ).
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Avatar de Diablotine / Nitoush
Diablotine / Nitoush [LaCfr]
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Provient du message de Alakhnor
Ca dépend du mage. Un sorcier pourra placer un mezz (portée 1875). Certains mages pourront placer un nearsight (portée 2300) ce qui leur donnera un peu plus de temps (et en plus coupera le speed). Le théu pourra lancer des pets sur le skald aussi.

Pour le healer, les instants ont la même portée que les cast (1500) et le stun du ménes n'a qu'une portée de 700. Donc, ce n'est qu'une question de savoir s'il reste un des nombreux instant en réserve au healer (ou alors il se la joue trop gourmand et tente de caster pour ne pas griller un instant sur un wikménes ).
Entièrement d'accord avec toi, Alakhnor, sur le "ça dépend du mage" et surtout "ça dépend du sort". En l'occurrence, la discussion tournait autour de roots et de stuns

Pour ce qui est du healer, j'ai bien précisé *incanter*, bien sûr, reste les instas, pour ceux qui en ont et qui les ont dispo.

Reste que le skald est un très bon prédateur de mages car il a des capacités particulièrement appropriées à ce sport si délicieux
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Avatar de -maZe- / Alys
-maZe- / Alys [EvN]
Bagnard
 
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Provient du message de Typhon Krazilec
1- Ne compare pas l'enchanteur avec le thauma glace, compare les avec l'eldritch lune.
2- Le stun (on ne le repetera jamais assez) est nul en rvr, tout les mages hibs sont prets à l'échanger contre un root.
3- le dmg shield n'est pas en base mais en spé lune pour l'enchanteur.
4- Pas mal de mage albs ont un speed en base, ainsi qu'un add dommages qui fait cruellement défaut aux 2 autres royaumes.
5- Pour ce qui est du solotage, ben, c'est utile jusqu'au niveau 2x, après tu groupes ou tu n'avances plus.
Enfin, pour ce qui est des pbaoe sur hib, il y'a autant d'eldritch que d'enchanteurs, or, si ce que tu dis était vrai, on aurait beaucoup plus d'enchanteurs.
  • 1)- Ah bon pourquoi l'enchanteur ne doit pas être comparé au thauma glace? même style : PBAE. Il y en a 2 chez vous les 2 Peuvent être comparé à son unique homolgue par royaume. Ne compare pas ce qui t'arrange. Et encore l'eld moon à le debuff constit/for de zone qui en pratique est 200% mieux que le AE debuff DD qui casse les mez ( le debuff casse rien et c'est un instant ).
  • 2)- Oui bien sur, nul d'ailleur je me demande pourquoi quand je prend un stun hib même si il ne dure que 5 sec j'ai dans 75% des cas ma chance de crever hein ( je suis rank 7Lx quand même alors imagine le mec rank 3 ou 4 ).
    Tu fais une fixation sur l'inutilité du stun sur les tanks purs, sur tout le reste c'est parfaitement viable.
  • 3)- Ah trouve moi bcp d'enchanteur sun toi de toute façon quand on connait la force du debuff/DD.
  • 4)- L'add dmg t'as raison ça retourne un combat Speed sur : Barde/senti/enchant.
  • 5)- Les niveaux les plus chiants sont 1-20 après tu groupes tjs car tout le monde en a besoin et XP PBAE t'es grpé souvent.

    Il y a autant d'eld que d'enchant car bcp était void ou sun et on respé moon.
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witebs
Roi
 
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Provient du message de Tequi
Je joue depuis très longtemps (bêta fermer),

la vaaaache je savais paaaas respeeeeeeect
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