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Au joyeux Homin
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dritzz [nmds]
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Provient du message de AsSaSsiN
Mon dieu !!! Meme ma petite soeur n ecrit pas aussi mal. Ca me brule les yeux !

Ahhhhh ! Je fond... Aidez moi...

donne l'eau et de l'engrais a AsSaSsiN pour qu'il arrêté de fondre. .

plus serieusement si tu a envie de faire un marchand pure et dure tu n'ira pas au contact. et si tu fais partit d'une guilde qui est attaque meme si tu fait 30 point de degat alors qu'un guerrier en fait 500. tu l'aide meme si c'est pas bcp. Mais ce serrat grace a toi qui lui a vendu ou meme donne (la pour que ta guilde survie) un bon matériel que vous aller agagne
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djess
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Ok, ok !!
Je suis content de voir que dans l'ensemble tout le monde à une vision de Ryzom, et de ces possibilités, assez proche de la mienne même si je me suis peut-être mal fait comprendre.
J'ai une autre question maintenant pour les récolteurs :
je voudrais savoir comment ils imaginent leur tâches journalières, ou si vous préférez comment vous concevez une journée de récolteur dans Ryzom ?
Je rappel que mes questions ne sont que des questions et non des critiques ou autres.
Je sais que le monde des jeux online est en train de changer et que chaque jeu y va de son innovation personnel pour le plus grand plaisir des joueurs. Maintenant je voudrais juste savoir comment d'après vous on peut relier certain métier qui ne paraissent pas complémentaires, exemple : guerrier et récolteur.

PS : AsSaSsiN, désolé pour mes écarts de langage j'essayai juste de m'adapter (confère le parler rôlistique, IRC et autres).
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Noth
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Provient du message de djess
comment vous concevez une journée de récolteur dans Ryzom ?
Le récolteur Tryker, je le vois comme ca :

11h00:00 : *ouvre une paupière*
11h00:02 : *la ferme*
11h43:54 : *se penche de son hamac*
11h44:10 : *cueille une fleur*
11h45:02 : *se rendort*
17h54:12 : *se lève de son hamac*
18h06:32 : *joue sur la plage*
20h28:41 : *prend son repas de la journée*
02:54:20 : *va se coucher*
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Critias
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Logiquement, je devrais jouer un récolteur Tryker

Je le vois comment ? Bah, il se balade, partout, puis il ramène ce qui lui semble intéressant. Ouala.
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Aëya
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Provient du message de djess
voudrais savoir comment ils imaginent leur tâches journalières, ou si vous préférez comment vous concevez une journée de récolteur dans Ryzom ?
Mhhh avec un peu de patience, tu auras de superbes réponses ici, enfin, après le 29

Citation:
Maintenant je voudrais juste savoir comment d'après vous on peut relier certain métier qui ne paraissent pas complémentaires, exemple : guerrier et récolteur.
Aëya attrape un bâton et fait des gribouillis dans la sciure.

Alors voilà, le récolteur récolte, ok?
Et l'artisan artise.
Tracant un grand trait entre ses deux précédents gribouillis, et hop! L'artisan a besoin des trucs que le récolteur trouve pour faire des trucs.

La Trykette dessine une tête de Nanoko.
Et maintenant, la marchande arrive, et il vend les trucs que j'ai fabriqués. Parce que c'est trop dur de vendre, et tout... faut connaître plein de monde et faut savoir négocier, c'est super dur, et ça fait super mal.

Aëya rajoute une tête de brute à son dessin.
Mais après, c'est Gozmoth qui achète les trucs à Nanoko, pour aller taper sur les gens.
Oh! y'a pas que Gozmoth qui achète, y'a aussi des récolteurs, et parfois, Nanoko me donne des trucs aussi. (Moi je ne paye pas, parce que de toute façon c'est Nanoko qui a les graines)

Et comme Atys c'est dangereux partout, il faut se protéger pour voyager, alors Nanoko elle demande aux Sentinelles de nous protéger, parce que nous, on ne sait pas vraiment se battre: Nanoko elle fait brûler les auberges et moi je sais juste lancer des cailloux, ça fait pas trop mal.

Aëya regarde fièrement son tas de traits et sourit.
Compris?


Aëya, encyclopédie Trykette
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YaPaDeSouci
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PS : AsSaSsiN, désolé pour mes écarts de langage j'essayai juste de m'adapter (confère le parler rôlistique, IRC et autres).
Merci des efforts que tu as fait pour ecrire quelque chose de comprehensible.

J aime quand on fait des efforts il est normal que je les souligne par un mot gentil quand ils arrivent. Continue comme ca !
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Ghengis
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Moi je voit la complémentarité des métiers de cette façon :

Recolteur/chasseur -> récupère les différentes matières premières (os, dents, griffes, peaux, branches, feuilles, etc...) puis il les vend a un marchand

Marchand -> achète les matières premières pour les revendre aux artisans

Artisans -> fabrique armes, armures, chapeaux et autres vêtements "décoratifs" puis les revends a un marchand

Marchand -> achète ce qu'a fabriquer l'artisan pour le revendre ensuite aux guerriers, magiciens, récolteurs, etc...

Guerrier -> achète des armes et armures aux marchands qu'il peut escorter pour les emmener dans une autre ville par exemple. il peut aussi escorter les récolteurs/chasseurs, etc...

Magicien -> un peu comme les guerriers, je pense qu'il pourront aussi enchanter des objets et les revendre a nouveau aux marchands qui les revendront ensuite aux autres

Et ainsi de suite la boucle est bouclé, car les métiers disons guerrier useront plus ou moins rapidement leur matériels et devront en racheter et donc les marchands devront demander au récolteurs d'aller chercher des matières premières, etc...

Voila mon point de vue sur comment je pense que cela fonctionnera !
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Gilthoniel
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Avec peut-être même une boucle de trop.

Les récolteurs vendront à mon avis directement aux artisans qui à leur tour vendront un produit fini aux marchands.

Et encore, ce sera loin d'être comme ca dans la mesure où chacun pourra développer plusieurs métiers.
Un récolteur/artisan pourra donc transformer lui même ses matières premières en produits finis. L'artisan/marchand pourra commercialiser ses produits lui-même etc...
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Oui et il y aura sûrement même des guerrier/récolteur/marchand/artisan qui pourront tout faire sans l'aide de personne mais qui mettront 5 ans pour créer des produits d'aussi bonne facture qu'un artisan qui mettra mettons 1ans

Biensur dans ma description je pensais surtout aux personnes qui se focaliseront sur 1 voir 2 métiers mais pas plus

[edit]nanoko : c'est exactement ce que je pensais en faites mais j'ai simplifié un peu [/edit]
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récolteur :

- vends directement à l'artisan s'il a l'opportunité

- vends au pnj marchand qui a reçu des ordres du marchand

- vends aux marchands les choses rares ou lui confit pour la vente

artisan :

- achète directement au récolteur suivant une opportunité

- achète le plus souvent au marchant pnj qui a reçu des ordres du marchand

- va voir le marchant pour essayer d'acheter ou réserver des choses rares

- vends directement au client s'il a l'opportunité

- vends au pnj marchand qui a reçu des ordres du marchand

- vends aux marchands les choses rares ou lui confit pour la vente

marchand :

- achète matériaux brut et confections rares s'il a les moyens ou les matériaux brut et confections rares sont confiés

- donne des ordres aux marchands pnj

- fait circuler les marchandises entres les pnj marchands des différents territoires espèces voir territoire de guildes, grace à ses voyages et caravanes de merktoub.

- Plus c'est loin, reçoit des sous de la part du marchands pnj.

- peut vendre aux pnj marchands étrangers pas les autres.

- plus la vente est loin plus c'est vendu cher

je les vois les choses comme ça

EDIT : ne pas oublier

-1-
dans le cas des fyros ils sont seuls capable de fabriquer certaines armes et armures puissantes.

-2-
il n'y a pas les matériaux bruts pour les fabriquer dans les déserts ou pas tous

-3-
le système repose donc sur les marchands qui doivent s'activer pour tout allez chercher et procurer.

Fyros : Le Caravaniers des sables

Les marchands fyros sont connus à travers Ryzom pour le commerce des armes et des équipements guerriers forgés dans la cité interdite. Ils y ramènent les matières premières des autres peuples qui font défaut dans l’écosystème aride du désert.


Donc le coup du guerrier/récolteur/artisan/marchand ne tient pas

A moins d'etre guerrier/récolteur/artisan/marchand fyros+matis+tryker+zorais
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Provient du message de nanoko
Fyros : Le Caravaniers des sables

Les marchands fyros sont connus à travers Ryzom pour le commerce des armes et des équipements guerriers forgés dans la cité interdite. Ils y ramènent les matières premières des autres peuples qui font défaut dans l’écosystème aride du désert.

Donc le coup du guerrier/récolteur/artisan/marchand ne tient pas
Moi je pense que ça peut marcher car il devra voyager beaucoup et ça peut plaire a certaines personnes d'être polyvalent et de voyager beaucoup !

Biensur cela leur prendra énormément de temps comparé à ceux qui auront 1 ou 2 métiers !

[edit]le "ben si" au debut de ma phrase faisait un peu agressif lol je l'ai virer [/edit]
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Provient du message de Ghengis
Ben si moi je pense que ça peut marcher car il devra voyager beaucoup et ça peut plaire a certaines personnes d'être polyvalent et de voyager beaucoup !

Biensur cela leur prendra énormément de temps comparé à ceux qui auront 1 ou 2 métiers !
Ca en sera autant de plaisir retiré !
__________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Provient du message de Ghengis
Moi je pense que ça peut marcher car il devra voyager beaucoup et ça peut plaire a certaines personnes d'être polyvalent et de voyager beaucoup !

Biensur cela leur prendra énormément de temps comparé à ceux qui auront 1 ou 2 métiers !

[edit]le "ben si" au debut de ma phrase faisait un peu agressif lol je l'ai virer [/edit]
Mais comment veut tu faire, imagine une arme de qualité qui nécessite des objets des quatre territoires,

faudrait être récolteur fyros + récolteur matis + récolteur zorais + récolteur tryker, déjà ça c'est impossible que tu aimes voyager ou pas.

En étant dépendant des récolteurs il peut ,peut être, être indépendant des marchands en l'étant lui même et des artisans,

à la condition que ces objets ne nécessitent pas des partis préfabriquées par des artisans de d'autres races.
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Provient du message de nanoko
Mais comment veut tu faire, imagine une arme de qualité qui nécessite des objets des quatre territoires,

faudrait être récolteur fyros + récolteur matis + récolteur zorais + récolteur tryker, déjà ça c'est impossible que tu aimes voyager ou pas.

En étant dépendant des récolteurs il peut ,peut être, être indépendant des marchands en l'étant lui même et des artisans,

à la condition que ces objets ne nécessitent pas des partis préfabriquées par des artisans de d'autres races.
Lol, je vois déjà d'ici arriver les embargos, les guerres pour récupérer la sève du voisin, etc... Il y aura une classe de politicien ?
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Provient du message de Ztih
Lol, je vois déjà d'ici arriver les embargos, les guerres pour récupérer la sève du voisin, etc... Il y aura une classe de politicien ?
J'espère que cela fera partie des carrières avancées
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