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Dark Age of Camelot
Général
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Anduric
 
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Provient du message de Aratorn
Longshot et volley perceront les bulles perso.
Certes, certes, mais là on parle de RA coûtant assez cher, et qui pour longshot ont un timer conséquent.

Ca va peut être faire un truc abusé pour les rangers, mais personnellement j'attends de voir ce que ça va donner.

Depuis la 1.36 la garde a été débuggué, et y a pas mal d'assassins pour se faire les archers qui trainent, quand même.
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Nerann [CdA]
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Provient du message de Aratorn
Longshot et volley perceront les bulles perso.
Si j'ais bien compris ces deux Ra passeront les bulles perso mais ne les casseront pas ( à confirmer ) .
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Je confirme.
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Troll qui pue
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ce n'est pas tous les tirs d'archers qui passeront a travers les bulles ? Seulement ceux de longshot et volley ?
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atlantik
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
Je confirme.
Je crois que longshot et volley cassent les bulles (je vais aller vérifier). Par contre en effet la comp qui permet de passer outre la PBT ne la casse pas

edit: après vérification, ils ont rien dit a propos de longshot et volley (quoiqu'ils emploient le même vocabulaire que pour "prenetrating arrow")
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Avatar de Harpo
Harpo
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Les pets qui suivent meme en mode furtif d'après le scout TL c'est un bug (il a posé la question et selon lui mythic a reconnu que c'était un bug en décembre 2002) mais d'après le herald ce n'en est pas un (ils l'ont dit il y a déjà quelque mois)
perso je sens bien le bug trop dur a corriger donc on dit que c'est voulu comme ça on a pas à le corriger
__________________
Harpo: Le skill, c'est tout dans le chapeau.
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Provient du message de lukiel
/em parie 20 pp que qqun va dire qu'ils disent que c'est pas un bug parce qu'ils arrivent pas à le corriger.
LeLapin, tu dois 20 platines à lukiel je pense.
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
LeLapin, tu dois 20 platines à lukiel je pense.
LeLapin n'a pas parié sur le contraire, donc il doit rien. Heureusement pour ses finances
__________________
"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC)

"Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !"
(prêtre égyptien, 2000 avant JC)
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Pour jouer des 2 côtés à la fois : prêtre de Hel, chasseur (à la fois furtif ET possesseur d'un pet), je dirais que oui la poursuite du pet ad vitam eternam est abusée ... pour toutes les raisons citées maintes et maintes fois. Que le pet traque le furtif jusqu'à une certaine distance (même furtif en admettant qu'il soit moins sensible à la furtivité que les humains) ok ; mais il faut que les proies du pet aient une chance de s'en débarasser.
Dans beaucoup de cas lorsque je passe à l'attaque avec mon chasseur et que je suis repéré par une classe à pet, le gars à coté avec son pet ne presse pas la touche < attaquer > mais < I win > (surtout avec les cabalistes : soit le pet cast [ailleeuuuu], soit le caba me dot et pas de tir à l'arc possible, soit je tente la mélée avec le pet et je me fais DD / dot, soit je tente le caba en mélée et le pet me transforme en steack tartare... Bon c'est pas un cri au nerf mais simplement la mise à plat du problème).
Quand au Hel, même si le pet ne pouvait plus traquer le furtif indéfiniment, il lui resterait de beaux restes.
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Mélunnia
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Provient du message de Belzedar Rosenoire
Pour jouer des 2 côtés à la fois : prêtre de Hel, chasseur (à la fois furtif ET possesseur d'un pet), je dirais que oui la poursuite du pet ad vitam eternam est abusée ... pour toutes les raisons citées maintes et maintes fois. Que le pet traque le furtif jusqu'à une certaine distance (même furtif en admettant qu'il soit moins sensible à la furtivité que les humains) ok ; mais il faut que les proies du pet aient une chance de s'en débarasser.
Dans beaucoup de cas lorsque je passe à l'attaque avec mon chasseur et que je suis repéré par une classe à pet, le gars à coté avec son pet ne presse pas la touche < attaquer > mais < I win > (surtout avec les cabalistes : soit le pet cast [ailleeuuuu], soit le caba me dot et pas de tir à l'arc possible, soit je tente la mélée avec le pet et je me fais DD / dot, soit je tente le caba en mélée et le pet me transforme en steack tartare... Bon c'est pas un cri au nerf mais simplement la mise à plat du problème).
Quand au Hel, même si le pet ne pouvait plus traquer le furtif indéfiniment, il lui resterait de beaux restes.
oui mais sans ça, c'est le furtif qui a la touche i win
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Wolfwood
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De plus en plus les furtifs (hors problèmes / question de bufbot, templatedelamortkituelavieetkiroxxtout) sont cantonnés à la chasse aux mages/prêtres et éventuellement aux ménéstrels/bardes (skald je sais pas je ne joue que sur Mid ou presque) ... Donc l'existence de la touche < I win > pour les classes à pet rend les furtifs encore plus limités dans leurs choix de proies.

Et puis le furtif avec la touche < I win > ? Pour les archers Hib je ne dis pas vu les coups que mon Odin se prend sur un précis (peut être que ce sont des bêtes de guerre en fàce, peut être n'ai-je pas eut de bol mais bon, avec leurs arcs lents je me mange 800 pts de dégats alors que je n'ai que 960 points de vie ... ) mais pour le chasseur tu m'explique ou elle est ??? je veux bien admettre devant public que je suis le dernier des idiots si tu m'explique (à part la chasse au p'tits gris).

La seule méthode que j'ai trouvé pour tuer un mage avec un risque minimal de /release direct c'est :

1°/ Attendre qu'il soit en combat pour qu'il croit que ça vient de la direction de ça cible (=>donc je suis derrière lui, bon plan s'il recule pour s'assoir) et profiter de son temps de réaction pour lui mettre les 4-5 flêches qu'il me faut pour le tuer. (mais on ne peut pas vraiment parler de 1 vs 1 vu qu'il y a forcement une autre menace que moi).

2°/ Invoquer le pet ; repasser en furtif pour éviter son premier sort ; charger en mélée => soit il QC+stun (ou neutralise autrement) le pet et donc ne peut plus le faire sur moi, soit le pet l'empêche de caster et je peux agir à peu près tranquille (pas le choix, pour ça il faut commencer à portée courte, voir très courte). C'est bien beau mais dés le moment ou il y a quelqu'un à proximité, je suis cuit ... (ceci dit j'ai failli me soloter un 50 à DF comme ça ce matin (je crois qu'il était 50 le thauma) et sans une charge de baton, il était proche d'y passer alors que je suis 35).

Quoiqu'il en soit c'est très délicat à gérer comme situation (ça fait partie du plaisir de jouer pour moi, mais bon ... passer 20 minutes à se mettre en position, bien gérer son combat sans faire d'erreur, se ménager une fuite efficace et rapide ... et se faire massacrer parceque le gars à coté a fait F8 + macro-attaque ...).
C'est un peu comme si on annonçait qu'un sort d'absorption bloquait 99% des dégats de mélée ... imagines la tête des guerriers et autres MA.

Comme je l'ai dit plus tôt, je joue aussi prêtre de Hel (mon main est Odin 50). Si je ne veux pas avoir de problême avec les furtifs, ça n'est pas difficile : je reste avec 1-2 tanks ou un Bogdar et un soigneur (on appelle ça un groupe ... DaoC a été conçu comme un jeu de groupe alors il est logique que chaque classe aie ses faiblesses et doive se reposer sur d'autres pour les compenser). En tant que spé pbae j'ai de quoi garder les asn sur leurs gardes mais n'empêche que je suis leur cible logique. La poursuite continue du pet ne permet pas au mage de sauver sa peau (stun, saignement et pet ou pas je broute si on ne m'aide pas) mais elle lui permet de tuer un furtif qui a attaqué, frappé (ou raté) et qui s'est déjà enfuit... (entre l'interdiction de repasser furtif immédiatement, la proximité d'ennemis, le furtif est déjà hors de portée des combatants de mélée et éventuellement à portée de tir lors qu'il redisparait).
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Draziel Le Maudit
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A: It is an intended part of the game. Now, I realize you make not LIKE the way it works, and as with all things, I take and report feedback to that effect. Just remember that it is not broken, and that your feedback should reflect that you're asking for a change, not a fix
en gros, je vois la traduction comme ça moi:
les pets qui poursuivent les furtifs, ce n'est pas un bug, c'est volontaire. Maintenant, je réalise que certains n'aiment pas ce choix, et comme pour toutes les autres "plaintes" je ferai un rapport à ce sujet... Rappelez vous seulement que ce n'est pas un bug, et que vos ouin-ouins doivent demander un changement, et pas une correction de bug.


En gros... Ca veut dire que peut-être, eventuellement, un jour, si ya eu assez de ouin ouin, si ca les interesse et qu'ils jugent que ça serai normal, les pets ne poursuivront plus les furtifs

Je pense que ça n'arrivera jamais, perso...

[edit]
Ce qui va suivre, ça concerne les assassins, pas les archers:
moi je trouve ça normal... je ne compte plus le nombre de fois où, avec mon Rm, un furtif s'est enfuit car... car un mage ça doit blaster à distance... si je suis proche, rien ne l'empeche de me rusher et je crève rapidement... si je suis loin, il fait 3 pas en arrière, et hop c'est fini, je ne le ratraperai pas... il se stealth et adios, alors que j'étais dans les conditions idéales pour le tuer..
Du coup avec mon caba, je me fais un plaisir de traquer les furtifs contre lesquels je n'ai aucune chance avec mon prêtre d'odin
au fait, les assassins ont quoi comme prédateurs, à part 3e oeil, et les autres assassins? Et il n'y a qu'eux qui peuvent espérer fuir un combat aussi facilement... et Si l'assassin fuit le combat, c'est qu'il n'est pas en mesure de le gagner: normal qu'il meurt
En groupe, c'est aussi génant que ça? le groupe ne peut pas s'occuper du pet ? < pense qu'un grand nombre de ceux qui se plaignent des pets, ne doivent pas grouper bien souvent...>
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Harpo
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Provient du message de Nof Samedisthjofr
LeLapin, tu dois 20 platines à lukiel je pense.
Rofl dur ça mon pti Lukiel viens donc collecter tes platines mais je te préviens je ne bouge pas de caer diogel va falloir que tu explique aux gardes de cs de te laisser passer gentillement

sinon le post de Lukiel je le vois pas suis-je aveugle ??
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Harpo: Le skill, c'est tout dans le chapeau.
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Avatar de Naf Somidesthjofr
Naf Somidesthjofr [Einhs]
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Avatar de Naf Somidesthjofr
 
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Wolfwood
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En groupe, c'est aussi génant que ça? le groupe ne peut pas s'occuper du pet ? < pense qu'un grand nombre de ceux qui se plaignent des pets, ne doivent pas grouper bien souvent...>
Et bien personnellement j'ai assez peu eut l'occasion d'avoir un groupe complet de furtifs. Et si c'est pour avoir un groupe mélangé, le furtif sert d'éclaireur ou pars attaquer par sur une cible particulière et risque très fortement d'être totalement hors de portée de ses petits camarades. A moins de créer une classe de furtifs que puisse soigné, les furtifs auront toujours des problèmes de collaboration (ne serait-ce que parceque leurs petits caramarades ont peu de chance de savoir ou ils sont exactement.
Lien direct vers le message - Vieux
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