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World War 2 Online
No Man's Land
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Avatar de Messer
Messer
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J'ai une question totalement idiote moi,je peux ?

Admettons qu'on aille au delà du matériel de 45,qu'aviendra t-il ensuite ?
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Lindir
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On y est pas encore car avec toute les variantes des véhicules existant et a venir y a de la marge. et tous ca peut etre vachement sympa.

Imaginer WWIIOL dans quelques temps avec entièrement l'europe modélisé ! des centaines de véhicules, d'armes etc...
des nouvelles armées "Italiennes" Jap etc...
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Lehor
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lol oui mes enfants le verront peut être.... je serais mort avant apres une retraite méritée..... hein je suis mauvaise langue ?
oui
__________________
Lehor
El-Ereb - Estel - LOTRO
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menfin
Roi
 
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Citation:
Provient du message de Lindir

Imaginer WWIIOL dans quelques temps avec entièrement l'europe modélisé ! des centaines de véhicules, d'armes etc...
des nouvelles armées "Italiennes" Jap etc...
Et un nouveau théâtre d'opération??????????? Parce que bon... le nord de la France et un bout de la Belgique en passant par 41/42/43/44............ etc çà va finir par lasser. Capper les flags de Philipville en Italien ou en Japonnais ou en Martien çà restera quand même les flags de Philipville!!!!!!
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Messer
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Citation:
Provient du message de menfin
Et un nouveau théâtre d'opération??????????? Parce que bon... le nord de la France et un bout de la Belgique en passant par 41/42/43/44............ etc çà va finir par lasser. Capper les flags de Philipville en Italien ou en Japonnais ou en Martien çà restera quand même les flags de Philipville!!!!!!
Oui,mais on le ferra à l'italienne/japonaise/Martienne

Tout l'interet est là,déjà qu'il y a des bolchéviks dans le jeu (sisi certaines FB du front russe sont ouvertes,certains doivent savoir de quoi je parle )
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Kaal
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Citation:
Provient du message de Kripoff
bon ben alors vivement la 1.9
Kripoff nous nous comprenons. Ce que tu attends dans ce jeu, je l'attends également (surtout l'artillerie tu t'en doutes). Ton analyse est correcte. Le gameplay n'a pas fondamentalement évolué depuis le premier jour.

Toutefois, comme on te l'a dit plus haut, il semblerait que nous sommes enfin près d'un début de stratégie dans ce jeu. J'attends moi-même ces changements pour décider si je continue à jouer ou pas (contrairement à toi, je n'ai pas fait de pause plus longue que 2-3 semaines et de ce fait l'attente commence à être longue). Ce que nous pouvons espérer à relativement court terme, c'est la production, les bombardements stratégiques et éventuellement les mitrailleuses et les mortiers. Les ponts aussi peut-être je ne sais pas.

L'artillerie semble encore assez éloignée. La marine également. L'Europe entyièrement modélisée elle reste vraiment très très loin. On peut toujours imaginer en attendant comme le dit Lindir mais après deux ans moi je préfère regarder uniquement le concret.
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Lindir
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Pour l'artillerie c'est peut etre pas aussi loin que vous le pensez, car avec l'arrivée de nouvelles unités navales le besoin d'une technologie le gerant va s'en faire ressentir de plus en plus.
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Avatar de sab
sab
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Dans une FAQ sur l'artillerie CRS avait annoncé qu'après avoir modélisé les gros canons de la marine, l'artillerie serait là. Maintenant est-ce qu'on peut considérer un canon de destroyer ( du 120 ?) du gros calibre ? Mouef pas certains.
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Lindir
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Non c'est pas encore là.

Le pbm réside dans le fait qu'il est pas possible encore de tuer un ennemi au dela d'une certaine limite(quelques KM). parceque techniquement la cible ne reçois pas les informations lui disant qu'on lui tire dessus ou qu'elle est tué.
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Kripoff
Roi
 
Et c'est là que c'est bien dommage car la reco prendrait toute sa dimension.... Repérer la zone de frappe, diriger le tir, évaluer les resultats.....
Lindir tu crois que c'est du domaine de l'envisageable à moyen terme...???
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Messer
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Avatar de Messer
 
Je crois que l'ajout des coordonnés depuis la 1.7 est un petit pas

Euh sinon,les HE seront aussi nazes que d'habitude où ils comptent nous livrer ca en même temps qu'une bonne modélisation des explosions ?
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Deadshade
Roi / Reine
 
Personnellement ce que j'attends avant tout c'est la (une ?) solution au 64 .

Tout le reste est bien joli mais quand à la base j'entends qu'un S 35 traverse un pont que je couvre à 300 m et je ne vois rien avant de le découvrir derrière moi me tirant dessus , le combat relève d'un coup de dés dans les cas où il y a beaucoup de monde .

Cette histoire du 64 a été le handicap de WWIIOL depuis le début et perdure aujourd'hui .
Je ne compte plus le nombre de pilotes de la KGW qui m'ont demandé d'etre transférés aux Panzers ou ont quitté le jeu à cause du 64 .

Je sais que c'est une question de matériel et de la technique mais il me parait vital de le résoudre .

P.S
Pour ceux qui parlent de nombres sur cette map , jetez un coup d'oeil sur http://angrypot.com/wwiiol/stats.html .
Vous allez etre surpris , à l'exception du début de map et du classique nettoyage en fin de map , l'avantage était aux alliés pendant tout le milieu de la campagne (environ du 1.5 au 8.5) .
__________________
Generalmajor von Ick
Kampfgruppe Wiking
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lob12 [3dlm]
Roi
 
Suis d'accord avec deadshead.Moi j'attend de pied ferme les LMGs
,depo spwn et aussiquelquechose du genrer "tranchées" pour les
infs!!!
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Koctel [3dlm]
Roi / Reine
 
Citation:
Provient du message de Deadshade

Pour ceux qui parlent de nombres sur cette map , jetez un coup d'oeil sur http://angrypot.com/wwiiol/stats.html .
Vous allez etre surpris , à l'exception du début de map et du classique nettoyage en fin de map , l'avantage était aux alliés pendant tout le milieu de la campagne (environ du 1.5 au 8.5) .
Je m'inquiete de ton interpretation, je ne vois pas l'avantage !
Je vois des pointes regulieres a 60/40 pour les axis.
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Avatar de Bebel
Bebel [GCII5]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bebel
 
Idem, Kocktel.
Même en fouillant, je vois pas où les alliés ont eu un avantage conséquent.
Pour être tout à fait honnête : si.
En début de map...là où le nombre ne compense pas les faiblesses du matos...

**gniark gniark **
attendez avant d'incendier le truc : j'ai pas mes popcorns
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