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Lionel90
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le futur c'est comment ?

D'imporants changements en perspective.
ca va pas plaire a tous le monde je le conviens

Citation:
Upcoming for May 14th, 2003



Here are some of the items we plan to include in the update for May 14th, 2003.



1) More improvements for new players are in the works. We're opening up the Legacy of Ykesha map system for newbie zones to all EverQuest players. This should be very helpful to new players trying to learn their way around the cities of Norrath. Context tips will become available. These are helpful tips that pop up when a player performs certain actions to help our new players to more easily understand the gameplay and controls for EverQuest.



2) The new Plane of Hate will be available on all servers!



3) Veksar will be introduced on Stormhammer. This ancient city was a hub of the Iksar Empire before it fell. There are plenty of interesting things for daring adventurers to discover there.



4) We've fixed an issue r with the Divine Intervention line that caused a character's hit points to get out of sync. This should be a boon to all players that cast or receive that spell.



5) We have increased the power of the Child of Bertoxxulous Necromancer pet. We'll be increasing its offensive power as well as giving it a useful spell ability similar to Banshee Aura.



6) We've remedied the long-standing situation that caused characters to lose all their buffs if they zoned with fewer hit points remaining than the bonus hit points provided by their items.



7) We have increased the maximum amount of mana that can be gained through the use of items by an additional 50%. This should provide a noticeable increase in the mana available to many spell casters.



8) We have completed what we hope will be the final adjustments to the Rathe Council encounter. The encounter should be at just the right difficulty level now, and should provide an interesting challenge to those that undertake it.



9) Travel in two zones should be a little easier now. We will be removing the restriction on Call of the Hero that existed in the Plane of Water, as well as removing the restriction that forbid the casting of Gate spells in Veeshan's Peak.



10) Due to player concerns (and to make the zone a bit more fun to play in), we will be removing the ability to summon player characters recently added to some NPCs in the Halls of Honor. We have introduced another mechanism to address the challenge level in that zone.



11) There will be a couple of improvements to Alternate Advancement abilities as well. We will be giving Beastlords access to the Mass Group Buff ability. This is an ability that many Beastlords feel would be very useful to them and make some of their buffing tasks a bit easier. We will also be reducing the reuse timer for the Magician Elemental Form ability from 72 minutes to 15 minutes. This will allow a Magician to keep the Elemental Form up for as long as he wants.



12) We have corrected a problem that was causing some people to be unable to log back into the game quickly if the were disconnected. This has been a complicated problem to correct, and we're glad to have found and fixed it.



Also, as a heads up to players that have created their own user interfaces for EverQuest, these are the interface files that we expect to change next week.



Targetwindow.xml

Playerwindow.xml

Groupwindow.xml

EQUI.xml





Further Down the Line


In the next month or so we will be implementing some changes designed to bring more fun back into the game. Our experience with Planes of Power has taught us a lot about what we did right and what we should avoid in the future. Building an online game like EverQuest offers us the unique opportunity to see how customers react to our ideas and to adjust them if needed. We'll be taking the opportunity to put some of our experience to work to improve the play experience in EverQuest.



1) Partial Zone Revamps.



These consist of improvements in the experience gain, monster density and/or item rewards in some of the older zones. The goal is to improve the playability and reward for adventuring in these zones without completely remaking the contents of the zone. We plan to do several of these, and we'll keep you updated as we move through these. Currently we are working on a partial revamp of Veeshan's Peak.





2) Experience Range Adjustment.



When Planes of Power was released and the level cap was raised from 60 to 65, the range of NPCs that characters in the new levels could kill to gain experience was smaller than it is for characters of lower levels. This was done to encourage characters to fight more challenging enemies and allowed us to increase the experience reward given for that increased challenge. Unfortunately, this has limited the locations available to 61+ level characters for experience gain, as well as making it more difficult for solo players to gain experience.



This is something that we don't like, and it has had a negative affect on the "fun factor" involved in playing in Planes of Power. To correct this, we will be increasing the level range of NPCs that will give 61+ level characters experience. They will have approximately the same range of NPCs available to them as they did at level 60, and should be able to gain experience in some of their old hunting grounds, as well as in Planes of Power zones.





3) Planar Progression.



Planes of Power has provided us with valuable insight into the group and guild dynamics that are involved in large scale games. The way that we had expected guilds to advance through the story of Planes of Power has become a roadblock for some guilds, and some members have fallen behind and found it difficult to catch up. Obviously this was not our intention. We want players to play with their friends and guild mates.



To correct this issue, we will be removing the flag requirements for entry into the following Planes of Power zones:



Bastion of Thunder

Plane of Tactics

Halls of Honor

Plane of Nightmare

Plane of Storms

Plane of Torment

Plane of Valor

Crypt of Decay



This will make the majority of Planes of Power zones available to everyone, and should allow most guilds to travel and adventure together. We understand that those that have already earned the entry flags for these zones have put some effort into that accomplishment. We will be giving a reward to those that have done so, though you'll have to wait to see what that reward is.





4) Items in the Planes of Power



We will be looking at the quality of Planes of Power item rewards and improving them where appropriate. Items for many of the lower tier gods will be upgraded and more rare items and NPCs will be added to the following zones as needed:



Crypt of Decay

Plane of Torment

Halls of Honor

Plane of Tactics

Plane of Innovation

Bastion of Thunder





5) Class Balance



We are going to look at improving the damage capabilities of melee classes, as they've fallen behind their magic-using counterparts at the very high end of the game. Some options being considered are:



Improve melee damage-increasing disciplines

Improve Planes of Power melee weapons



Additionally, we're looking at the concerns from players about their spells, and changing them where appropriate. The goal here is to remove annoying issues with spells, not necessarily to increase caster power overall.
Retirer un partie du coté lourdingue de PoP, pourquoi pas
j'aurais un peu plus l'impression d'avoir pas trop gaspiller de fric dans cette extension

toutes les infos sur EQlive
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idenoir
Roi
 
Il y a de bonnes choses.Cela arrive un peu tard tout de meme mais ne faisons pas la fine bouche.Le revamp des zones pre elementaires et leur ouverture est une bonne chose.Un upgrade des melées n'est pas de trop non plus.
Bon dans l'ensemble pop touche à sa fin, ils ont rien derriere donc ils font le maximum pour contenter les joueurs
__________________
Idenoir Gnome Assassin *retired*
Kane Bayle
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Sensuelle@AO [CDF]
Reine
 
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moi qui ne suis pas sur EQ dpuis longtemps
g du mal a comprendre pourquoi tant de "vieu" joueur trouve POP nul ?

ca ve dire quoi revamp ?
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Dr. Gregory House
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Et allez . Continuons dans la facilitation du jeu . Oui comme dit plus haut, PoP c'est bientot fini pour les joueurs High End, donc filons les acces sans flag pour retenir un peu plus longtemps les autres .

Foutage de gueule et manque de respect total pour les gens qui se sont cassés le c** à camper ces flags à la noix et elaborer des strats pour les boss ouvrant des accès .

Certes certes y'a de bonnes choses, mais c'est là aussi du foutage de tronche dans la mesure ou ça arrive pour ainsi dire à la fin d'EQ . C'etait possible de faire certaines choses avant .

On me reverra pas demain dans un jeu SOE . Dire maintenant que les flags separent les gens , bla bla, ils le savaient pas quand ils ont cree l'extension ? Non mais lol de qui se fout on ?
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XAD
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Après s'être fait chier pour flaguer 60 guildies, maintenant n'importe quel boulet pourra venir faire ses trains à PoTa, HoH, ... .

/clap Verant
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Masklinn
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autant je trouve le reste tres bien, autant l'ouverture de zones tier 2 & 3...
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idenoir
Roi
 
Sur KB on s'en fout il ya 70 joueurs max qui expe sur les plans en meme temps, et 20 sont dans les plans elemntaires.
Ca va etre juste un peu chiant pour RZ, ton raid de 50-60 plus les gens qui expe dans la zone, ca va lagger a mort.Deja que lors de notre dernier rz un gars lfg unguilded nous a pourri le raid en aggroant rztw, la ca va etre encore pire(l'horreur sur les vieux serveur)
__________________
Idenoir Gnome Assassin *retired*
Kane Bayle
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Lionel90
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tout est dit ou presque
bientot les plus uber vont quitter le jeu car il n'a plus rien a leur offrir
les autres seront soit deja dans les plans elementaire (bonne chance a eux) soit seront bloqués dans le tier 1 et 2 et vont aussi quitter le jeu faute de pouvoir progresser d'avantage

maintenant je me met a la place de Sony.
les plus fort von partir.
-a zut mais j'ai aucun moyen d'empecher cela
les autres ( soit 80% de la population) vont partir
-et bien mettons tout en oeuvre pour les garder ceux la

pure logique commerciale
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Dr. Gregory House
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Citation:
Provient du message de Serapho


pure logique commerciale
Tu as tout à fait raison, le problème c'est que depuis que je joue à EQ j'ai plus l'impression d'etre une beta - testeuse dont SoE se fout qu'une joueuse ecoutée comme c'est quand meme le moindre des respects .

Ca me gene un poil .
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Llewn
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WTF ???

Citation:
To correct this issue, we will be removing the flag requirements for entry into the following Planes of Power zones:

Bastion of Thunder
Plane of Tactics
Halls of Honor
Plane of Nightmare
Plane of Storms
Plane of Torment
Plane of Valor
Crypt of Decay
Uber c'est sympa pour ceux qui se sont petes le cul.
Et franchement ca faisait du bien de pouvoir exper sans etre train.
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Avatar de Genichirou Sanada
Genichirou Sanada
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Je vous trouve un peu durs quand même , même si je peux comprendre votre amertume ... maintenant pour moi qui n'ai pas la chance d'être dans une guilde surpuissante ( on monte on monte ...) je suis bien contente de pouvoir avoir accès a ces plans sans avoir a aller faire l'aumone dans une autre guilde pour qu'ils acceptent dans leur grande bonté de m'aider à passer un trial ... Maintenant des boulets tu en as partout , je suis bien d'accord , mais même flaggés il y en a déjà hein ... si si...
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Avatar de Kartak
Kartak
Roi
 
Avatar de Kartak
 
Ces zones sont déjà accessible par quêtes ou mini event faisable en xp groupe. Quand aux "boss" ils sont a la porté de n'importe quel guilde Luclin.
Plus besoin de trouver une excuse pour amener ses twink en raid...
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Faelia
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Hehe ça explique pourquoi ils ont jamais réglé le probleme de clef sur FV, ou n'importe quel noob level 45 peut deja accéder a ses zones (sauf BOT)
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Compte #22995
Invité
 
c'est clair que perdre son statut "d'élite" ca doit faire mal

Ca me fait penser a de petits nobliaux spoliés de leurs droit divin de dominer les autres de leur ubbertitude

je cite :

"n'importe quel noob level 45"

"Et franchement ca faisait du bien de pouvoir exper sans etre train"

quote: c'est vrai que la "haute" ne fait pas de train

"maintenant n'importe quel boulet pourra venir faire ses trains à PoTa, HoH"

quote: clair que les guilde HL ne font jamais de trains, ni de wipe, d'ailleurs ils pexent meme pas


Merci SOE de remettre ces ex-noob, ex-train makers et autres supériorités avec le bas peuple
¨


Feannon - Templier 61 - Sebilis

ps: vous pensez vraiment ce que vous dites??? Bien sur que c'est un acte commercial et alors? C'est pas pire ni mieux que la gestion de n'importe quel autre produit. Et puis payer une extention accessible dans sa majorité qu'à une trés faible minorité ca n'est pas trés judicieux. Peut etre que SOE comprend enfin la difference entre Gameplay et Ellitisme ?
Pour rappel ils n'ont toujours pas de concurrent sérieux à ce jour et les HL qui seraient en fin de jeu sont vraiment trés peu donc bon..
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Dr. Gregory House
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Citation:
Provient du message de Feannon
c'est clair que perdre son statut "d'élite" ca doit faire mal

Ca me fait penser a de petits nobliaux spoliés de leurs droit divin de dominer les autres de leur ubbertitude

je cite :

"n'importe quel noob level 45"

"Et franchement ca faisait du bien de pouvoir exper sans etre train"

quote: c'est vrai que la "haute" ne fait pas de train

"maintenant n'importe quel boulet pourra venir faire ses trains à PoTa, HoH"

quote: clair que les guilde HL ne font jamais de trains, ni de wipe, d'ailleurs ils pexent meme pas


Merci SOE de remettre ces ex-noob, ex-train makers et autres supériorités avec le bas peuple
¨


Feannon - Templier 61 - Sebilis

ps: vous pensez vraiment ce que vous dites??? Bien sur que c'est un acte commercial et alors? C'est pas pire ni mieux que la gestion de n'importe quel autre produit. Et puis payer une extention accessible dans sa majorité qu'à une trés faible minorité ca n'est pas trés judicieux. Peut etre que SOE comprend enfin la difference entre Gameplay et Ellitisme ?
Pour rappel ils n'ont toujours pas de concurrent sérieux à ce jour et les HL qui seraient en fin de jeu sont vraiment trés peu donc bon..
Ton message veut strictement rien dire, tu viens faire quoi, provoquer gratuitement sans le moindre argument ? Qui parle d'elitisme là ? Pour toi quelqu'un de 65 fait partie d'une espece d'élite, tu fais un complexe d'inferiorité ? Je suis 65 et je me sens pas superieure à qui que ce soit .

C'est du foutage de gueule sans nom, des joueurs ont passé des heures et des heures à camper ses flags pour avoir des accès, se sont cassés le c** comme il est dit peu elegamment plus haut, j'en convient, et la on va donner gratos aux faineants les flags qu' ils n'ont pas eu le courage de faire ? Qu'on ne me dise pas ouin - ouin ma guilde est petite j'ai pas pu les faire, je connais un grand nombre de joueurs non - ubbers, puisqu'apparemment tu as une certaine rancoeur envers les ubber, qui ont fait leur flag et se sont debrouillés pour se flagger avec des petits moyens . C'est un manque de respect total envers les gens qui ont pris la peine de les faire .

Et la ritournelle de " PoP est une extension pour ubber, je suis degouté d'avoir payé pour rien voir " ,arretez de nous faire pleurer aussi, SOE a annoncé des le debut que ce serait une extension difficile pour moyennes / grosses guildes . Si ça ne vous plaisait pas, fallait pas acheter .

Serieux, je suis level 65, dans la plus grosse guilde franco sur EQ, et j'ai jamais pris quelqu'un de haut ni refusé de l'aide meme a quelqu'un de très bas level, alors tes commentaires a coté de la plaque sur " ca doit etre genant de perdre son ubberitude ", tu peux vraiment te les garder . Parce que le sujet n'a vraiment rien a voir avec ça . En tout cas ils fileront jamais les flags pour les plans elementaires, en tout cas je l'espere . Et il est normal à mon sens que les joueurs investissant plus de temps dans EQ puissent en voir plus que les autres, et si j'etais casual gamer dans une petite guilde j'en dirais exactement autant .

P.S : C'est bien de respecter les avis des gens et d'eviter de se foutre de leur gueule sur ce forum, eviter d'utiliser toute forme d'ironie ou de provocation, surtout quand on en est à son 5 eme message .
Lien direct vers le message - Vieux
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