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Ultima Online
Le Wisp Argenté
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Terckan [RPz]
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Citation:
Provient du message de Eidos
Donc sois ils y ont shooter purement et simplement sois yeuse à oublié un bout
Elle a oublié un bout. Elle corrigera ça ce soir.

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Yeuse [RPz]
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Pffffffffff



* L'assurance coûtera maintenant 600 pièces d'or par objet assuré au lieu de 750.

* Quand quelqu'un est tué en PvP, l'assurance automatique sera réduite de la moitié soit 300 pièces d'or par objet assuré

* Quand quelqu'un est tué en PvP, la moitie du montant de l'assurance prélevée sera versée au joueur qui aura achevé l'assuré (je mets la partie en anglais n'étant pas une adepte du PvP : "the person who struck the killing blow"). Le versement se fait directement dans son coffre de

Désolée quelques lignes avaient sauté à l'impression du texte à traduire
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Ooops
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Exact Eidos, d apres le site officiel :

Citation:
Base insurance cost will now be 600gp per item instead of 750gp per item.
When someone is killed in PvP combat, their "auto renew item insurance" will be charged at a reduced rate, which will be one half of the normal pricing (300gp per item).
When someone is killed in PvP combat, one-half of whatever the losing player paid to insure their items will go into the bank box of the person who struck the killing blow.
En francais :
* l assurance coute maintenant 600gps/item et non plus 750
* si on meure en combat pvp, on ne paie que 300gps/item au lieu de 600
* si on meure en combat pvp, celui qui donne le coup final (et non pas le plus de coup, je sens que les abus vont etre nombreux et mettre une bonne ambiance ), celui la donc recoit 150gps/item assuré de la victime


Ooops-aime-bien-ce-changt-la
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ooops, cross post, désolé Yeuse


Ooops
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Gothmog
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C'est mis à jour.
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Post
Plus d'info sur le loot des boss de Doom
Citation:
(Corrected) Answer: There’s two parts to this. The player who did the most damage to the monster will be considered the “top attacker,” and that player’s luck value will influence whether or not an artifact drops. However, the actual player who receives the artifact in their backpack will be randomly chosen from all players who have earned looting rights for that monster.
The main reason for the random chance is that some types of characters will naturally have a greater damage output ability than others, despite the fact that other players may be just as crucial to the success of the fight.
En francais :
* C'est la chance du joueur qui fait le plus de dégat qui détermine la qualité du loot
* En revanche, le joueur qui recoit l'artefact est choisi AU HASARD parmis tous ceux qui ont gagné le droit le loot

Reste à savoir quelle règle détermine ce "droit de loot", manifestement pas la même que celle des monstres normaux (seul celui qui aura fait le plus de dégat pourra looter)


Ooops
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Citation:
Provient du message de Terckan
Ceux sont les tamers qui vont être contents avec cette publication.
Je vois pas trop en quoi......les tameurs ne chassent pas avec des beetles...quand aux giant worms c'est pas tres rentable comme truc...trop de monstres resistent au poison.


Quand aux ponts de malas ou les creatures pourront passer....bah a par pour les miner et leur pack horse il n'y a aucune raison d'amener des creatures a malas puisqu'il n'y a aucun spawn de monstre intéressant
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Avatar de TyMor
TyMor [EC]
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Si si...
pour trois raisons.
  • Les EVs et BSs vont voir leurs dommages et leurs point de vie baissés
  • Les WW ne vont plus perdre la moitié de leurs points de vie après quand elles seront tamées
  • Les droits pour le loot seront pour celui qui a fait le plus de dégats (donc généralement un tameur)
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Avatar de Terckan
Terckan [RPz]
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Je ne voyais que les deux derniers points cités par el padre.
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LorDragon
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J'aime bien ce point

# La compétence de Résistance Magique donnera maintenant au joueur un minimum substantiel dans chacune de ses 5 résistances élémentaires.

Très bonne affaire, c'était plutôt pathétique comme skills depuis AoS vs la difficulté à le monter.

LD
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