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World of Warcraft
L'Auberge du Dragon Noir
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Kamahl
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Pour ma part, en ce qui concerne le pvp, le systeme parfait serait ainsi :
- un pvp pas obligatoire ou forcé (dans DAOC IMPOSSIBLE de ne pas pk), ce qui implique donc des zones ou des duels (avec accord). Apparemment Billou se dirige vers là.

- un pvp qui n'handicape pas un joueur (no drop, pas de perte d'xp ou de quoi que ce soit).

- un pvp qui, bien que optionnel, donne des avantages à celui qui le pratique (genre un classement ou des compétences limités).

- un pvp avec un interet (pas seulement une bonne vieille baston de bourrin) et/ou un but précis (controle de secteur, capture de fort ...)

Voila ça serait l'un des meilleurs pvp que je connaisse !
Lien direct vers le message - Vieux
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Icarus Line
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Citation:
Provient du message de Fenrir
Si le fait d'être tué ne penalise pas la victime (pas de drop ni de pertes d'xp) ça pourrait être interessant!
Bof, si la perspective de trépasser ne suscite plus la crainte, je vois pas trop l'intérêt, la mort de l'avatar deviendrait alors routinier et un évènement des plus anodins :baille:...
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Faudrait qu'on puisse looter quelques sous sur le corps (même si il suffit de venir dans la zone sans même pas 1 copper) et qu'on soit promue suivant le ravage que tu fait en zone PvP
Lien direct vers le message - Vieux
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Neffen
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Citation:
Provient du message de Hoogan
Bof, si la perspective de trépasser ne suscite plus la crainte, je vois pas trop l'intérêt, la mort de l'avatar deviendrait alors routinier et un évènement des plus anodins :baille:...
Il faudrait que ça ne pénalise pas celui qui meurt tout en récompensant celui qui tue
(comme dans DAOC avec les realm points, par exemple).
Lien direct vers le message - Vieux
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