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Au joyeux Homin
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Ztih
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Moi je trouve que c'est vachement bien cette idée, je sais pas si ça sera utile, mais je pense qu'une bande de mercenaire c'est toujours utile, même si ryzom est un jeu plus "peace and love". Comme l'a dit Critias, ça peu faire basculer une bataille et en tout cas c'est génial pour le role play (c'est plus marrant de raconter une histoire avec plein d'intrigues, de trahisons et tout et tout plutôt que d'écrire: "les zorg et les zurg se sont rentré dedans, c'était hyper rigolo et les zurg ont gagnés parce qu'ils étaient plus nombreux et mieux armés").
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Provient du message de Djyrkan'Irss
Il faudrait une très bonne connaissance des lieux.
Cette même connaissance inexistante au départ du jeu serait acquise par la plupart des joueurs au bout de peu de temps, surtout si les marchands conservent les même destinations.
Je ne suis pas de ton avis. D'après ce que j'ai lu, Atys sera très vaste et tous les endroits ne seront pas accessibles à tous (difficulté d'accès, de survie,etc...). Je m'imagine Atys comme quelque-chose de très grand, qui serait impossible d'explorer seul en quelques heures.

En plus, avec les créations/destructions de villes, le défrichage, le déplacement des animaux, les saisons, etc... Il ne sera pas évident de s'y repérer et un endroit peu beaucoup changer entre deux visites espacées.

Même sur de petites surfaces, avec des cartes disponibles sur 36 sites différents dans toutes les langues, certains parvenaient à se perdre sur T4C.
Alors des guides connaissant le terrain comme leur poche ne seront pas superflus je pense.
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Provient du message de Gilthoniel
Même sur de petites surfaces, avec des cartes disponibles sur 36 sites différents dans toutes les langues, certains parvenaient à se perdre sur T4C.
Alors des guides connaissant le terrain comme leur poche ne seront pas superflus je pense.
J'allais le dire. Il y en a qui n'ont pas du tout le sens de l'orientation dans les jeux (et IRL aussi), et je connais beaucoup de filles (étrange ) qui m'ont demandé pour le module NWN que je monte de laisser la mini-map, sinon elles sont sûres de se perdre. Alors que moi, je n'ai aucun problème à ce niveau là.

PS Edit pour Gilthoniel : Pas b'soin de ça, j'ai déjà leur gratitude à vie *prie pour qu'aucune d'entre elles ne passe par là *
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Enlève-la et à toi la gloire et le plaisir d'être le Sauveur de ces jeunes-filles en détresse
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Provient du message de Critias
J'allais le dire. Il y en a qui n'ont pas du tout le sens de l'orientation dans les jeux (et IRL aussi), et je connais beaucoup de filles (étrange ) qui m'ont demandé pour le module NWN que je monte de laisser la mini-map, sinon elles sont sûres de se perdre. Alors que moi, je n'ai aucun problème à ce niveau là.

PS Edit pour Gilthoniel : Pas b'soin de ça, j'ai déjà leur gratitude à vie *prie pour qu'aucune d'entre elles ne passe par là *
Ce sera colporté et amplifié ...
__________________
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched sea beams glitter in the darkness at Tan Hauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die."
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Provient du message de Gilthoniel
Même sur de petites surfaces, avec des cartes disponibles sur 36 sites différents dans toutes les langues, certains parvenaient à se perdre sur T4C.
D'ailleurs c'était pratique, avec un second perso pauvre, j'ai eu l'occasion de guider en séraphin fraichement rené (renait/renaquis/cequevousvoulez ) dans la cave des brigands, ou comment mettre de l'argent sur ce perso sans transferts

sinon j'aime bien l'idée de la commande /loc qui est plus ou moins précise selon si l'on possède une carte ou non.
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La partie IA de la nouvelle interview ( en plus des propositions de Gilthoniel) laisse tout de même présager un univers en mouvement propice à l'emploi de mercenaires , de guides ou d'escorteurs ... Mais une Béta reste nécessaire à une bonne évaluation de la situation.

Ps: Merci à Dagwyn * est content d'avoir eu sa dose *
(mais) *est déjà en manque*
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J'allais le dire. Il y en a qui n'ont pas du tout le sens de l'orientation dans les jeux (et IRL aussi), et je connais beaucoup de filles (étrange ) qui m'ont demandé pour le module NWN que je monte de laisser la mini-map, sinon elles sont sûres de se perdre. Alors que moi, je n'ai aucun problème à ce niveau là.
ben euh... moi je veux bien avoir un guide... je me perds tout le temps... faut dire que je vis le nez en l'air ou par terre à chercher mes jolies plantes... mais bon, pour le prix faudra s'entendre parce que je suis toujours fauchée comme les blés (après la moisson bien évidemment). Une petite tisane ?

HRP:
et on se moque pas des jeunes filles toujours perdues sur T4C! J'en ai fait partie


Marmochat
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Provient du message de Marmochat
ben euh... moi je veux bien avoir un guide... je me perds tout le temps... faut dire que je vis le nez en l'air ou par terre à chercher mes jolies plantes... mais bon, pour le prix faudra s'entendre parce que je suis toujours fauchée comme les blés (après la moisson bien évidemment). Une petite tisane ?

HRP:
et on se moque pas des jeunes filles toujours perdues sur T4C! J'en ai fait partie


Marmochat
Oula, la tisane, ça me rappelle quelqu'un, ça.
Sinon, y a toujours des moyens de s'arranger.. Pis j'pense pas que mon p'tit Ikos serait vénal, il serait plutôt du genre à se faire arnaquer

HRP aussi (ouais pasque j'étais RP là haut dessus. Siiiiiii !) :
Euh, je ne me moques pas, ça me faisait une occasion de... enfin bon, j'avais un perso tombeur quoi (d'ailleurs, c'est chiant à jour un bogosse, déjà qu'IRL... ).

//edit pour corriger des betises ; c'est ça de poster en rentrant de soirée
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Aëya
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En ce qui concerne un projet de guilde dont le but est l'escorte, autant pour protéger, que pour guider des gens dans des contrées dangereuses et méconnue, voici une bonne nouvelle apportée par le nouveau site de Nevrax:
Citation:
Ranger
Towards their own civilisation :
Supplying their civilization with raw materials (animal, soil-based, vegetable, exotic, water-based).
Towards other players :
- Providing Crafters with the raw materials required for manufacturing objects.
- Providing merchants with exotic raw materials for the exotic raw material trade.
- Providing players' merchant bots with raw materials to fuel the inter-player economy.
- Helping to hunt creatures.
- Acting as a guide in familiar ecosystems.
Donc les récolteurs pourront servir de guide dans les écosystèmes familiers (peut-on penser à un implémentation au niveau du gameplay? un sens du danger qui leur suggère le chemin le plus sûr?


Aëya, pauvre Trykette sans défense
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Djyrkan
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Citation:
Merchants need escorts to protect their caravans laden with exotic raw materials.
Cette petite phrase laisse sûrement présager un système d'attaques aléatoires de marchands transportant des matières rares ou des objets de grandes valeurs, une escorte se révélant obligatoire
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