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Forum jeux-vidéo>Neverwinter Nights
la Tour Effondrée
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Sylfaen
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Provient du message de Frolo Xeres
Quelques idées :

Ces créatures n'ont pas vraiment de forme. Elles sont magie pure et s'apparentent à des nuages d'énergie. Les plus petits font environ 2 mètres de diamètre mais n'ont pas de limite supérieure. Elles peuvent se déplacer virtuellement n'importe où et à travers n'importe quelle matière (disons vd 24).
Ces créatures ne sont visibles que pour les êtres qui voient ou sentent la magie. Les Esprits de la Toile peuvent prendre la forme de n'importe quelle créature de leur taille ou moins mais ne peuvent se servir d'aucune arme ou autre objets. Lorsqu'elles le font elles ne voient pas la nécessité de former des vêtements sur leur corps nu ! Elles n'attaquent que lorsqu'elles sentent la forêt menacée et peuvent se transformer en n'importe quel sort de niveau inférieur à deux fois leur DV. (niveau 9 pour un esprit de 36 mètres de diamètre soit 18 DV). Mais ils perdent alors 1 pv par niveau du sort. Ainsi ils peuvent se déplacer aussi vite que l'éclair dont ils prennent la forme.
Si elles traversent une créature elles la picote terriblement, entraînent généralement un cancer à plus ou moins long terme (5% de chance par DV). Sur les mages, sorciers, bardes, elles drainent un sort d'un niveau moitié moindre que leur DV au maximum par round. Elles grossissent ainsi après avoir absorbé deux fois leur DV en niveau de sort. Si un sort les prend pour cible, elles récupèrent un pv par niveau du sort.
Elles sont très sensible aux perturbations d'origine magique et repèrent la magie et les jeteurs de sorts à dix mètres par DV. Les armes normales les traversent sans les toucher et les magiques leur inflige 1 point de dégât par + de l'arme.
En général, ça me semble pas mal.

Je trouve dommage de restreindre l'espace occupé par ces créatures aux forêts. Les esprits sylvains c'est du vu et revu je trouve.

Pour les dégâts des armes magiques, je dirais plutôt que quelque soit l'arme magique, l'attaquant devras lancé un dé de dégât qui serais le même pour tous.
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Frolo Xeres
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Esprit de la Toile ( Web Spirit )


Climat/Terrain : Tous, Forêt principalement
Fréquence : Très rare
Organisation : Tribale
Cycle d'activité : Tous
Régime alimentaire : Magie
Intelligence : Exceptionnelle (15-16)
Alignement : Neutre
-------------------------------------------------
Nombre Apparaissant : 1-3
Classe d'armure : Spéciale
Déplacement : 24, vl 24(A), 'ng' 24, 'cr' 24 ou selon la forme
Vie : Selon la taille (1d10 / 2 mètres de diamètre)
Touché : Selon la forme
Dégât par attaque : Spéciale
Attaque Spéciale : Voir ci-dessous
Défense Spéciale : Voir ci-dessous
Résistance à la magie : Aucune
Taille : de M (2 mètres de diamètre) à T (plus de 25 mètres de diamètre)
Moral : Elite (13)
Expérience : 2000 par DV

J'avais pensé à çà en fait ! Mais çà reprend les carac de AD&D pas D&D
Frolo qu'est encore à la vieille mode
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Ilinwë Celarn
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Je trouve que c cool normal, moi aussi suis a la vielle méthode, j'ai po les bouquins add3

euh pour la resist a la magie, puisqu'ils sont magiques c pas logique qu'ils ne soient pas résistant ou peut etre j'ai tout faux lol
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Jey
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Oui, moi aussi, même si ct une idée de départ, je verrais pas ce genre de créature en forêt, notamment car dans les RO, on différencie magie naturelle, et magie arcanique (du genre de la toile, ou de nos "mini-toiles").
En outre, je voulais savoir quel genre de créature tu veux? Je veux dire, moi je les aurais vu totalement indestructibles par les moyens conventionnels.

Du moins, aucune arme- même magique- ne les touche, car ce sont des créatures fondamentalement immatérielles (ensuite, c'est vrai que ds DD, on trouve régulièrement des créatures de ce type, comme des fantômes, qu'on peut toucher lol. J'ai tjrs trouvé ça débile).
Les sorts évidemment ne les touchent pas non plus, au contraire, les renforcent. Par contre, ce sont des créatures qui peuvent effectivement "s'épuiser" (plutôt que le terme "mourir") en usant de toute leur énergie magique en la transformant en sorts, ou alors si des mages, bardes ou sorciers à proximité pompent sur son énergie (partiellement: disons qu'ils obtiennent l'énergie de leurs sorts sur leur toile respectif, mais la proximité de ces créatures, et donc la facilité d'accès plus gde d'une bonne source d'énergie magique fait qu'une partie du sort provient de l'énergie de la créature). Car, si les toiles des divinités sont suffisamment grandes pour paraître inépuisables, ces créatures elles sont des sortes de toile, mais minuscules, donc périssables en les "pompant".
Ainsi pour moi, je ne vois que des moyens non conventionnels pour les tuer (par contre, c'est au joueur de le comprendre et de le deviner, alors j'espère que tes joueurs ne sont pas ds le coin lol), soit avec un mage qui lance de nombreux sorts (pas sur eux évidemment, sinon c'est idiot car ça les régénère plus que ça ne leur pompe, comme ils récupèrent leur énergie, et un peu de celle des toiles divines) jusqu'à épuiser la créature, soit avec d'éventuels sorts qui drainent la magie (je crois bien me rappeler qu'il y en a dans le genre, servant en général à absorber les sorts des mages ennemis), les seuls sorts permettant de tuer ces créatures. Y a sans doute d'autres méthodes, mais je veux appuyer surtout le fait que ça doit plutôt être des méthodes "malignes" et des astuces plutôt que du bourrinage, pour forcer le joueur à l'intelligence devant l'impuissance des armes et sorts traditionnels.
Evidemment ds cette version, les créatures n'étant plus liées à la toile, les bouclier d'anti-magie ne les tue peut-être pas (puisque le principe était de les couper de la toile), mais par contre, ça les emprisonne. Elles ne peuvent traverser le bouclier, ni ne peuvent plus agir, lancer de sorts, ou servir de sources pour les mages...

Mais évidemment ça les rend plutôt puissantes. Et alors se posent pour moi la question du "que font-elles?". Tu veux plutôt des créatures neutres et non agressives je pense. Moi je dirais même que comme elles sont magie justement, par conséquent elle utilisent peu la magie. Plusieurs raisons: ça draine leur énergie; mais aussi elles rencontrent peu d'ennemis (personne ne connaissant leur existence), ni personne cherchant à les éliminer, même qd elles st "déguisées" en être vivant; et même si on veut les tuer, pour la plupart du commun des mortels (voire des immortels) elles sont indestructibles. Cette sorte d'immortalité et d'invulnérabilité les rend assez insouciante et indifférent du reste du mde (ça explique aussi pquoi elles fréquentent peu le reste du mde et que personne ne les connaissent, car elles st fichent et dc ne cherchent pas à être vues; et bien que vivant ds les royaumes en même tps d'être ds un univers parallèle- puisque vs le voulez lol-, elles st tjrs un peu comme ds un autre mde même en présence de créatures de nos royaumes).

Ensuite vient l'intelligence. Moi je le aurais plutôt vues comme des créatures ni bêtes ni intelligentes, en fait plutôt inconscientes. C'est le propre d'êtres non vivants en fait: l'inconscience. Elles se balladent, survivent, utilisent rarement la magie, etc. Mais c'est tout. Par contre, tu veux les rendre intelligentes, et je comprends, car ça leur donne un nvel aspect plus intéressant évidemment. On peut alors penser que leur aspect plus petit, leur possibilité d'indépendance, et leur nombre (ts les éclats de toiles devenus indépendants) leur a apporté une sorte de conscience individuelle inédite pour de simple boules de magie. Ca en a dc fait des créatures intelligentes, mais à la fois "jeunes" j'oserais dire, donc qui commencent à peine à développer une sorte de société rudimentaire, mais loin évidemment de tte société matérielle de type "humain" qu'on peut imaginer, étant donné leur inconsistence. Donc on n'y verrait pas vraiment de hiérarchie selon moi, qui est le propre d'une société cherchant fortune et pouvoir (ce qui ne va pas avec l'absence de matière, donc de biens matériel). Je leur verrais aussi une sorte de sagesse dûe à cette incompréhension du besoin matériel, mais par contre je ne pense pas qu'il faille les rapprocher de la nature. Au contraire, c'est pareil que le reste: la nature, elles s'en fichent et s'en aperçoivent à peine étant tjrs ds leur petit monde loin du reste.
Ensuite, je ne vois pas encore exactement quel type de mde/société ça peut être, et justement je mettrais le pt sur ça: une sorte d'univers les caractérisant qu'on ne peut décrire. Les joueurs ne doivent pas pvr comprendre comment fonctionnent, communiquent ou vivent de telles créatures si loin de tt ce qui est connu... Ca reste ze mystère!

Par contre, j'insiste sur le fait que normalement je les vois indifférente du reste du mde matériel. Un être qui les voit ds leur vraie forme verrait une sorte de floue clair et transparent immatériel, mais ne comprendrait jamais ce que c (et dc personne n'a jamais pu en faire de vraies étude et description). Un mage ressent aussi juste une gde puissance le tps de qques secondes. Et en plus comme la chose ne cherche pas particulièrement à être remarquée, mais ne fait que "passer" à gde vitesse... C'est là où leur découverte consiste en un scénario qui va expliquer pquoi et comment on les découvre.
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Ilinwë Celarn
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Citation:
Ensuite vient l'intelligence. Moi je le aurais plutôt vues comme des créatures ni bêtes ni intelligentes, en fait plutôt inconscientes. C'est le propre d'êtres non vivants en fait: l'inconscience. Elles se balladent, survivent, utilisent rarement la magie, etc. Mais c'est tout. Par contre, tu veux les rendre intelligentes, et je comprends, car ça leur donne un nvel aspect plus intéressant évidemment. On peut alors penser que leur aspect plus petit, leur possibilité d'indépendance, et leur nombre (ts les éclats de toiles devenus indépendants) leur a apporté une sorte de conscience individuelle inédite pour de simple boules de magie. Ca en a dc fait des créatures intelligentes, mais à la fois "jeunes" j'oserais dire, donc qui commencent à peine à développer une sorte de société rudimentaire, mais loin évidemment de tte société matérielle de type "humain" qu'on peut imaginer, étant donné leur inconsistence. Donc on n'y verrait pas vraiment de hiérarchie selon moi, qui est le propre d'une société cherchant fortune et pouvoir (ce qui ne va pas avec l'absence de matière, donc de biens matériel). Je leur verrais aussi une sorte de sagesse dûe à cette incompréhension du besoin matériel, mais par contre je ne pense pas qu'il faille les rapprocher de la nature. Au contraire, c'est pareil que le reste: la nature, elles s'en fichent et s'en aperçoivent à peine étant tjrs ds leur petit monde loin du reste.

Par contre, j'insiste sur le fait que normalement je les vois indifférente du reste du mde matériel. Un être qui les voit ds leur vraie forme verrait une sorte de floue clair et transparent immatériel, mais ne comprendrait jamais ce que c (et dc personne n'a jamais pu en faire de vraies étude et description). Un mage ressent aussi juste une gde puissance le tps de qques secondes. Et en plus comme la chose ne cherche pas particulièrement à être remarquée, mais ne fait que "passer" à gde vitesse... C'est là où leur découverte consiste en un scénario qui va expliquer pquoi et comment on les découvre.
Bien simpa

L'idée d'aucune hiérarchie à déjà été mentionnée Ce serait plutôt des être vivant ensemble mais n'obéissant à personne sauf à eux même. Il y en aurais des plus sages (plus anciens) qui apporteraient conseil aux autres

Mais l'idée d'inconscience... euh... comment pourrait-elles être sages et se conseiller les un les autres si elles sont inconscientes ?

Une société n'est pas obligatoirement formée d'une hiérarchie et ne sapparente pas forcément aux sociétés humaines. La leur pourrait donc être élaborée. Ces "esprits" pourraient s'entraider et se protéger mutuellement cela étant nécessaire à leur survie

L'idée de l'indifférence au matériel est géniale Elle ne chercheraient pas, comme l'indique la description de leur société, à acquérir plus de pouvoir et de richesse puisqu'il n'y a pas de hiérarchie

C vrai que si elles sont indifférentes au matériel elle seraient indifférente à la nature. Je pensais plutot protéger la nature parce que celle-ci est le support de leur société ou un truc du genre

Tu dis qu'elles utilisent rarement la magie, je dirais qu'elles utilisent plutot prudemment la magie sachant que cela pourrait leur être neffaste

Ce que je n'ai pas sité, je n'ai pas grand chose à redir Ca donne un chalenge à un pj qui en rencontrerait une Ya juste un truc, si un pj veut en jouer une, l'équilibre avec les autres pj (s'ils ne jouent pas ces créatures) et avec les autres être serait perturbé... Ces êtres ne pourraient qu'être PNJ... et j'aurais aimé les rendre jouables
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Ilinwë Celarn
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Je viens de penser à un truc... leur moyen de communication... ce serait plutôt par une sore de telepathie... Elles seraient donc silencieuses
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Sylfaen
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Citation:
Provient du message de Joshua Cristal d'Esp
Je viens de penser à un truc... leur moyen de communication... ce serait plutôt par une sore de telepathie... Elles seraient donc silencieuses
La télépathie, c'est dépassé, maintenant, faut parler en ondes , comme le dit si bien le grand sage...

Citation:
Provient d'une interview de J-C VanDamme
A l'an 3000 les gens vont se parler avec,..., les yeux, des ondes. Ne me prend pas pour un fou les baleines le font, les dauphins aussi. Ce sont des animaux très intelligents dans la mer. Nous on vit dans la terre. Et eux se communiquent, vu qu'ils ne savent pas parler dans l'eau, ils sont forcés d'utiliser des ondes, des ondes de love ou de hate et la communication se fait comme ca.
Pardon, je suis vraiment désolé.
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LOL Tjours aussi zarb ce vandamme
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Pour continuer sur ce que Jey a dit sur la conscience et le cote "humain"
Je pense a un truc au lieu de spécifier la foret plutôt qu'autre chose on peut croire que par peur du monde extérieur ils s'attachent a l'endroit où ils ont "atterri" et ne se montrent ou interviennent dans le seul but de protéger leur territoire. La peur étant un sentiment de peur des autres étant propre au être intelligent. Ce qui expliquerait le cote secret de cette race. C'a permet aussi d'avoir un début de BG apr exemple un membre de cette race plus courageux que les autres qui décident d'explorer le monde.

A propos de la hiérarchie, si certain connaisse Lancedragon, il y a une race les Irdas qui présentent un cas qui se rapproche de se qu'on cherche : ils restent dans le même village sans liens entre eux sauf en cas de grands moments , chacun se débrouille seul pour vivre et il n'y a qu'un seul membre designer pour prendre les décision pour le groupe il n'est ni le plus vieux , ni le plus jeune , il est la moyenne par excellence pour représenter le groupe.
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Ilinwë Celarn
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Mais c que t'as de bonnes idées !

Mais peut tu développer ce que tu propose pour la hiérarchie ? Je suis pas sûr d'avoir compris
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Ellandar [GDE]
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ben le truc c qu'il y a pas de hiérarchie ils vivent "séparé ensemble" et ils ont juste un représentant pour les cas de crise

un exemple du "séparé ensemble" : lors d'une naissance les parents choississent qui va élever l'enfant jusqu'à sa majorité et une fois le choix fait le parent qui n'élève pas l'enfant rentre chez lui et ne s'occupe plus de l'enfant en tant que parent.
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Je vois... l'idée du représentant en cas de crise j'aime bien, mais l'idée que le parent ne s'occupe plus de son enfant une fois qu'il a choisit ceux qui allaient s'en occuper... je trouve ça plutôt bizard
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Ilinwë Celarn
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J'ai essayé de faire un résumé de ce qui à été dit et surtout décidé

Description :
Les êtres en eux même :
- En premier lieux, ces êtres sont constitués de magie pure et s'apparentent à des nuages d'énergie. J'imagine qu'étant magie pure, leur forme est un nuage d'énergie pure. Il
pourraient donc adopter la forme matérielle de leur choix en puisant dans leur propre énergie magique, et donc ne peuvent garder cette forme bien longtemps.

- Les Esprits de la Toile peuvent prendre la forme de n'importe quelle créature de leur taille ou moins mais ne peuvent se servir d'aucune arme ou autre objets

- ils sont apparurent spontanément lors du temps des troubles il y a eu une perturbation des deux toiles et leurs confrontations ont donné naissance a cette race

- Minis toiles issues de la confrontation des deux toiles et indépendantes de ces dernières et donc de leur dieux correspondant

- Pour se reconnaître entre eux, je pense que lorsqu'ils ne sont pas dans une envellope matérielle, ils se déplacent à travers la toile, dans un monde parallèle

- Êtres sages vivant en harmonie avec la nature. Leur milieu social s'organiserai non pas en hiérarchie ou des choses de ce genre mais parmis eux il y a les Grand Sage au pres
desquels les autres cherchent conseil.

- ils évoluent librement dans la Toile, se reconnaissant les uns les autres à partir de la nature de leurs essences.
Pour les connaissances, je pense que pour ce type de créatures, elles sont érudites.

- Les plus petits font environ 2 mètres de diamètre mais n'ont pas de limite supérieure

- Elles peuvent se déplacer virtuellement n'importe où et à travers n'importe quelle matière

- Si un sort les prend pour cible, elles récupèrent un pv par niveau du sort.

- Très rare

- Divinité : Aucune

Lieu d'habitat :
- Tous, Forêt principalement

Nourriture :
- Je dirais qu'ils devraient simplement passer un temps déterminer à se ressourcer dans la toile afin de se "recharger".

Rapports avec les autres races :
- Pour le rapport avec les autres races, vu que je qu'on est en train de la créer, on pourrai dire qu'elle n'a jamais été découverte vivant dans le secret et le mystère. Peut-être
quelques-un les aurons rencontrés, etc.

- Ces créatures ne sont visibles que pour les êtres qui voient ou sentent la magie

- Si elles traversent une créature elles la picote terriblement, entraînent généralement un cancer à plus ou moins long terme (5% de chance par DV). Sur les mages, sorciers,
bardes, elles drainent un sort d'un niveau moitié moindre que leur DV au maximum par round. Elles grossissent ainsi après avoir absorbé deux fois leur DV en niveau de sort.

- On n'en a jamais entendus parler car lorsqu'ils sortent de la Toile pour venir dans le plan primaire, ils doivent adopter une forme matérielle, c'est pourquoi on les as toujours pris
pour des habitants normaux.

- Lorsqu'elles le font elles ne voient pas la nécessité de former des vêtements sur leur corps nu !

Durée de vie :
- Immortels, mais fragils dans le sens que si la toile est perturbée, ils le sont aussi

Mode de communication :
-Télépathie ?

- Ondes ?


Caractéristiques :

Magie :
- Comme vous l'avez surement compris, la magie est inée chez eux et ils puisent leur magie dans leur propre essence. Cela impliquerais qu'ils ne doivent pas en abuser sinon ils
risquent de se consummer. Il leur faut donc se régénérer régulièrement.

- La puissance de leur magie dépende de la quantitée de leur essance utilisée et de leurs connaissance dans le domaine du sort.

- Un être de cette race ne sait pas forcément maîtrisé la magie, beaucoup n'en savent qu'une infimme partie.

- Etant purement magie, ils ne sont pas vraiment limités dans leurs connaissance dans ce domaine. Pour palier à ça, je propose de gérer un système de "quantité" de
connaissance qui se dégraderait s'ils ne "n'entretiennent" ces connaissance en les pratiquant. Cela les restrinct donc dans le sens que si un être de cette race se lance dans une magie
puis dans une autre incompatible avec la première, il perdrait au fure et à mesure ses capacités dans le premier domaine. Il pourrait donc se spécialiser dans un domaine, ou équilibrer, ou avantager certains domaines par rapport à d'autres.

- Elles n'attaquent que lorsqu'elles sentent la forêt menacée et peuvent se transformer en n'importe quel sort de niveau inférieur à deux fois leur DV. (niveau 9 pour un esprit de
36 mètres de diamètre soit 18 DV). Mais ils perdent alors 1 pv par niveau du sort.

Score caracs :
- Leur capacitè étant dépendante de ce qu'ils apprènent et entretienne, Ils doivent avoir un bon score en intelligence et sagesse (peut etre en dex mais la ce serait trop).

- En ce qui concerne le charisme, je n'ai aucune idée puisque ils sont magie pure...

Expérience :

- Pour parler de leur expérience : Je propose qu'elle évolue comme les capacités et donc pourrai décroître si la pratique de telle ou telle chose aux quelles ils son spécialisés se
réduit.
- Tu peux sinon fixé l'évolution de ta race sur celle des dragons .. ils gagnent des compétences en fonction de leur age et donc de leurs DV.*

Alignement le plus répendu :
- Neutre


- ne protègent la forêt que parce qu'ils y sont apparuts ? (importance des origines) protection de leur territoire, peur du monde exterieur

- indestructibles pour le commun des mortels ?

- sort de detection de la magie pour les repérer ?

- bouclier anti magie pour les emprisonner ? : Elles ne peuvent traverser le bouclier, ni ne peuvent plus agir, lancer de sorts, ou servir de sources pour les mages...

- sources de magie pour les mages a proximité ?

- insensibles à une éventuelle disparition de la toile ?

- Elles sont très sensible aux perturbations d'origine magique et repèrent la magie et les jeteurs de sorts à dix mètres par DV.

Armes :
- Les armes normales les traversent sans les toucher et quelque soit l'arme magique, l'attaquant devras lancé un dé de dégât qui serais le même pour tous et ca par + de l'arme.

- ou bien aucune arme- même magique- ne les touche, car ce sont des créatures fondamentalement immatérielles

- que des moyens non conventionnels pour les tuer (pomper leur magie en lanca plein de sort et etant a proximie d'eux, sorts qui drainent la magie)



Nombre Apparaissant : 1-3
Classe d'armure : Spéciale
Déplacement : 24, vl 24(A), 'ng' 24, 'cr' 24 ou selon la forme
Vie : Selon la taille (1d10 / 2 mètres de diamètre)
Touché : Selon la forme
Dégât par attaque : Spéciale
Attaque Spéciale : Voir ci-dessous
Défense Spéciale : Voir ci-dessous
Résistance à la magie : Aucune
Taille : de M (2 mètres de diamètre) à T (plus de 25 mètres de diamètre)
Moral : Elite (13)
Expérience : 2000 par DV
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Seldon
Bagnard
 
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Provient du message de Joshua Cristal d'Esp
Je vois... l'idée du représentant en cas de crise j'aime bien, mais l'idée que le parent ne s'occupe plus de son enfant une fois qu'il a choisit ceux qui allaient s'en occuper... je trouve ça plutôt bizard
Moi je trouve bizzare que ces creatures aient des parents
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Ilinwë Celarn
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C vrai... C plutot bizard lol

J'ai l'impression que ce résumé a décourragé tt le monde... c'est parce qu'il est mal fait et trop pas résumé du tout?
Lien direct vers le message - Vieux
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