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La 4ème Prophétie
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Elrian
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Question

Compétences archer

Ca y est c'est décidé je vais reroll archer je vais faire un archer mage en azure grace aux conseils que j'ai pu trouver sur ce forum mais par contre j'aimerai savoir ce qu'il en est pour la repartition des points de compétence quelles compétences servent ou pas et cb de points dépenser dans celles-ci?
Aussi j'aimerai savoir comment distribuer les points séraph?
En vous remerciant d'avances de bien vouloir m'éclairer à ce sujet.
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sans aucune conviction, je dirai résistance terre ou puissance terre pour l'enchevetrement.
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ben je pense les competences obligatoire pour tous
coup puissant, transpercer armure, coup assomant.

au debut monte je pense un peu l'archerie et ensuite c'est trois competence.
si tu veux etre archer mage, je pense monte aussi meditation et toutes tes competences a 100.

je pense que ca c'est vraiment le minimun
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Provient du message de Tite Viky~
sans aucune conviction, je dirai résistance terre ou puissance terre pour l'enchevetrement.
Pourquoi des résistances terre quand on est archer? L'enchevetrement? Un archer ça tire de loin, je vois pas pourquoi on dépenserais ses points seraph pour des résist inutile.


Moi je dirais, résistances feu et/ou necro.
Pour les compétences, toutes les classiques, donc transpercer l'armure, coup puissant, coup assomant. (Comme a dit Schum en faite ^^)
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Tu met resist terre / feu / necro , 100 en end , minimum 100 en int , 191 serais parfait , pis le reste en dext et tu as ton mage archer azure .
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Merci pour ces précisions sinon je pense que ça ne sert à rien de gaspiller des points dans vols et coup d'oeil mais pour ce qui est de la compétence se cacher c'est indispensable ou pas?
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Provient du message de Slayerounet
Pourquoi des résistances terre quand on est archer? L'enchevetrement? Un archer ça tire de loin, je vois pas pourquoi on dépenserais ses points seraph pour des résist inutile.


Moi je dirais, résistances feu et/ou necro.
Pour les compétences, toutes les classiques, donc transpercer l'armure, coup puissant, coup assomant. (Comme a dit Schum en faite ^^)
résistance feu? un archer mage ca a le sort résistance feu+bouclier de mana, avec ca tu sens plus trop le feu.. par rapport aux dégats que tu infliges.

Ensuite, la puissance terre, car une fois qu'un guerrier/palouf arrive au CaC ca devient chaud pour un archer. Et résistance pour la meme raison, car l'avantage des archers c'est de tirer de loin, donc autant éviter le CaC

Donc ne dis pas que les résistances sont inutiles
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Schum Saax
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euh si les resistances terres sont utiles pour les archers
pour pouvoir s'enfuir ou s'eloigne un peu du corps a corps c'est pratique pour les archers ca

se cacher au debut c'est pas indispensable monte, le quand tu aura deja pas mal d'archerie et que tu commence a bien touche.
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Provient du message de Elrian
Merci pour ces précisions sinon je pense que ça ne sert à rien de gaspiller des points dans vols et coup d'oeil mais pour ce qui est de la compétence se cacher c'est indispensable ou pas?
Non ne prends pas Vol et Coup d'Oeil, 2oo pts de compétence gachés

Par contre se cacher peut etre tres tres utile.
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Avatar de Un Lochly
Un Lochly
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Pour se cacher, en gros quand tu tires en cacher ta premiere fleche fait quasiment le double en dégat... donc tres tres utile mais à partir de l'arc a 285 dex.
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Muska
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Provient du message de Elrian
Merci pour ces précisions sinon je pense que ça ne sert à rien de gaspiller des points dans vols et coup d'oeil mais pour ce qui est de la compétence se cacher c'est indispensable ou pas?
Bah les compétences classiques, il les faut, "coup d'oeil" et "vol", c'est optionnel, si tu penses t'en servir, ça peut être utile, sinon, ce n'est pas la peine. Pour ce qui est de la compétence "parade", pourquoi pas, c'est utile, mais pas très efficace en archer quand même.

Pour les points séraph, je les mettrais en résistance terre et nécro, ainsi qu'en puissance terre (pas besoin à mon avis de résistance feu et eau, étant donné que tu auras normalement les sorts correspondants).
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Avatar de Orion
Orion [Mrd]
 
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Provient du message de Un Lochly
Pour se cacher, en gros quand tu tires en cacher ta premiere fleche fait quasiment le double en dégat...
Ouais vraiment en gros alors
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Fedreya
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j ai compris que tu voulais reroll un archedr mais si tu le reprend du lvl 1 je te conseille de privilegier l'archerie et juste coup assomant pour ne pas trop courir car si tu compte faire surtout du pvm au debut le plus important c de pas trop courir et pour ca faut assomer et toucher pas mal

se cacher c bien pour le pvp si tu jongle bien tu l active plusieures fois dans le pvp mais bon ca c que a partir du premier compo a mon avis, voire du vipere..
vol et c d'oeiol c 200 pts gaches et parade c bof avec un arc.. vaut mieux toucher polus et tuer plus vite car a priori tu ne dois pas laisser l'enni arriver au cac... moi je ne mettrais pas d'esquive mais certains ne sont pas d'accord
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Avatar de Sabrine De Narisa
Sabrine De Narisa
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Coup d'oeil et vol ne servent à rien sur Play =)
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Avatar de Nalim
Nalim
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Provient du message de Muska

C'est utile, mais pas très efficace en archer quand même.
*Prend note*

Quelle belle phrase


Pourquoi ils servent a rien sur Play ? Interdit de voler ?
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