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Seiyar
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J'ai pas tout lu, ya des pavés ... mais pourra t'on jouer une des races dites "méchantes" ? Skaven, Chaos, Elfes Noirs, Orcs ?
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XAD
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Faut voir ce qu'attendent les joueurs d'un JdR.

Pour ma part je prends plaisir à jouer un personnage, de le faire évoluer pas uniquement au niveau caractéristiques, mais aussi au niveau de ses interactions sociales, ... . Lorsqu'un de mes personnages ou lorsqu'un personnage des mes joueurs meurt, c'est toujours un moment dramatique, intense. J'ai une vision presque cinématographique, voir théâtrale du JdR.

Certains joueurs attendent d'avoir un personnage déifié qui tue tout, ne craint rien, fait tout, y compris le ménage habillé en soubrette pendant que d'un pied il écrase une menace skaven sur le Rheik.

D'autres encore aiment à amasser des trésors, du pouvoir, ... .


Chacun son goût.

Toutefois, Warhammer JdR permet un développement des personnages qui est excellent et relativement "logique". D'un ratier et parce qu'il a eu l'opportunité, il va peut-être soudainement devenir apprenti sorcier, puis progresser dans la voie de la sorcellerie pour finalement se dédier au commandement d'une unité de mercenaires.
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XAD
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Provient du message de Tolkienn
A quand un JRTM Online ???
Quand Sierra aura fini de jouer aux couillons avec la licence...
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OnirusPS
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Concernant Warhammer Online :
Je suis mitigé. GW a su faire de superbes choses que ce soit sur table (Warhammer jdr, Space Crusade et ses fameux dreadnoughts bipèdes à la ED 209, Warhammer FB, Warhammer 40 000, le très regretté Epic...) ou sur format jeu vidéo (Warhammer 40K L'Oeil du Chaos qui était excellent ou encore Space Hulk ou L'Ombre du Rat Cornu), autant aujourd'hui c'est plus comme avant (héhé... GW c'était mieux aaaaavant... - avec les accords de guitare - )... les gamins ont envahi l'univers GW, des gamins qui aiment tout blaster mais qui se foutent de l'aspect roleplay.

Si GW se lance dans un mmorpg (avec Everquest 2, WoW de Blizzard, et tout les autres comme Ryzom ou Dragon Empires...), ils risquent gros. Un mmorpg, ça coûte cher, et quand ça marche pas, ca fait du mal aux finances (même si GW a largement de quoi s'en tirer, hein). Ils ont donc tout intérêt à assurer un pur gameplay, afin de séduire le plus de monde possible, en vue d'une sortie cinéma (je compte plus le nombre de projets qu'ils avaient lancés... notamment celui en images de synthèse sur Wh 40K) et peut être voir plus de fan émerger (achats de figurines, de bouquins de jdr, de boites de jeux, etc).

De toutes évidences, ils ont bien commencé : les graphismes sont à pleurer tellement c'est beau. Le scénario et le background de l'univers ? Y a pas à s'en faire, c'est du béton armé. Donc ils ont plus qu'à se concentrer sur le fameux gameplay en question. Warhammer est par défaut un jeu conçu pour que le joueur rentrer dans la peau de son personnage. La dimension politique et même geo-politique est immense et bien foutue. Suffisamment concret pour qu'on perde pas ses repères, suffisamment "fantasy" pour pouvoir rajouter plein d'éléments sympas comme les morts-vivants, le chaos ou les elfes.

Par contre, c'est clair que c'est dommage pour les skavens : skaven powaaaaaaaaaa ! et si en plus on a des alliés chaotiques

Concernant Warhammer 40000 :

Un 40K en massivement multijoueur ? Comptes 15 ans de développement hein
Xune, désolé de te contredire mais si tout blaster est la seule chose qu'on peut faire sur le jeu de plateau... et ben penches toi plus sur l'Imperium Galactica... y a franchement sujet à faire un sacré bon mmorpg, même si certaines choses devront être retravaillées.

Concernant le reste :

A quand un Cthulhu Online ?
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Jedz MacDohl
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Ouin ça serait trop beau le 40k online, jouer mes blood angels version mmorpg ... <bave>
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Cthulhu
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Provient du message de Tranb
Je parle pas du ladder
je parle des vraies batailles qui durent avec des soutients, on a fait quelques parties avec renversement de situation sur renversement de situation (ça n'arrive que rarement en 1v1 je te l'accorde) ca donne qqch de vraiment terrible.
Les batailles arrangées en custom là je suis d'accord, mais aie aie la politique ladder correspond pas à celle d'un rpg

Pour le tulu online je sais pas, il devait sortit un jeu en vue à la première personne mais pas de nouvelle je sais pas si ça a aboutit

*diriger un chef de culte genestealer rahhhhhhhhhh merde on est à battle *
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Sermon Bishop
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Provient du message de Xune Vrinn
C'est sûr qu'avec ça tu fais ton possible pour éviter les combats.

D'un autre coté, quand tu ne peux pas l'éviter, c'est hyper frustrant de voir ton "ratier - prédicateur des rues - apprenti magicien - magicien 1 - magicien 2 - mercenaire - sergent mercenaire - capitaine mercenaire - templier" se faire dégommer d'un coup à cause d'un jet de dés chanceux du MJ.

- Ohhhh... j'ai fait 6
- ...
- Et j'ai fait un 04 sur mon 2ème jet d'attaque
*bruit de dés qui roulent*
- Voilà, le jeune paysan que tu as insulté se retourne, fait tourner sa fronde et lache un caillou qui vient heurter ta tête. Tu prends 27 points de blessure. Tu as de l'armure?

Oui enfin quand meme, tuer un templier en 1 round le gars n'aurais vraiment mùais alors vraiment pas de chances !!!!!

Sinon vive les manouvriers !!
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Avatar de Elmar
Elmar
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Ah ! Mon cher cracou2, dans mes bras ! Tu viens de me relancer sur un sujet qui m'interpelle avec la voie suave de la plus douce des nymphes.

Warhammer, c'est quoi ? Un univers évolutif, avec une tendance gothique notable, allant même jusqu'à un certain obscurantisme, opposé aux révolutions mécaniques de cet âge obscur. L'histoire du monde est aussi riche que variée, présentant moult trames composites et rumeurs ayant toujours une part de vérité. Bien entendu, on y retrouve certaines races inévitables du monde de Tolkien, et quelques coquilles ou incohérences dans le background, mais c'est bien loin d'en amoindrir le charme. On y distingue néanmoins un relatif manichéisme, mais les théories différent selon l'interprétation qu'on en fait.

Moi, pas objectif ? Gnégnégné !

Personnellement, j'attends beaucoup de ce jeu, tant par ses promesses que par les hypothétiques avancées que peut apporter son gameplay. Le monde de Warhammer est, selon moi, tout à fait exploitable pour fournir un MMORPG digne de ce nom, mais faut-il encore, pour cela, mettre la main à la patte ! Et ne pas lésiner sur la précision.

Les points noirs maintenant ? Le principal et prépondérant reste à mon sens, la communauté éparse qui va graviter autour du jeu. Et également, les créations d'une équipe dédiée pour fédérer les joueurs sous l'étendard de l'interprétation. Reste à savoir si c'est dans leur optique !

Affaire à suivre, cela est sûr.
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Avatar de Shura de Nazga
Shura de Nazga [LCPD]
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Provient du message de Seiyar/Alucard
J'ai pas tout lu, ya des pavés ... mais pourra t'on jouer une des races dites "méchantes" ? Skaven, Chaos, Elfes Noirs, Orcs ?
Si on se fie au sondage officiel les races jouables au lancement du serveur seront :

Humain
Elf
Ogre
Nain
Hobbit


Sinon j'ai trouvé ça dans la FAQ :

How will monster re-spawning work in WOL? How will you avoid the ‘camping’ that goes on in other MMORPG’s?

We are working on having different kinds of AI controlling the spawns for different kinds of creatures. For example, Rats in the sewers under Altdorf and Nuln are ubiquitous and so we will simply spawn them in a pipe and have them enter the game.

For monsters like Orcs, we wanted something much more entertaining… In certain areas of the world, individual Orcs will spawn and then begin to patrol that area. If two Orc meet up, then they will begin to move together and if they run across a third, they will set up a camp. This will then alter the spawn tables for that area so that we can begin to spawn Boss Orcs, Orc Shaman, Snotlings, Squigs and Trolls etc.

In this way, we should be able to create dynamic spawns where it is simply no use to sit in a specific location waiting for a re-spawn, because it just won’t happen. However, if you spot a couple of Orcs moving through the woods, it might be worth tracking them at a distance to see if they spawn something interesting…

By handling this kind of spawn through procedural AI, we hope to give the world a much more dynamic feel and put a stop to the - ”I’m just sitting here waiting for the Orc Shaman to appear…” – nonsense!

*bave*
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cracou2 [INC]
Roi
 
si tu vas sur notre site tu as tout le faq traduit (en bas; section ressource, sous section FAQ) et les détails du jeu (section jeu, sous sections diverses:


des extraits pour vous:


Comment fonctionnera la génèse des monstres dans WOL ? Comment allez vous éviter les effets de « camping » en vogues dans d’autres MMORPG ?
Nous travaillons sur différentes formes d’IA contrôlant les apparitions de différentes sortes de créatures. Par exemple, les rats dans les égouts sous Altdorf ou Nuln sont omniprésents et donc nous les lâcherons simplement dans le tunnel pour qu’ils entrent en jeu.
Pour des cr’éatures telles que les orcs, nous voulions un système bien plus attractifs et amusant. .. Dans certaines région du monde, des orcs solitaires seront générés et ils commenceront à vagabonder cette zone. Si deux Orcs se rencontrent, ils vont alors commencer à voyager ensemble et s’ils en rencontre un troisième ils vont alors former un campement. Ceci modifieras les tables de spawn de la région de sorte que des Boss Orcs, Shamans, Snotlings Squigs, Trolls, etc… commençent à apparaître.
De cette manière, nous serons capable de créer des génèses de monstres dynamiques où il est tout bonnement inutile de s’asseoir à un endroit à attendre le prochain monstre, parce que cela n’arrivera pas. Cependant, si vous repérez deux Orcs voyageant ensemble dans les bois, il peut être lucratif de les suivre à distance et voir si quelque chose d’intéressant intervient…
En gérant ce genre de création avec ces procédures d’IA, nous espérons donner au monde une sensation bien plus dynamique et mettre un stop aux absurdités du style: « Je suis juste assis ici en attendant que le Shaman Orc apparaisse… ».



Races
Elles sont au nombre de 5 :
- Humains, bien évidemment. Avec, de nombreuses variantes, telles les Imperiaux, Kislevites et Southlanders, nous n’aurons que l’embarras du choix.
- Nains, nos amis a courtes pattes seront de la partie eux aussi.
- Hauts Elfes, incontournables eux aussi.
- Halflings, un monde sans Halfling ? Que nenni, pensez-vous! Sans demi-portions pour egayer nos soirées de leurs farces coutumières nos aventures seraient à mourir d'ennuis. Heureusement, les developpeurs ont juger bon de les ajouter au races jouables. Ouf, on a eu peur. Maintenant, il reste à savoir s'ils pourront utiliser des casseroles, ou des marmites en guise de heaumes!
- Ogres. Et oui, leur légendaire stupidité ne rebutera pas les joueurs aguerris qui voudront se lancer dans ce véritable challenge.
Et non, contrairement, au célèbre EverQuest (malgré bon nombre de détracteurs), les races mauvaises ne pourront être jouées par nous autres. En effet, les Hommes-Lézards, Orcs, Elfes Noirs, et autres fascinants Skavens ne seront que les outils des GMs. Consolez-vous pour le moment, car la pression est tellement forte, que leur apparition dans des extensions futures n’est pas à exclure.
Enfin, rassurez-vous, vous pourrez allègrement être le mauvais garçon du village (ou la fille) si vous le désirez vraiment. Rien ne vous en empêchera ! Pas d'Ork... mais c'est bien dans le background du monde.


Classes
Et bien, jusqu'à présent rien d’officiel n’a encore filtré. Mais déjà, nous savons que le jeu semble là encore suivre les traces de WFRPG (le jeu de rôle Warhammer), en utilisant un système de carrières évoluant dans quatre domaines: Guerrier, Lettré, Filou et Forestier. (Fighter, Scholar, Rogue et Adventurer respectivement dans le jeu).
Par exemple, les très prisés Chasseurs de sorcières ou "Répurgateurs", (aka Witch-Hunters) seront de la partie, tout comme les Bandits, les Hors-La-Loi, et autres mercenaires. Les magiciens auront leur part du gâteau bien évidemment. Mais la magie risque d’être plutôt risquée pour tous. Sachons seulement que les 8 collèges de Magie seront présent eux aussi.
Enfin, les très célèbres Nains Massacreurs devraient être présent ( on se calme, sortez pas vos haches tout de suite les gars ! le jeu est pas encore sorti lol). Par contre, aucun mot sur les fabuleux Danseurs de Guerre Elfes, mais je pense qu’ils devraient en être eux aussi. En gros, si c'est comme dans le eju de rôle, attendez un cinquantaine de carrières!


Qu'en est-il des combats entre les joueurs?
La aussi, des nouveautés sont à attendre par rapport à ce que nous connaissons. Le système ne sera pas entièrement PvP, ni complètement dénué de celui-ci. En fait, le PvP sera géré en fonctions des races et professions des personnages. Ceci devrait permettre, de la sorte, à un chasseur de sorcière de pouvoir frapper à cœur joie sur tout adepte du Chaos, les nécromants et autres suppôts du Chaos, ou les magicien peu scrupuleux qu’il pourra croiser. L’inverse sera vrai lui aussi bien évidemment. Les Sheriffs chassent les hors-la-loi, et ainsi de suite.
Il n'y a pas de zones "neutres" artificiellement introduites, mais les joueurs ne seront pas attaqués immédiatement, puisqu'ils commencent sans carrière. Or joindre un carrière signifie rencontrer des gens et se faire des amis. Si vous êtes attaqué par des nécromants alors que vous êtes répurgateur, appelez vos amis et lancez une chasse au magot. (note: c'est très bien fichu à mon humble avis. Une zone de haute sécurité devrait être la guilde correspondant à votre carrière. Vous imaginez des morts vivants venir faire un coucou à la guilde des Paladins de Sigmar-au-cœur-pur-qui-repousse-les-cadavéreux).
Cependant, ce même système devrait éviter les joyeux massacres des PKs auquel nous ne sommes que malheureusement trop habitué et favoriser ainsi l’apprentissages des nouveaux joueurs avec une certaine sécurité. Ni 100%, ni 0%, ni géré à la façon de Guildes ou Royaumes tels Shadowbane, ou encore DaoC. Tout simplement novateur
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cracou2 [INC]
Roi
 
new news du jour

LONDRES, RU – Le 9 Mai 2003 – SEGA Europe Ltd, a annoncé un accord avec Warhammer Online Ltd, garantissant à SEGA Europe les droits de publier « Warhammer Online » sur PC à travers l’Europe, L’améerique du Nord, le Canada et l’Australie / Nouvelle Zélande.

Warhammer Online est un nouveau jeu informatique en ligne massivement multijoueur qui permet aux joueurs d’endosser le rôle de hors-la-loi et d’aventuriers mercenaires au sein d’une réalisation sombre et macabre du sombre monde gothique et fantastique de Warhammer fait par Games Workshop. Au cœur du jeu se trouve une combinaison de nos fantastiques nouvelles technologies accouplées avec la profondeur et l’ambiance de l’historique de Warhammer et quelques unes des plus innovantes des techniques de développement de personnages dans un jeu de role en ligne.

Matthew Woodley, Directeur du Marketing Européen de SEGA Europe a commenté : « La combinaison de l’univers de Warhammer de Games Workshop et la technologie de pointe de création de jeu de Climax s’affirme comme étant quelque chose à couper le souffle. Surveiller le développement de ce jeu fut captivant. SEGA est enthousiaste d’être impliqué dans ce projet et nous attendons vraiment un jeu révolutionnaire. »

Robin Dews, Manager Général de Warhammer Online a ajouté, « Nous sommes vraiment très heureux d’avoir SEGA comme notre éditeur pour le jeu. Ils ont formidable réputation à la fois en tant qu’industrie et au sein du public de ne paraître que des titres de qualité et nous savons qu’ils feront un travail fantastique pour faire parvenir Warhammer Online dans les mains de tous les fans à travers le monde de jeux fantastiques. »

Prévu pour apparaître à l’Exposition de l’E3 à Los Angeles du 14 au 16 Mai 2003, sur le stand SEGA #2216 dans le Hall Ouest, Warhammer Online devient une autre grosse signature pour SEGA Europe. Warhammer Online est prévu pour une sortie en Europe au Printemps 2004 suivie de près par tous les autres pays majeurs. La date de sortie et les partenaires de distributions pour l’Amérique du Nord doivent cependant être confirmés.
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Cthulhu
Alpha & Oméga
 
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Ca a l'air puissant, bien pensé le fait de jouer des forces du ''bien''.
Et ce truc sur le spam des monstres aussi, parce que le camping ... c'est vraiment le truc qui tue les jeux dans le style mmorpg.

[Mode GB On] On pourra faire conducteur de char à vapeur ? [Mode GB Off]
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Charles Dexter Ward
Alpha & Oméga
 
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Ce rappel de Space crusade sur Amiga qui etait excellent !!
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Sermon Bishop
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Provient du message de Tolkienn
A quand un JRTM Online ???
Vu le post plus haut c'est en prepration, les filmes et leur succés à du vraiment aidé à la sortie...
Lien direct vers le message - Vieux
cracou2 [INC]
Roi
 
JRTM promet, mais ils sont TRES limités par leur licence
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