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Dark Age of Camelot
Général
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Max Puissant [Thana]
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Provient du message de Assurancetourix
forcément si tu as 2 en symbiose la ligne symbiose est nulle pour toi

un root de zone ca sert oui.
si il met ses point en symbiose afin que son aoe root soit valable

son score en heal / buff sera vraiment trops faible, donc ça portera plus préjudice au groupe ...
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Assurancetourix [Lévia]
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Provient du message de Max Puissant
si il met ses point en symbiose afin que son aoe root soit valable

son score en heal / buff sera vraiment trops faible, donc ça portera plus préjudice au groupe ...
et il fait comment le guérisseur sur mid?
pareil pour le clerc smite dont tu dis que la spé smite est bien supérieure a la spé symbiose du druide. Pour avoir un dd efficace et un mezz qui dure pas 3sec faut mettre bcp de points aussi.
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Fanta / Déli
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@Lara LaFurieuse Pourquoi vous parlez pas du dd de hib qui est sois disant le roy de la magie et ubber en plus ? (ca va t'ennerve po j'rigoleuu)

@Assurancetourix Pour la plupart des choses /Agree a fond (surtout les armures) par contre amnésie ne casse pas toujours un cast, mais un QC n'est jamais cassé par amnésie dsl
Oui c'est un choix d'avoir un druide symbiose, soit tu heal et tu buff, soit tu root et tu heal comme une senti et a des buffs verts, a toi de voir si tu veux un perso de gpe ou pas, un root est utile OUI, pas autant que des bons buffs et de bons heals.
Tant qu'on reste dans les possibilitées, ajoute l'add af de gpe l'abs que peut buff le necro ainsi que le dont de mana pour pas que le pauvre tit mago en carton soit oom quand il cast 5 pets sur une senti qui vient de mourrir... mais bon il est encore certain que ca serait mieux d'avoir une bt sur un perso en plate avec esquive 3 et des pets castable a 2k inmezzable y'a pas de doute On retombe dans un sujet qui n'a pas de conclusion, la senti tape pas comme un tank, par contre le theu blast comme un mago, chacun ses avantages, encore une fois je le dis, une facon différente de le jouer s'impose, ce qui ne veut pas dire que l'un vaille mieux que l'autre du tout, de plus encore une fois je dirais que la bt 10 sec pour alb est bien suffisante avec les chants palouf, ce qui permet d'avoir une bt, des dd équivalent aux plus puissants de chez nous, des buffs pour le roy, et des pets... ajoutez a cela le single root et le mezz ae, y'a pas a dire, pauvre theu .

@Alystene Noree Tu dis qu'en réalité entre le 1875 et le 1500, déjà ca fait pas 275 mais 375, certe ca n'est qu'un détail mais bref.. de plus tu dis a peine 2 secondes, mais 2 secondes c'est énorme pour la vitesse d'un mezz.. 2 secondes laisse a ceux d'en face le temps de te mezz... J'ajouterais que le barde a l'instant toutes les 10 min, les albs ont le QC toutes les 30 sec Le QC peut etre interrompu, il reste extrémement rare que ca soit le cas (70 jours de /play sur mon enchant ca m'est pas arrivé 15 fois)
La bt tu la laisse une fois pour toute et c finit hein, beaucoup de senti ne twist pas dailleurs donc pourquoi ne pas faire de même pour les theu ? L'add dmge tout comme les hibs peuvent l'avoir avec l'enchant est en ligne de base sur les magos alb donc l'add dmge 7 de la senti n'est plus trés interressant.

@Serafel Y'a effectivement le recast timer aprés.. donc tu peux switch bt toutes les 6 sec en fait, c'est faisable, mais pas forcément interressant.

==> Archer: pourqui il aurais pas un pet lui aussi ou des buff comme les autres royaume! <== LOL ! ok go pour un pet en instant et des self buff pour le scout
Un tit apéro ?

Pour le paladin et le MA même avis que Assu. faudrait tete pas abuser palouf c'est une classe unique qui a de gros avantage, si en plus tu lui rajoute les dégats d'un tank ca servira quoi d'avoir monté un tank dans un autre roy ? ou dans ces cas la la senti devra pouvoir avoir accés au bouclier, + de pts / lvl et taper plus fort.. Je vois vos tetes d'ici, quand au MA qui tient pas tete a un proto je veux voir par ce qu'en moyenne les dégats sont inférieur de moitié pour le proto grace a l'add af et a la plate, donc grosso modo le MA doit encore avoir un leger avantage solo sans buffs, un MA peut me rappeller a combien de pv il cap plz ?

Un pet gris n'interromp que rarement un cast, vert des fois, pas toujours surtout full buffé.

Je ne sais plus qui parlais du necro qui ne pouvait pas cast au cac ? LoL y'a du taf hein, en spé visio le necro a un drain life castable par "toi même" et non le pet, qui se cast a volonté, jusqu'a ce que tu n'es plus de mana, de plus le systeme de QC du nécro permet de passer 2 sorts sans prob (une espece de MoC de 6 secondes) donc accéssoirement 2 drain mana par exemple.
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Avatar de Archer / Celeblin
Archer / Celeblin [Défi]
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Citation:
mais un QC n'est jamais cassé par amnésie dsl

Faux
Je suis barde et des sorciers qui QC mezzent j'en interrompt 10 par jour


Citation:
et le barde qui lance son amnesie a son speed coupé
Vrai et Faux.
Le chant de speed s'interrompt mais la pulse du chant dure encore quelques secondes et avec des instruments jaunes entre le moment ou tu lance amnesie et le moment ou le speed se coupe reellement il se passe plusieurs secondes qui permettent de couvrir une distance assez importante
__________________
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Anduric
 
Citation:
Provient du message de Alystene Noree
L'armure n'est pas merdique. Elle est équivalente aux autres de la même catégorie. Je suis spé Hammer et crois moi je le sens. Maintenant le choix des armes que prennent les joueurs, ça ne regarde pas mythic.
En théorie, elle ne l'est peut être pas. Mais il faut bien voir ce qui se passe en pratique sur les serveurs. En pratique, l'extrême majorité des joueurs de mélée se battent avec une épée, pas avec une masse.

Du coup, dans la réalité, l'écaille, ainsi que toutes les armures vulnérables au tranchant sont pourries.

D'ailleurs, sur Hib, je croise fréquemment des joueurs qui se tatent pour faire leur armure spellcraftée en RF plutôt qu'en écaille (j'en fais moi même partie). Que je sache, c'est pas vraiment le genre d'interrogation qu'on doit croiser très souvent chez les Paladins ou les Guerriers. Outre le fait que ça va te faire plaisir vu ta spécialisation en masse, tu ne crois pas que ça soit révélateur d'un léger malaise ?
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
pareil qu'archer.. ou alors en cas de face à face, les mages adverses n'essayent jamais de qc ce dont je doute.
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Avatar de Howlingstar
Howlingstar [Angus]
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Provient du message de Andromalius-SWG
Stop avec le theu terre, les pets a 2000 de porte inmezzable c uber. Depuis cette modif je e mange des pets de theu tout le temps. Venez pas dire que c weak.
ah tiens un qui a jamais joue de theurg terre
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Thyres
Reine
 
Ca me soule ces post a quote alors je vais juste repondre a 2/3 points.

Voila exactement ce que tu as dit:
alb est supérieur aux 2 autres, lorsqu'ils ont un groupe homogène car ils font quasiment tout mieux que tout le monde

Et je le repete c'est completement faux

Deuxieme, un aedebuff constit me fait passer de 1400 a un peu plus de 1000 de vie a peu pres.
Un debuff ombre c'est largement en dessous de 1000.

En ce qui concerne la portée du mez du sorcier, archer t'a expliqué pourquoi l'aeaemnesie etait souvent plus efficace que le mez a 1850 de portée.


Le caribou donne 1000 de vie toutes les 30min (couplé a IP ca peut donner jusqu'a 2000+). Est ce que cela compense les 50 (maxi) de vie que representent les 10 de constit de depart..
Dans le meme genre d'idée demande toi pourquoi les tanks preferent investir dans IP plutot que dans Constit IV ou V...

Et puis bon ca mene a rien ca.
Personelement je trouve qu'albion ne s'en sort pas tres bien a cause du trop grand nombre de classe.
Ainsi le probleme pour albion c'est qu'il aura du mal a reunir tout le soutien necessaire dans un seul grpe ou parcequ'une classe est inexistante ( Theu Terre ) ou parcequ'il n'y aura plus assez de place pour un Dommage Dealeur.
Pour le soutien, la ou il faut 3 classes pour hib il en faut une voire 2 de plus pour albion. Certe les classes albion apporteront d'autres choses mais le fait que les grpes soient limités a 8 desequilibre le nombre de Dommage dealeur (en faveur d'hib et mid).
Le fait est qu'une augmentation du nb de place dans un grpe a 10 donnerait un coup de pouce a Albion sans defavoriser Hib ou Mid.

C'etait mon monologue de l'apres midi
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Provient du message de Assurancetourix
et il fait comment le guérisseur sur mid?
pareil pour le clerc smite dont tu dis que la spé smite est bien supérieure a la spé symbiose du druide. Pour avoir un dd efficace et un mezz qui dure pas 3sec faut mettre bcp de points aussi.
a la diférence que le clerc a son stun et des DD potables en lignes de base , là ou le druide il a .. heuuuuuu il a , heuuuuuuu, un add dmg et un root simple ? ^^
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Karl Hungus
Alpha & Oméga
 
Albion c'est les plus forts parce qu'ils ont de la plaque mais les hibs ils ont les bambis alors ca compte pas surtout que mid il a l aoe stun alors en fait c'est hib qui a besoin d être up et ca Mythic l'a très bien compris.
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
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Avatar de Max Puissant
 
Citation:
Provient du message de Thyres
Ca me soule ces post a quote alors je vais juste repondre a 2/3 points.


moi aussi un petit peu au début pas de probleme mais après ça devient lourds a gérer

Citation:

Voila exactement ce que tu as dit:
alb est supérieur aux 2 autres, lorsqu'ils ont un groupe homogène car ils font quasiment tout mieux que tout le monde

Et je le repete c'est completement faux
tu le dit toi même QUASIMENT

c'est comme si je te dit plusieurs ... ça peut etre 2

si j'avais dit reelement que tout etais mieux, alors j'aurai fait un mea culpa, mais je ne generalise pas autant dans mon argumentation, donc j'etais presque sur de pas dire de bétise

Citation:
Deuxieme, un aedebuff constit me fait passer de 1400 a un peu plus de 1000 de vie a peu pres.
Un debuff ombre c'est largement en dessous de 1000.
je sais pas comment tu fait ton compte tu sais , j'ai 1310 pv avec ma lurikeen ombre, et quand je me prends un debuff a -117 en force / const, je suis toujours a +1100 pv

mais bon si ça se tient tu me parle de tes PV buffé ^^ donc c'est normale que tu perde autant, c'est ça le principe des debuff, d'etre bien plus efficace sur une personne buffé que non buffé

Citation:
En ce qui concerne la portée du mez du sorcier, archer t'a expliqué pourquoi l'aeaemnesie etait souvent plus efficace que le mez a 1850 de portée.
j'ai pas besoin de son explication, les 2 techniques se valent, mais comme je l'ai dit, c'est du HS ... on parlais juste de la puissance du mezz , pas de celui qui mezzera en premier


Citation:
Le caribou donne 1000 de vie toutes les 30min (couplé a IP ca peut donner jusqu'a 2000+). Est ce que cela compense les 50 (maxi) de vie que representent les 10 de constit de depart..
Dans le meme genre d'idée demande toi pourquoi les tanks preferent investir dans IP plutot que dans Constit IV ou V...
caribbou donne 50% de ses PV... je connais peu de hero, qui ont 2000 pv unbuff ^^

generalement, les heros ont environ 1600 pv ( sans RA bien sûr ) là ou les MA high ont dans les 1650 et les guerrier nabo presque 1700

et je te le dit, je t'echange mon caribbou contre les 10 ou 20 de const supplémentaire sans aucun remords



Citation:
Et puis bon ca mene a rien ca.
Personelement je trouve qu'albion ne s'en sort pas tres bien a cause du trop grand nombre de classe.
Ainsi le probleme pour albion c'est qu'il aura du mal a reunir tout le soutien necessaire dans un seul grpe ou parcequ'une classe est inexistante ( Theu Terre ) ou parcequ'il n'y aura plus assez de place pour un Dommage Dealeur.
je suis totalement d'accords avec toi , y a aucun problème

mais là ou je dit niet, c'est a ceux qui disent que hibernia est bien supérieur a mid ou alb... ( du style mysen ) je suis d'accords pour dire qu'un groupe efficace hib est plus facile a faire, mais pas d'accords de dire que hib est plus baleze , c'est tout

Citation:
Pour le soutien, la ou il faut 3 classes pour hib il en faut une voire 2 de plus pour albion. Certe les classes albion apporteront d'autres choses mais le fait que les grpes soient limités a 8 desequilibre le nombre de Dommage dealeur (en faveur d'hib et mid).
Le fait est qu'une augmentation du nb de place dans un grpe a 10 donnerait un coup de pouce a Albion sans defavoriser Hib ou Mid.

C'etait mon monologue de l'apres midi
bein ça franchement, c'est pas impossible, suffit d'en causer sur les vnboard et de mettre des

et ils ecouteront ptêt
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shindara
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Provient du message de Thyres
Personelement je trouve qu'albion ne s'en sort pas tres bien a cause du trop grand nombre de classe.
Ainsi le probleme pour albion c'est qu'il aura du mal a reunir tout le soutien necessaire dans un seul grpe ou parcequ'une classe est inexistante ( Theu Terre ) ou parcequ'il n'y aura plus assez de place pour un Dommage Dealeur.
Pour le soutien, la ou il faut 3 classes pour hib il en faut une voire 2 de plus pour albion. Certe les classes albion apporteront d'autres choses mais le fait que les grpes soient limités a 8 desequilibre le nombre de Dommage dealeur (en faveur d'hib et mid).
Le fait est qu'une augmentation du nb de place dans un grpe a 10 donnerait un coup de pouce a Albion sans defavoriser Hib ou Mid.

C'etait mon monologue de l'apres midi
La je suis tout a fait d accord.

Un groupe hib s en sort tres bien avec un trio d ovate, et le reste des domage dealer.
Un groupe mid a lui besoin de 4 classes de soutiens (heal+shaman+skald+odin bubulle) + 4 domages dealer. (mais il faut tenir compte de l odin qui doit ou devrait etre protégé, tissus oblige.
Un groupe alb a besoin de 5 classes de soutiens (clerc+moine+sorcier ame+theu terre+meno), a dans ces 5 classes 2 qui son a proteger theoriquement ... reste pas grand chose pour faire mal.

Faites des groupe de 12 et alb remonte la pente en groupe Vs groupe, car ils pourront enfin avoir les classes de soutiens + un potentiel offensif dans le meme groupe.
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
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a la diférence que le clerc a son stun et des DD potables en lignes de base , là ou le druide il a .. heuuuuuu il a , heuuuuuuu, un add dmg et un root simple ? ^^
huuu alors le dd de base si il a pas de points en smite ca va etre mega pourri (mais alors vraiment, j'ai un theur terre je sais ce que ca donne des dd non spé de glace sans points en glace)

stun ok c'est sympa. Cela dit c'est en série sur TROIS classes hibs hein
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Avatar de Max Puissant
Max Puissant [Thana]
Bagnard
 
Avatar de Max Puissant
 
oui mais reconnait que sans mettre un seul point dans la specialisation y a pas photo entre symbiose et smite ^^
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Assurancetourix [Lévia]
Alpha & Oméga
 
sans mettre de points le druide a un root, le clerc a un stun.

ca me rappelle quelquechose........



tous les mages hib ont un stun , tous les mages alb ont un root.
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