JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 436 (sites) | 826 (forums)Créer un compte
Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > 1.62g. Hibiesque. RSS
   
Répondre
Partager Outils Rechercher
kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Fantastik

@Kookiri ~ Calistea Pour les mages qui s'assist je trouve ca moyen, je m'explique : un mage ne fait plus asser de dégats contre un gros gpe en face, pour etre le gros dmge dealer qu'il etait, par ce fait il va viser les persos clé du gpe en face, et en toute logique il va viser healeurs et magos... plus il y en a de castés, moins il y en a qui cast.. si tu assist tu n'aura pas cet avantage, maintenant si tu prefere /assist et taper les healers un par un a coup de 200 dégats pour 2000 pv et un autre healeur qui chain heal gpe c'est ta facon de jouer je ne la critique pas, moi je prefere un gpe dispaché pour essayer d'eviter les ae, la premiere qualité d'un nukeur c'est comme un archer : bien se placer, pouvoir nuker tranquille en etant discret
bah déjà moi je pige pas, mes DD en spé lune ils atteignent les 200 une fois tous les 30 ans ça tourne à 350 toutes les 2 secondes + un snare plutot

si en début de combat les débuffs sont passés je t'assure que un spé sun et un spé moon sur une cible, la cible fait pas 4 secondes sauf cas exeptionnels et au cas ou cac le spé moon est encore pire que tout à distance si proche

soyons clairs, toutes détermination poussée à fond, sur 2 mages qui s'assistent, un tank a pas le temps de lancer IP dans la grande majorité des cas il sera mort avant

je suis eld moon : mon débuff consti/force couplé aux 450( sun ) +350( lune ) , le lune stun + 450 ( sun ), 450( sun )+ 350 ( lune ) : résultat : entre le premier cast et le dernier 6 secondes, un tank ayant 2000 pdv se prenant mon débuff instant passe à plus ou moins 1500 pdv max ( le débuff ne casse pas les mezz ), rien qu'au premier cast des 2 elds il est à mi vie, le stun empeche l'ip ctout, vu que le dernier cast un des deux mages a pas à caster la cible est morte en 6 secondes, en clair avec un joli mezz si deux elds s'occupent des tanks qui purgent, les tanks auront mal.

on dit aux tanks de s'assist, mais les mages ont incapable de le faire, c'est ça le pb en fait

vous me direz ouais sur le papier blablabla

j'ai eu l'occasion d'essayer avec un spé sun dans un grp, j'étais en assist sur lui, tout ce qui approchais trop pres se prenais pbae, mais pour l'assist ça marchait plutot bien.

depuis j'ai pas eu l'occasion de renouveler l'expérience.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Misen
Misen
Alpha & Oméga
 
Avatar de Misen
 
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
bah déjà moi je pige pas, mes DD en spé lune ils atteignent les 200 une fois tous les 30 ans ça tourne à 350 toutes les 2 secondes + un snare plutot

si en début de combat les débuffs sont passés je t'assure que un spé sun et un spé moon sur une cible, la cible fait pas 4 secondes sauf cas exeptionnels et au cas ou cac le spé moon est encore pire que tout à distance si proche

soyons clairs, toutes détermination poussée à fond, sur 2 mages qui s'assistent, un tank a pas le temps de lancer IP dans la grande majorité des cas il sera mort avant

je suis eld moon : mon débuff consti/force couplé aux 450( sun ) +350( lune ) , le lune stun + 450 ( sun ), 450( sun )+ 350 ( lune ) : résultat : entre le premier cast et le dernier 6 secondes, un tank ayant 2000 pdv se prenant mon débuff instant passe à plus ou moins 1500 pdv max ( le débuff ne casse pas les mezz ), rien qu'au premier cast des 2 elds il est à mi vie, le stun empeche l'ip ctout, vu que le dernier cast un des deux mages a pas à caster la cible est morte en 6 secondes, en clair avec un joli mezz si deux elds s'occupent des tanks qui purgent, les tanks auront mal.

on dit aux tanks de s'assist, mais les mages ont incapable de le faire, c'est ça le pb en fait

vous me direz ouais sur le papier blablabla

j'ai eu l'occasion d'essayer avec un spé sun dans un grp, j'étais en assist sur lui, tout ce qui approchais trop pres se prenais pbae, mais pour l'assist ça marchait plutot bien.

depuis j'ai pas eu l'occasion de renouveler l'expérience.

Et c'est Midgard qu'on nerf hein...
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Citation:
Tu vois bien que ca a changé qd meme non?
Je vais m'auto-quote pour te repondre.

Citation:
Je ne vois pas ce ki a pu rendre la sentinelle si interessante tout dun coup, au fil des patchs, etant donnes les changements ki ont pu etre effectues, ki nont pas ete essentiels. La sentinelle etait tres loin detre la classe la plus pourrie du jeu, si l'on compare ses capacités de la 1.36 et celles d'aujourd'hui, elles sont preske identiques, RA non comprises.
Les resists ont ete implementé en meme temps ke toutes les autres classes du meme type, si mes souvenirs sont bons. De meme ke les degats infligés par une sentinelle n'ont ete revu a la hausse.


Citation:
@Tranb rofl stp ne dis pas qu'une senti suffit en healeur dans un gpe c'est ridicule la Si t'as pas besoin de healer ton gpe oui, sinon le refresh palouf heal 3 fois mieux, ca peut aider, ca peut sauver, mais ca sera jamais un healer en rvr, ne pas confondre pouvoir healer et etre un healer svp (senti avec 16 regen heal a 170, un proto qui a 2150 pv full buff tu le heal comment ?? full mana + scm tu le heal deux tiers vie environ, et plus de bt paske oom )
Pour la sentinelle main healer, cetait pour la dimension PvM. Un healer avec des instants est primordial pour des combats RvR, tt le monde le sait.

Ensuite, on parle d'une sentinelle HEALER (heal 40+), donc ton exemple avec 16 en regrowth ne vaut rien.

Je doute ke le refresh du palouf heal 3 fois mieux, faudrait essayer de pas exagerer non plus.

Citation:
@Alystene Noree Thyres a raison et tord, un stun dure asser longtemps pour tuer quelqu'un chez hib, mais pas du tank et si c bien joué pas du healeur, par contre un ae stun dure largement asser longtemps (avec certains qui descendent a 1.3 sec / pbae) pour tuer un full gpe, bien sur avec toutes les conditions qui vont autour Enfin ca n'est aucunement un problême de mauvaise foi, un tank dans un bon gpe bien buffé et lui bien capé dans ses resists ne craint pas tant que ca le mage, il le craint si c'est mal joué, les mages et healeurs sont les premieres cibles bien sur, un gpe qui va taper les tanks dabord y'a erreur
La difference ne se situe pas vraiment dans la duree du stun, mais bien parcekil est en AE.

Si tu prends l'exemple de tanks bien buffés dans un sens et ki jouent correctement, faut aussi essayer de le faire dans l'autre et considerer les moyens de reponse (GP, purge, etc). L'issue du combat ke tu decris n'est pas aussi simple a determiner.
Lien direct vers le message - Vieux
kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Mysen
Et c'est Midgard qu'on nerf hein...
mysen quoi qu'on en dise ( quoi que tu en dise ) les mages mids sont tout aussi puissants que les mages hibs

j'ai pas de stun de zone de mon copain guérisseur pour pbae moi entre autre, on a nos cible 1 par 1 et pas par paquet de 12

les débuffs vous les avez aussi

les sorts puissants vous les avez aussi

mid ne se limite pas à double frost en boucle, d'autres personnes savent y jouer sans et plutot efficacement conrairement à ce que tu insinues

...
mais tu devais pas ne plus passer au fait ?
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Si tu veux comparer les magos des differents royaumes, je ne pense pas ke se baser sur les autres types de classe soit pertinent. D'autant plus ke des moyens de reponse a ce ke tu avances existent pour Hibernia, meme tres largement.

Le simple fait pour un caster d'avoir un stun en ligne de base aide beaucoup et contribue grandement a sa puissance. Si, a cote de cela, on compare les specialisations des casters des differents royaumes, on s'apercoit ke pour Hibernia elles sont plus harmonieuses, plus polyvalentes, comparées a la pauvreté de certaines specialisations Albion ou Midgard.

Hibernia est le plus fort pour la magie, il suffit de jeter un coup d'oeil a ses spécialisations, ses RA et la maniere dont fonctionnent les groupes RP farming Hib pour s'en rendre compte.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Forgeron
Forgeron
Alpha & Oméga
 
Avatar de Forgeron
 
Citation:
Je préfères les ups que les nerfs
Comme tout le monde mais si je demande un Upp de ma classe (quel quel soit la classe ou le royaume,peu importe) ,j'aurai environ les deux tiers du forum qui vont me flammer.
Je me demande d'ailleurs si flammer n'est pas une ligne de base commune a toutes les classes et tout les royaumes
Lien direct vers le message - Vieux
kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
bien sur que les classes sont complètes au niveau des mages, je disais juste que 2 mages hibs tuent un gars en 6 secondes, un mage mid et un guérisseur en tuent 12 dans le même laps de temps

colle n'importe quelle classe hib avec un mooner ils auront jamais la possibilité à 2 de pouvoir faire un combo aussi bourrin que celui de mid
Lien direct vers le message - Vieux
azuar
Roi
 
Citation:
Provient du message de Assurancetourix
@Fantastik: tu dis que les tanks mid tapent plus fort etc.. heu le zerk oui et ca sera fini en 1.62. Les autres tapent moins fort que les spé LW et CS.



mais jamais de la vie !! je joue sur les trois royaume (enfin moins alb que les autres) et c'est pas kiffe kiffe du tout. Viens plutot jouer un mage sur alb qui a jamais de bulle auto tu verras si c'est cool. Moi je sais que quand je joue mon barde avec une senti dans le groupe je suis bien lourd a tuer (alors que j'ai des resists de merde)

au fait un proto qui cape son annihilation c'est comme un zerk qui fait 500 en main droite sans ra: meme probabilité ils ont le meme weaponskill . Marrant comment certaines choses sont mega rares chez hib et arrivent tous les jours sur mid :bouffon:

t'as des problème de mana: ben deja tu peux taper au cac, et sinon tu fais comme les theur et les odins spé bt: tu prend sérénité 3, scm2..... ha ca coute des points: et ben ouais

pour ton test de l'xp sur alb je suis mdr
theur terre solote bien? nawak passer les premiers niveaux. Après c'est plus la peine les pets bouffent de l'xp , tuent pas très vite, coute bcp de mana... un des pires casteurs pour xp.
et de toute façons a haut lvl on xp surtout en groupe, et qu'est ce qui fait super bien enchainer (entre autres bien sur..) bingo une bt.




(ha et pour info les ubber pets du theur terre ont pas d'effet, c'est ceux du theur air (et on a pas les derniers si on est bt 6sec)

franchement au voir de tes posts je doute que tu ais testé le rvr sur albion, donc ta morale "apprenez a connaitre le royaume de l'autre" , je te prierai de l'appliquer a toi meme.
Premiere nouvelle, le proto est ubber? encore un qui a joué sur hib jusqu' au val!!!

Azuar.(un proto hib tu as vu ou que ca pouvais tuer?, Ha oui avec toutes les RA! franchement prend un autre exemple sur hib que un proto, tu es ridicule!).

Azuar
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kryone
Kryone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kryone
 
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
j'ai pas de stun de zone de mon copain guérisseur pour pbae moi entre autre, on a nos cible 1 par 1 et pas par paquet de 12
mez de zone, 3 luri pboae arrivent, PAF
Lien direct vers le message - Vieux
kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Kryone ShieldBot
mez de zone, 3 luri pboae arrivent, PAF
bah vi faut 4 persos pour faire le même boulot que 2 mids
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Citation:
bien sur que les classes sont complètes au niveau des mages, je disais juste que 2 mages hibs tuent un gars en 6 secondes, un mage mid et un guérisseur en tuent 12 dans le même laps de temps

colle n'importe quelle classe hib avec un mooner ils auront jamais la possibilité à 2 de pouvoir faire un combo aussi bourrin que celui de mid
Pas aussi simple en prenant en compte les RA.
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Citation:
Premiere nouvelle, le proto est ubber? encore un qui a joué sur hib jusqu' au val!!!

Azuar.(un proto hib tu as vu ou que ca pouvais tuer?, Ha oui avec toutes les RA! franchement prend un autre exemple sur hib que un proto, tu es ridicule!).
Un proto peut tuer tres facilement, tout depend de sa spécialisation.
Lien direct vers le message - Vieux
kidnapskeen
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Citannul
Pas aussi simple en prenant en compte les RA.
bah bien sur combien de fois j'ai vu fleurir un AE stun après un purge sur un mezz avec un ou deux machin bleu se ruer dans mes jambes et commencer à détruire 2 FG en moins de 6 secondes à raison de 500 dégats + critiques + reliques toutes les 1,5 secondes
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Kryone
Kryone
Alpha & Oméga
 
Avatar de Kryone
 
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
bah vi faut 4 persos pour faire le même boulot que 2 mids
C'est pas avec le trio des ovates sur HIB qu'on peux se permettre ce genre de reflexion

Surtout qu'avec 2 pboae ça marche tout aussi bien (et oh miracle, les groupes ont 8 places)

Citation:
bah bien sur combien de fois j'ai vu fleurir un AE stun après un purge sur un mezz avec un ou deux machin bleu se ruer dans mes jambes et commencer à détruire 2 FG en moins de 6 secondes à raison de 500 dégats + critiques + reliques toutes les 1,5 secondes

Pareil, mais avec un ae mez, et sans purge groupe
Lien direct vers le message - Vieux
Avatar de Entropy
Entropy [Inc.]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Entropy
 
Citation:
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
bah bien sur combien de fois j'ai vu fleurir un AE stun après un purge sur un mezz avec un ou deux machin bleu se ruer dans mes jambes et commencer à détruire 2 FG en moins de 6 secondes à raison de 500 dégats + critiques + reliques toutes les 1,5 secondes
Mez > Purge > AE stun > Group Purge + BAoD > instant heals.

Ensuite les magos se fight a coup de MoC, et je peux t'assurer ke ce sont les SM ki tombent, pas le contraire.
Lien direct vers le message - Vieux
Répondre
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > 1.62g. Hibiesque.
   

Outils Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

Les vidéos de Dark Age of Camelot RSS
Les critiques de Dark Age of Camelot RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 09h23.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite