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Dark Age of Camelot
Général
Les forums JOL > Dark Age of Camelot > DAoC - Général > [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/ RSS
   
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Elaerie [CA]
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Provient du message de Shiva
put1 j suis prince / princesse, wtf je post trop sur JOL :/ ?
/apparté
pas tant que ça, c'est principalement ta date d'enregistrement qui est en cause, pour l'exemple je citerai la discussion d'un "Dieu" et d'un "Demi-Dieu"
le 2e avait le double de posts du Dieu, pourtant il n'était enregistré que quelques mois après ledit Dieu
Pas besoin de flood, juste une participation réguliere
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Shiva
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hmmmmm...
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Greldi
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Il est clair que les mages sont nettement désavantagé sur les resist de l'ennemi,
en effets les resist cac capent à 26%,
tout comme les magie,

mais la où ca devient abérrant,
c 'est qu'en plus des buffs peuvent augmenter, de 8 à 24% les resist,
que les ra passive montent de 3%par lvl (6-9% sur la majorité de sennemis).
que des ra actives donne une enorme resistance à la magie temporaire...

J'aimerai bien voir la tete des tank, s'il existait des buffs estoc contondant tranchant, des RA passives qui les augmentent, des ra actives,

Certes ila ya la ra clerc 50%absorption, et les buff 3-9%absorption de certaines classes ne fonctionnant pas sur les mages (car deja un selfbuff).
mais l absorption affecte tt les types de degat physique et magiques....

Il devrait exister un cap dans les resist magie,
que la ra resist magie passive nexiste plus,
Ou bien donner des debuff appropriés à chak mages.

Objectivement les resistance magiques proposent des buffs et ra à profusion car il est vrai que les dégats d'un mage sont important, et cela diminue la durée des effets négatifs.

Mais avec le spellcraft et deux buffeurs dans le grpe + ra passive, les resistance magiques deviennent disproportionnées condamnant le mage à des dégat ridicules en continu,
tout en ayant le désavantage naturel qu'ils paient pour leur puissance, de ne pas caster s'ils sont attaqués, d'avoir le moins de pdv, et la moins bonne armure....
Trop de résistance magiques comme c actuellement tuent l'utilité et le plaisir de ces classes...

Il faut Retirer des ra anti-magie pour equilibrer la donne car contre un groupe un peu ranké et buffé les mages sans debuffs ne remplissent plus leurs roles, et sont des sacs à rp...
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Mort Subite
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Citation:
Provient du message de Greldi
[i]Il est clair que les mages sont nettement désavantagé sur les resist de l'ennemi,
en effets les resist cac capent à 26%,
tout comme les magie,

mais la où ca devient abérrant,
c 'est qu'en plus des buffs peuvent augmenter, de 8 à 24% les resist,
que les ra passive montent de 3%par lvl (6-9% sur la majorité de sennemis).
que des ra actives donne une enorme resistance à la magie temporaire...

J'aimerai bien voir la tete des tank, s'il existait des buffs estoc contondant tranchant, des RA passives qui les augmentent, des ra actives,
Ben tu as l'air super au courant, ces buffs existent chez le Savage.
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Greldi
Il est clair que les mages sont nettement désavantagé sur les resist de l'ennemi,
en effets les resist cac capent à 26%,
tout comme les magie,

mais la où ca devient abérrant,
c 'est qu'en plus des buffs peuvent augmenter, de 8 à 24% les resist,
que les ra passive montent de 3%par lvl (6-9% sur la majorité de sennemis).
que des ra actives donne une enorme resistance à la magie temporaire...

J'aimerai bien voir la tete des tank, s'il existait des buffs estoc contondant tranchant, des RA passives qui les augmentent, des ra actives,
Il existe les PBT, la BT self, la garde... Donc, des équivalents.

Citation:
Certes ila ya la ra clerc 50%absorption, et les buff 3-9%absorption de certaines classes ne fonctionnant pas sur les mages (car deja un selfbuff).
mais l absorption affecte tt les types de degat physique et magiques....
Faux, uniquement les dégâts physiques, et les bolts. En aucun cas les DD

Citation:
Il devrait exister un cap dans les resist magie,
que la ra resist magie passive nexiste plus,
Ou bien donner des debuff appropriés à chak mages.
Ces débuffs existent. Ils ne sont évidemment pas dans la même voie de spé que celle qui fait des dégâts, sinon, les résists n'auraient aucun sens, tout comme les buffs résists magiques ne sont pas sur des classes purement offensives, pour ne pas rendre certaines classes offensives auto-immunes.

Citation:
Objectivement les resistance magiques proposent des buffs et ra à profusion car il est vrai que les dégats d'un mage sont important, et cela diminue la durée des effets négatifs.

Mais avec le spellcraft et deux buffeurs dans le grpe + ra passive, les resistance magiques deviennent disproportionnées condamnant le mage à des dégat ridicules en continu,
tout en ayant le désavantage naturel qu'ils paient pour leur puissance, de ne pas caster s'ils sont attaqués, d'avoir le moins de pdv, et la moins bonne armure....
Trop de résistance magiques comme c actuellement tuent l'utilité et le plaisir de ces classes...

Il faut Retirer des ra anti-magie pour equilibrer la donne car contre un groupe un peu ranké et buffé les mages sans debuffs ne remplissent plus leurs roles, et sont des sacs à rp...
Tu pointes du doigt le problème ( ou plutôt, le non problème ).
Un groupe bien fignolé, avec RA, les classes adaptées, démonte un groupe sans cohésion, dans lequel les mages ne s'assistent pas.

Ben finalement, c'est la logique.
Bon groupe > Groupe fait à l'arrach'.

Quand au "tue le plaisir de ces classes"... excuses moi, c'est exactement ce que j'entendais avant les RA/résists... mais de la part des mages : Use Tactics. Sauf qu'à notre époque, il n'y avait pas de tactique : Un mage explosait à coup sur n'importe quel classe.
A présent, pour être efficace, un mage se doit d'être bien entouré.
Le mage, finalement, est en quelque sorte le Roi du jeu d'échecs. Faible à lui tout seul, et pourtant, c'est sur lui que repose la victoire.

Le seul groupe sans mage efficace ( en groupe hein, pas en masse ) est un groupe très spécifique, de tanks rangs 8-10 + clercs + Ménestrel.
Tous les autres groupes fixes efficaces ont un, ou deux mages ( 3 parfois ), et ce sont bel et bien les mages qui font les dégâts.
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-maZe- / Alys [EvN]
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Re: Re: [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/
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Provient du message de Aratorn
On peut déjà le faire sur un Hib activant BAOD.

Tu es tombée sur un groupe qui sort avec :
Des résists capées ( car très bien équipés ).
Un clerc spé buffs.
Un Moine spé buffs.
Des RA passives en quantité ( genre résists magies 3 ou 4 ).
Pi, après tout, tu cibles quand même un clerc rang 9 bien tassé... soit... ben, le seul clerc rang 9 que je connaisse sur Alb/Bro.

Je peux te montrer des screens (quoique, non, je perd pas mon temps à screener au moindre truc qui me titille en fait, je préfère revenir et me rebattre ) ou je tape 6 fois d'affilée à zéro ( oui, zéro, 6 bulles d'affilées avec une arme qui n'est pas lente ), ou des frappes a moins de 100 sur des mages avec style.

Mais tu vois, ce sont des exceptions. Elles sont rares, elles existent, sauf que je ne base pas mon argumentaire sur des exceptions.
/agree Aratorn.
Moi je screen mais quand je colle d'énorme pralines
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Provient du message de Aratorn


Quand au "tue le plaisir de ces classes"... excuses moi, c'est exactement ce que j'entendais avant les RA/résists... mais de la part des mages : Use Tactics. Sauf qu'à notre époque, il n'y avait pas de tactique : Un mage explosait à coup sur n'importe quel classe.
A présent, pour être efficace, un mage se doit d'être bien entouré.
Le mage, finalement, est en quelque sorte le Roi du jeu d'échecs. Faible à lui tout seul, et pourtant, c'est sur lui que repose la victoire.

Le seul groupe sans mage efficace ( en groupe hein, pas en masse ) est un groupe très spécifique, de tanks rangs 8-10 + clercs + Ménestrel.
Tous les autres groupes fixes efficaces ont un, ou deux mages ( 3 parfois ), et ce sont bel et bien les mages qui font les dégâts.
Là encore /agree Ara.
Sauf sur ton groupe de tank rank 8-10+, il n'est efficace qu'avec 2 BoF + SoS sinon il mange perfect sur perfect
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Greldi
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mouais pas convaincu du tout,
je penses qu'il faut jouer mage et tank pour bien savoir de quoi on parle,

l'idée de base c'est qu'un mage est plus puissant que d'autres persos (attaque distance et gros degats mez debuffs),
et il paie sa puissance par sa vulnérabilité (peu de pdv et d'af et d'absorption, interruption de sort).
Et lui anhiler sa puissance par des resistance de 60% (sans ra actives, avec ra passive et buff),
c faire de lui un sac a rp, le rendant inutile...

Les tanks, vous trouvez la RA du clerc abusée a faire 20% de vos degats / 30secondes ?
et bien un mage sans debuff face a un simple groupe bien capé en resist et buffé, le mage a l'impression de subir l'effet de cette ra tout le temps,
d'apres vous pourquoi les eldritch vide sont
moins nombreux, ???
parck 5 dd a 200 sur un tank ki a 2000pdv des ra , des soins, c trop peu, il est incapable de se defaire seul d'un ennemi.

Tout les mages n'ont pas de debuff et encore moins appropriés.

par mon post c pas le détail que je designai yen a ki cherche la petite bête
franchement c pas le fond du problème !!!
detail absoprtion dd , telle classe a selfbuff resistances.

parade eskiv bloquage:
--->reservé a certaines classes et exige d'être de face/coté sauf cas rares...
et beaucoup d'ennemis sont tués stunés ou sur des coup coté arrieres de plus parade blocage eskiv sont limités en nombre d'attaquant... et bugé en rvr.

les bulles?:
---> ( tuer le bulleur enleve la bulle contrairement aux resist 10min ) c une des cibles a tuer en 1er...
il nya dailleurs pas toujours de bulleurs.

Les resistances magies, ra et buff Elles permanentes et valides dans toutes situations !!!!
y a quand meme une nuance....


La seule chose que j'aie voulu dire et qu'il fo regarder dans mon post,

"C'est que les resistances magies sont montées beaucoup trop haut et ce en permanence dans nimportekelle position/situation, pour rendre efficace une bonne partie des mages....."



Et ce c'etait pas forcement prévu par mythic pour un equilibrage, car le rvr supprime l'efficacité et le plaisir de joueurs ayant certains magiciens ....

ils ont de plus grosses bavures de programmations en rvra leur actifs, comme au hasard aux vaulx,
les dot sont disproportionnées face aux pdv (1dot peut tuer, de même pour les onagre... c passionant de se prendre un boulet de catapulte a 400degat sur 350 de rayon, quand les classes ont entre 400 et 600 pdv).

Enfin bref pour moi c la ra passive resist magie k'il fo enlever, elle n'a pas lieu d'être devant tant de buffs et ra actives possibles...
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Re: Re: [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/
Citation:
Provient du message de Aratorn
Pi, après tout, tu cibles quand même un clerc rang 9 bien tassé... soit... ben, le seul clerc rang 9 que je connaisse sur Alb/Bro.

ah moi j'en connais pas des clerc rang 9 et je crois quil n'y a aucun clerc rang 9
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Re: Re: Re: [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/
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Provient du message de Nydaunvan
ah moi j'en connais pas des clerc rang 9 et je crois quil n'y a aucun clerc rang 9
Gigikiller et il est ds ta guilde en plus
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Provient du message de Greldi
mouais pas convaincu du tout,
je penses qu'il faut jouer mage et tank pour bien savoir de quoi on parle,

l'idée de base c'est qu'un mage est plus puissant que d'autres persos (attaque distance et gros degats mez debuffs),
et il paie sa puissance par sa vulnérabilité (peu de pdv et d'af et d'absorption, interruption de sort).
Et lui anhiler sa puissance par des resistance de 60% (sans ra actives, avec ra passive et buff),
c faire de lui un sac a rp, le rendant inutile...

Les tanks, vous trouvez la RA du clerc abusée a faire 20% de vos degats / 30secondes ?
et bien un mage sans debuff face a un simple groupe bien capé en resist et buffé, le mage a l'impression de subir l'effet de cette ra tout le temps,
d'apres vous pourquoi les eldritch vide sont
moins nombreux, ???
parck 5 dd a 200 sur un tank ki a 2000pdv des ra , des soins, c trop peu, il est incapable de se defaire seul d'un ennemi.



"C'est que les resistances magies sont montées beaucoup trop haut et ce en permanence dans nimportekelle position/situation, pour rendre efficace une bonne partie des mages....."



Et ce c'etait pas forcement prévu par mythic pour un equilibrage, car le rvr supprime l'efficacité et le plaisir de joueurs ayant certains magiciens ....

ils ont de plus grosses bavures de programmations en rvra leur actifs, comme au hasard aux vaulx,
les dot sont disproportionnées face aux pdv (1dot peut tuer, de même pour les onagre... c passionant de se prendre un boulet de catapulte a 400degat sur 350 de rayon, quand les classes ont entre 400 et 600 pdv).

Enfin bref pour moi c la ra passive resist magie k'il fo enlever, elle n'a pas lieu d'être devant tant de buffs et ra actives possibles...
Bunker of faith = +50% d'absorb, pas 20%
pendant 30 sec ( en général tu peux en manger 2 par combats ) quand tu tappe a 50 dmg un tank et 80 un mago à la 2 mains tte les 5 sec ( je ne parle meme pas du pet nécro que tu tappe à 5 ! ) crois moi c'est encore plus énervant qu'un mago qui DD à 200 tte les 2 sec. Donc si en plus y a une BT
Et puis un tank qui frappe un autre tank si par exemple on a malus naturel du à notre arme sur son armure, on tappe a 250 ( - 200 ) tte les 5 sec à la 2 mains.
Donc ce n'est pas si différent d'un mago qui le DD mais là tte les 2 sec.

Maintenant oui les Eld void ( par exemple ) ont un problème et peut-être Mythic en prendra compte en lisant les TL repport.
Mais ne généralisez pas à tout les magos.
Un mago spé DD avec 3 RK mana il colle toujours des pralines à 400-500.

C'est comme ne généralisez pas, ce n'est pas tout les tanks qui ont une telle résist à la magie.
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Gigikiller est Rang 10, groupé avec Neck ses résists dépassent les 60%. Et il vient de prendre la Ra vide de l'esprit, donc /cheer
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Re: Re: Re: [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/
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Provient du message de Nydaunvan
ah moi j'en connais pas des clerc rang 9 et je crois quil n'y a aucun clerc rang 9
R10 aux dernières nouvelle gigi. ET puis bon t 'es tombé sur le gpe de gb omni fallait s en douter un peu des resists pareil. ^^
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Citation:
Provient du message de Makatus
Gigikiller est Rang 10, groupé avec Neck ses résists dépassent les 60%. Et il vient de prendre la Ra vide de l'esprit, donc /cheer
je le savais mais je voulais pas le dire sacré Gigi va

<paye une biére a Gigi>
<paye un Ricard a Gigi>
<paye un ****bip**** a Gigi>

<a la tete qui tourne>
<Vomi sur la full SC qui brille a Gigi>
<est ptdr>
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Avatar de Haragnis / Aragnis
Haragnis / Aragnis [Cab]
Bagnard
 
Avatar de Haragnis / Aragnis
 
Re: Re: Re: Re: [screen] resist : jusqu'ou ca ira :/
Citation:
Provient du message de Koromas
R10 aux dernières nouvelle gigi. ET puis bon t 'es tombé sur le gpe de gb omni fallait s en douter un peu des resists pareil. ^^
Oui et puis le groupe on l'a rush suicide alors qu'ils étaient devant la porte de Sursbrooke ... j'ai placé un Pbaoe por le fun et j'ai pu observer une résist moyenne de 50% (par contre les 4 gardes de fort que j'ai touché résistent beaucoup moins bien ).

Allez Omni faut pas déprimer, ça finira par changer et puis c'est bien le seul moment moment où on a eu du mal hier ... et puis c'était clairement un rush suicide .
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