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Dark Age of Camelot
Général
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Calipsy [Orgie]
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25 a 75 % mais faut voir a cb de fufu l archer doit monter pour obtenir quelque chose de potable !!

J aimerai savoir avec 36 fufu a cb ca pourrait donner tiens.
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Nerann [CdA]
Alpha & Oméga
 
Mal traduit il s'agit des debuff resist à priori , Dervic on est sauvé je pense
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Arsenicoss / Cyanoss [MD]
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bah la seule chose que ca confirme pour moi, c'est le souhait de respec de sun a lune, bah wi sun c ubber dd qui fait pas si mal que ca et puis les debuff, le seul interessant c'est celui qui est deja en 2sec cast donc..
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Andromalius-SWG
Je te rassure, du coté faucheur c'ets pareil.
Crois moi que si les faucheurs pouvaient passer leur chaine de coté sans devoir etre de coté, ca whinerait sec.
sauf qu'il s'agit pas de passer un style sans le prerequis, il s'agit de faire une chaine dont le seul interet c'est qu'elle est multihit.. les degats qu'elle fait n'ont rien de phénoménaux à coté de la chain de coté de la faucheuse lol, tient je viens de tester à l'instant, les dégats de la chaine sont pas faramineux... lvl 45 avec une arme 100% vitesse 3.8 ( la plus lente qui soit) sur des mobs bleus, je fais 65 main gauche 80 main droite environ... ( parfois pas de coup main gauche, parfois 1 triple ou un quadruple ( rare) en passant la chain sans reussir le prérequis, je fais ça sur 2, 3 cibles, et ça me bouffe autant d'endu qu'avec le style.. ya aucun autre effet à part ça, sérieusement je vois pas trop ou est le problême...^^
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Aratorn [Focus]
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Provient du message de Draziel LeMaudit
sauf qu'il s'agit pas de passer un style sans le prerequis, il s'agit de faire une chaine dont le seul interet c'est qu'elle est multihit.. les degats qu'elle fait n'ont rien de phénoménaux à coté de la chain de coté de la faucheuse lol, tient je viens de tester à l'instant, les dégats de la chaine sont pas faramineux... lvl 45 avec une arme 100% vitesse 3.8 ( la plus lente qui soit) sur des mobs bleus, je fais 65 main gauche 80 main droite environ... ( parfois pas de coup main gauche, parfois 1 triple ou un quadruple ( rare) en passant la chain sans reussir le prérequis, je fais ça sur 2, 3 cibles, et ça me bouffe autant d'endu qu'avec le style.. ya aucun autre effet à part ça, sérieusement je vois pas trop ou est le problême...^^
Le problème est pas tant dans les dégâts, mais dans la logique du design du personnage.
Les Multi hits sont faits pour surgir après un prérequis. C'est ainsi que les styles ont été designés. Le fait qu'ils puissent sortir, même si le prérequis ne marche pas, et même si ils ne font finalement pas très mal, est un bug.
Qu'ils le corrigent est pénalisant pour ceux qui ne cherchaient pas à passer ces chaines de combo, mais ce sont justement ces chaines de combo qui devraient théoriquement faire la différence.
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Aratorn
Le problème est pas tant dans les dégâts, mais dans la logique du design du personnage.
Les Multi hits sont faits pour surgir après un prérequis. C'est ainsi que les styles ont été designés. Le fait qu'ils puissent sortir, même si le prérequis ne marche pas, et même si ils ne font finalement pas très mal, est un bug.
Qu'ils le corrigent est pénalisant pour ceux qui ne cherchaient pas à passer ces chaines de combo, mais ce sont justement ces chaines de combo qui devraient théoriquement faire la différence.
je suis d'accord que c'est un bug, maintenant était-il génant ou pas, perso je ne trouve pas, ça rajoutait un charme à la spécialisation H2H qui n'a vraiment pas bcp de bon trucs... spé H2H c'est un anytime pourri, une weaponskill très basse ( tient, un mob vert viens encore de me parer 1/3 de mes coups alors que je cape force dext et skill d'arme, ma weaponskill est de 888..)

ou alors il faudrai qu'ils rendent ces chaines plus facile à passer en rvr... ( par exemple lorsque le 2e style de la chain est bloqué ou sur une bulle, on devrai pouvoir le refaire) et en augmenter les dégats ou leur donner un effet quelconque, car là en regardant les Vn Boards je constate que c'est la spécialisation la moins choisie... la plupart des templates tournent maintenant sur des splite spec ( arme + H2H pour taper avec un marteau par exemple ( et avoir une vraie weaponskill, pas celle d'un mage) tout en ayant la possibilité de faire des doubles hits)
dommage qu'une nouvelle classe se retrouve à faire les mêmes choses qu'un tank offensif ordinaire... alors qu'elle avait la possiblité ( grace à un bug) de pouvoir faire des trucs interessants sans que ça soit uBbEr ROxXor...

En attendant ya pas que la spec du savage qui est bugué ainsi il me semble mais toutes les spec d'armes: si on utilise un style qui ne reussit pas ( exemple: style de dos, fait de face), on n'a pas les bonus aux dégats, mais les bonus au touché et les bonus défensifs restent... est-ce génant au point de le corriger, ou pourrait-on considérer ça finalement comme un truc non prévu mais pas si mal ?

Citation:
mais ce sont justement ces chaines de combo qui devraient théoriquement faire la différence
le théoriquement est selon moi le mot adapté en effet...
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Avatar de Ssiena Samedisþjófr
Ssiena Samedisþjófr [Einhs]
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Provient du message de Draziel LeMaudit
lorsque je compare à l'enchanteur, le debuff chaleur passe à 48, mais ceux qui mettront 48 moon, ne perdront pas de sort important en échange...
qu'est-ce qui empêche de faire un odin avec 47 en rune et 26 en ténèbre?
Et d'avoir alors au final un dd lvl 50 avec une variance correct (en comptant les bonus des items et les rang rvr) et un debuff froid?
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Karl Hungus
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Provient du message de Draziel LeMaudit
changement du rm: si je le compare à celui de l'enchanteur je le trouve très stupide.. pourquoi?

le Runemaster est pas si puissant que ça dans chaque spé, sa puissance c'est sa polyvalence... si on prend les templates classique 47/26, ça permet d'avoir un bon dd OU une bonne bolt, ET la bubulle 10s...

maintenant si on veut debuff froid 50% +dd, il faudra avoir 48 dans la spé runes, ce qui implique de ne plus avoir de bulle.. soit...
sauf que de toute facon, un runemaster qui avait 47/26, il avait 5 points environ en tenebres, donc meme après le debuff, son dd était soumis à grosse variance... rien à voir avec l'actuel debuff chaleur+dd des enchanteurs spé moon/sun...
lorsque je compare à l'enchanteur, le debuff chaleur passe à 48, mais ceux qui mettront 48 moon, ne perdront pas de sort important en échange... il perdront au pire 2 points en sun, ce qui augmentera la variance... lol ! impressionnant changement en effet pour l'enchanteur !
Tout à fait d'accord, j'ai du mal à comprendre une telle inégalité.. Les développeurs doivent jouer un enchant mana sinon je vois pas ...
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Avatar de Raguen
Raguen [GN]
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Si les développeurs jouent à DAoC (et en tout logique ça doit être le cas pour se faire une idée personnelle du gameplay) et étant des êtres humains (sisi ), il ont forcément une classe (et/ou une race) préférée en jeu ainsi qu'une classe nettement moins appréciée. Ce qui doit rendre leur travail de nerf lorsque cela tombe sur leur classe préférée plus dur et sur leur classe la moins appréciée plus douce et inversement pour les upp.
Maintenant ils ont sûrement un soucis de recul par rapport à leur production, c'est ce qui à mon avis différencie chez eux le professionnel du joueur.
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Eyden
Roi
 
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Provient du message de Aratorn
Le problème est pas tant dans les dégâts, mais dans la logique du design du personnage.
Ou l'utilisation qu'ont fait certains de ce "bug" en rvr notament.
( les oin-oins justifiés ou non suite à des exploitations/decouvertes de bugs sont le plus souvent la source de tout changement dans une classe en général )
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Avatar de Draziel Le Maudit
Draziel Le Maudit
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Provient du message de Ssiena
qu'est-ce qui empêche de faire un odin avec 47 en rune et 26 en ténèbre?
Et d'avoir alors au final un dd lvl 50 avec une variance correct (en comptant les bonus des items et les rang rvr) et un debuff froid?
la perte de bubulle et de nearsight? ^^ un des gros atouts du prêtre d'Odin...
bien sur, 48 runes 24 ténèbres c'est possible, ça ferai un gros debuff avec un bon dd, mais le pretre perd sa polyvalence... il devient quoi, un thaumaturge qui doit debuff avant de DD ses cibles? super...


Actuellement, je trouve que c'est très équilibré: on a le debuff 50% tout en ayant 47 en runes, et un dd moyen en ténèbres. GLobalement, le dd de spé runes est aussi efficace qu'un dd tenebre après débuff, si la cible a des resists importantes, alors le debuff+dd devient plus efficace que le dd simple, mais ce n'est pas comme le cas de l'enchanteur qui tape son cap à 550 à chaque fois, c'est plutot de l'ordre de 350 400 avec les 3reliques mana ( avec mon prêtre, testé hier).
Je ne comprend donc pas trop la nécessité de ce "nerf"

apres ce patch, le prêtre d'odin 47/26 ( le classique... au fait, ils nous filent les respecs ou faut qu'on tue le dragon, apres un changement ? ) aura tjrs un debuff froid mais de 30% "seulement" ( de lvl inférieur, donc plus souvent resisté) mais aura par contre un dd en ténèbre de base plus puissant: ça se compense plus ou moins... je sais pas ce que ça donne réellement mais je suppose que la méthode actuelle est bien mieux ( -50% resist ca permet de combattre plus efficacement les buff resists qu'un -30%, avoir un dd plus fort n'est pas très important quand on rencontre des gars avec 60%+ resists), d'autant plus que le dd 50 consommera surement bcp plus de mana...

Enfin on verra bien... m'enfin je trouve que c'est un coup d'épée dans l'eau, changer un truc d'un coté ( le nouveau dd en ténèbres) pour rechanger de l'autre... alors qu'il n'y en avait pas vraiment besoin ( malgré mes visites fréquentes sur les vn boards, j'ai jamais vu de plainte la dessus... contrairement aux plaintes vis-à-vis de l'enchanteur)
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Provient du message de dervic
Ca redeviendrait inutile et difficile a placer
C'est justement ce qui arrange tout le monde...
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Provient du message de Typhon Krazilec
C'est justement ce qui arrange tout le monde...
Relis la traduction, après ma correction :

Les débuffs résists incantés redeviennent interruptibles, alors qu'ils ne l'étaient plus, suite à un bug ( Mythic les avait passé en instant, donc non interruptibles, puis repassés juste après en castables, sans remettre l'interruptibilité ).
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Typhon Krazilec [Unsk]
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Provient du message de Aratorn
Relis la traduction, après ma correction :

Les débuffs résists incantés redeviennent interruptibles, alors qu'ils ne l'étaient plus, suite à un bug ( Mythic les avait passé en instant, donc non interruptibles, puis repassés juste après en castables, sans remettre l'interruptibilité ).
J'ai 3 debuffs resists incantés, ils ont toujours étés interruptibles.
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Provient du message de Typhon Krazilec
J'ai 3 debuffs resists incantés, ils ont toujours étés interruptibles.
A première vue, certains ne l'étaient plus.

Bon, de toute façon, j'ai relu leur release note, elle est tout sauf claire je trouve.

Ils disent au débût que les débuffs interrompent à nouveau les mages, mais ensuite, que les débuffs sont interrupibles (donc, pour moi, que le mage qui lance le débuff peut être interrompu, alors qu'avant, il ne pouvait pas l'être ).
Soit le terme interruptible n'a pas le même sens en Français et en Anglais, soit, ils ne savent pas ce qu'ils veulent dire.

Donc, y'a incohérence sur ce point :/

Si quelqu'un peut me fournir un truc cohérent à partir de leur commentaire :

Citation:
- Resist debuffs will now interrupt casters once again. Several versions ago, resist debuffs were temporarily changed to shouts and when that happened their interrupt checks were removed. Soon after that patch, resist debuffs were returned to a castable spell (i.e. were no longer shouts). However, they were still set incorrectly to non-interruptible. They have now been correctly returned to interruptible, as they are no longer shouts.
Lien direct vers le message - Vieux
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