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Provient du message de Kry
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Tu es a la traine sur ce coup la ...


Bon ok je sors ...
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Provient du message de Kebero // Garith
Tu es a la traine sur ce coup la ...


Bon ok je sors ...
Ouai personne n'avais répondu et le temps que je.... paf !


Bande de pressé
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Oula double ... bug du forum... Sorry pas ma faute pas taper
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Ambre
 
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La question de différents serveurs ne se posera pas.

Citation:
· Y aura-t-il plusieurs serveurs en parallèle jouant le même monde ?

Non. C’est incompatible avec notre vision des jeux online, notre conception du réseau nous permet de regrouper tous les joueurs dans un même monde. Lorsque un de vos amis jouera à DnL vous aurez toujours la possibilité de le rencontrer dans le jeu ! En espérant qu’il soit de votre alignement
C'est une technologie sur laquelle veulent s'appuyer les futurs MMORPG.
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Citation:
Provient du message de Redhound
Il me semble que à ce que j'ai lu il y aura un client français mais le(s) serveur(s) de jeu sera (seront) lui (eux) internationaux...

(donc masse anglophones...)
Il y aura un seul serveur:
Citation:
Will there be several servers in parallel hosting the same world?

No. This is not compatible with our point of view on online gaming, our network design able us to gather people in a same world. When a friend of yours will play DnL you’ll always have the chance to meet him in the game! If he shares the same alignment.
source

Edit: grillé
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Citation:
Provient du message de Moia
La question de différents serveurs ne se posera pas.



C'est une technologie sur laquelle veulent s'appuyer les futurs MMORPG.

Et bien ça vas quand même faire une sacrée masse de monde sur un seul et unique serveur !

(quand on vois les serveurs de DAoC laguer à 3500 joueurs je n'ose pas imaginé si DaL à le même succès
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Citation:
Provient du message de Oukisontlesnelfes
Massive Multiplayer Online Role Playing Game
D'accord... et si j'ai bien compris, dans ces trucs la, c'est en anglais ?
Ca marche comment ce genre de jeu ?
Je parait peut etre idiote parce que je sais pas mais je sais pas et je demande.
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pfiou c kler

sa riske detre abuser

mais bon , moi je pensai plutot a un serveur par pays c plus logique

arf si je me perd et que je trouve un vilage ou tout le monde parle anglais jefait quoi moi


lol
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Provient du message de Yami-Rose
D'accord... et si j'ai bien compris, dans ces trucs la, c'est en anglais ?
Ca marche comment ce genre de jeu ?
Je parait peut etre idiote parce que je sais pas mais je sais pas et je demande.
hihi faut se renseigner , y a des mmorpg traduit en francais et dautre pas...
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Comme c'est une nouvelle technologie, on verra bien. Je ne pense pas qu'ils puissent se permettre d'annoncer un centre serveur avec des dizaines de milliers de personnes connectés simultanément, si ça commence à lagger à 3000 pers.
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Provient du message de Yami-Rose
D'accord... et si j'ai bien compris, dans ces trucs la, c'est en anglais ?
Ca marche comment ce genre de jeu ?
Je parait peut etre idiote parce que je sais pas mais je sais pas et je demande.
La traduction française c'est "monde persistant" si cela peut t'aider...

En gros c'est un univers généralement médiéval-fantastique ou on fait évoluer son personnage...
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Quelques infos des dev-chat

Q : Y-aura-t-il une traduction en français du jeu, et est-ce que cela sera juste l’interface ou le jeu en entier ?
R : Interface, mais les armes garderons les même noms.
R : Nous n’avons qu’un seul monde.

Q : Comment le client du jeu gérera t il les informations considérables générées par un monde a zone Unique ?
R : Il y a toujours des limitations (dues au backbone)
La bêta sera là pour quantifier
Le LOD est un procédé habituel à l'affichage. Nous avons opté pour un système similaire pour nos serveurs.
LOD = Level Of Detail pour la précision

Q : Avez vous développé le moteur ou est-ce une licence ?
R : C'est un moteur propriétaire appelé Mafate. Et Dark and Light est notre premier jeu à en bénéficier.

Q: Aucune limite pour le nombre de joueurs sur le serveur ?
R: Non aucune limite.

Q: Comment un serveur peut gérer tant de personne avec des détails graphiques sans lag ?
R: DnL est un monde unique...donc même si nous avons 20000 joueurs dans le jeux ce sera plus qu’ Eq avec 400000… car ils n’ont que 10000 joueurs par serveur et seulement 3000 max connecté en simultané. Les graphiques n’affectent pas sur la charge du serveur.

Q : Sur quoi s'est basé l'équipe de dnl pour développer le serveur en cluster (si j'ai bien compris ce que vous vouliez dire) vu que cette technique n'a jamais été expérimenté dans les mmog ?
R : Le background de l'équipe dans l'infrastructure réseau.
Précision: un cluster est un ensembles de machines interconnectées en réseau qui en forme virtuellement une seule (ce qui permet de faire des calcul sur plusieurs machines en mm temps)

Q : Comment construire une architecture serveur capable d'héberger un nombre illimité de joueurs?
R : En répartissant la charge sur plusieurs machines et en répartissant les tâches spécifiques sur plusieurs grappes de serveurs.

(merci à Januel, Terevanincu et Spikecowboy *sifflote*)
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Provient du message de Tite Camy
Q: Comment un serveur peut gérer tant de personne avec des détails graphiques sans lag ?
R: DnL est un monde unique...donc même si nous avons 20000 joueurs dans le jeux ce sera plus qu’ Eq avec 400000… car ils n’ont que 10000 joueurs par serveur et seulement 3000 max connecté en simultané. Les graphiques n’affectent pas sur la charge du serveur.
La il répond pas bien à la question et moi jvous dis ya embrouille !
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Provient du message de Luron
La il répond pas bien à la question et moi jvous dis ya embrouille !
A savoir que le dev-chat se font comme le nom l'indique en chat, bref sur IRC.. et faudrait que je retrouve la traduc, mais si tu te mets à chercher la tite bête.. (mp )
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Provient du message de Tite Camy
A savoir que le dev-chat se font comme le nom l'indique en chat, bref sur IRC.. et faudrait que je retrouve la traduc, mais si tu te mets à chercher la tite bête.. (mp )
Oui je sais ce qu'est un dev-chat mais ce que je dis c'est qu'imagines qu'il y a un super évènement dans un endroit bien précis du jeu. 10 000 personnes sont présentes (cad ~1/4 des joueurs connectés).Chaque personne présente recevra du serveur les infos sur les 9 999 autres personnes présentes (ne serait-ce que pour les afficher). Et ça c'est impossible !! Le serveur ne peut pas envoyer aux 10 000 personnes présentes les infos sur les 9 999 autres personnes ! si ?
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