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Faelia
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vous avez ptet pas compris ma question qui était qu'en pensez vous de world of warcraft sachant que ce sera un jeu comme eq mais avec une histoire épique et héroique à la différence d'eq ou l'histoire c'est plus un background assez confus


Faudras que tu m'explique comment tu juge un jeu avec une video (gameplay?), tu a l'air de savoir tout d 'un jeu qui sortiras dans un ou 2 ans tu travaille chez blizzard?
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makrim
Roi
 
Concernant WoW, personnellement je n'irai pas pour une raison très simple:
l'aspect PvP ne m'attire pas du tout ( c'est une des raisons qui m'ont poussé à jouer a EQ plutôt qu'a DAOC et j'ai comme l'impression que tout jeu où le PvP prendra une place importante sera logé à la même enseigne)

Une histoire dans Eq il y en a une mais ce qui me gêne un peu c'est que , je suis peut être mal renseigné, le lien entre les différentes extensions est plutôt minime ( peut être de rares events au moment de la sortie de chaque extension ?) et que certaines histoires ont été commencées mais pas finies( luclin par exemple)

Concernant pop ( n'étant que 58 pour moi c'est 6 zones à l'heure actuelle) je trouve l'extension pas si mal même si elle me sert peu car:
plus facile de voyager
Les quelques quêtes mid levels introduites ont l'air plutôt sympa
Le fait d'avoir réintroduit des quêtes( dont certaines avec des TS et qui de plus ne peuvent être menées à leur réel terme qu'en "finissant" Pop) à étapes façon shawl, est je trouve, une bonne idée
Le background tient relativement bien la route comme le disait griotte
Les TS (certes à 200+ la plupart du temps mais bon c'est pas nouveau que les TS soient peu utile avant ce niveau) servent enfin à quelque chose (sauf alchemy )
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Masklinn
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Citation:
Provient du message de idenoir
Les joueurs jugent une expansion sur des valeurs totalemnt differentes de celles des developpeurs.EQ est une machine a fric fantastique.N'importe quel commenrcant te dira que une fois que la clientele est fidelisée, il faut faire de la marge.Luclin et pop sont des expansions de marges.On voit tres bien qu'elles n'ont pas été terminées, et commercialisées en l'etat pour tenir les joueurs.Dans ce sens pop est plus reussi que luclin, moins de bug, moins de quete/zone non finies.
Le premier defaut de pop est comme tu l'as dit de trivialiser totalement les expansions precedentes.Ce n'est pas innoncent.L'expansion est censé cibler le haut niveau mais l'objectif est surtout de vendre cette expansion a beaucoup de monde.Donc on facilite l'expe et la progression prepop pour permettre a plus de joueurs d'arriver a un niveau ou l'achat de l'expansion se revele indispensable, et pas seulement pour POK.Le probleme c'est que pop est petit, il n'y pas la place pour tous le monde.Donc actuellement il y enbouteillage a haut niveau.
Il y a enormement a redire sur pop d'un point de vue de joueurs.Mais commercialement ils ont été tres bon.
Enfin bon personnellment je joue sur un server avec seulement 2 guildes sur pop, et on est la seule a avoir tuer rz , donc ça peut aller
tu te souviens que Velious n'etait pas plus fini que Luclin/PoP ou il faut rappeler les Warders qui droppaient des cloth caps sur les premiers kills?

EDIT: la derniere extension avec de vrais donjons, c'etait Kunark

dans Velious, les donjons n'existent pas du tout (non VL n'est pas un donjon, et je ne considere pas non plus DN comme un donj', meme si DN est magnifique comme zone, de meme que SG), pas plus en fait que sur Luclin, et sur PoP il n'y a que CoD que je connaisse qui ressemble un peu a un donj' par son architecture, mais la maniere dont ca a ete cree fait que ce n'en est pas un (peu de variete dans les mobs, pas de systeme de faction ou de quete impliquant reellement la zone)

alors que Chardok, Sebilis ou meme Howling Stones (dans un registre un peu different) franchement ca avait un peu plus de gueule deja
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Kaldanm [ADMS]
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Citation:
Nan ...Si j'ai envie de pexer j'ai beaucoup plus que 5 zones dispos ... Le problème c'est qu'il faut en chier pour se les ouvrir, je comprend que ça plaise pas a tout le monde ... C'est une extension ou tu n'as pas accès a tout, tout de suite, c'est différent, et si tu veux avoir accès a tout, faut galerer ... Et le système de progression de PoP par quêtes / flags, c'est bien mieux qu'un timesink de merde a camper 11 shards ou 4 elements pour faire une clef ..
Je suis pas daccord avec toi, griotte. si on veut pexer correctement apres le 61 (et apres avoir teste valor) il y a pas 36 solutions pour un joueurs moyen...
En considerant que la majorite des joueurs 60+ ne sont pas des hardcore gamers mais plutot des joueurs qui jouent depuis 1 an voire plus... Ouvrirdes zones annexes a POV c'est faire des quêtes avec un groupe complet, quelquefois chiantes avec des camps presque impossibles (j'ai un ami que j'aide qqfois a camper un truc pour torment avec un PH de 26 minutes, je l'ai jamais vu... en 14 PH). Et encore, ca t'ouvre même pas toute la zone...

Pourquoi quand tu n'a pas la guilde adaptée ( = qui raid pop) tu dois te faire chier avec des quetes super longues pour libérer UNE zone en plus ? Alors que les trials sont super facile et te donnent accès a la zone parfaite...

La quete pour Halls of Honors n'est pas comme la clef de sebilis... tu dois :
- Chercher la box of soul a PoK (bon courage pour la trouver sans spoiler avec la loc.
- Fighter des mephits pendant 2 heures a PoN pour faire spammer un agony mephit, prier pour qu'il drop le coeur, sinon c'est reparti pour 2 heures.
- Fighter des spider a PoV ou des crawlers pour trouver un Crystalline Spider Brain.
- Trouver un Solid block of Perillium a PoI. Je suis reste des jours la bas, et j'en ai vu UN en tout et pour tout. bon courage.
Tu donne ca avec 3000pp au gars de la quete... Et il forge la box of soul finale. IL PEUT RATER (on peut le faire soi même c'est trivial a 188 en smithing je crois) et c'est pas fini, nooon !
Apres tu va a PoJ et tu doit tuer des Wraith, pour obtenir 3 soul sphere differentes (faut les identifier pour savoir laquelle est quoi). Evidement ces spheres sont super rares. Tu donne ces 3 sphers au gars, et voila, bravo, tu es flag pour HoH.... Sauf si bien sur tu postule dans une guilde qui te demande le flag hoh, ou tu veut accompagner une guilde qui va faire coucou a MM, ca compte pas, c'est pas un vrai flag . Et encore, avant ca flaggait une personne seulement !

Maintenant je conçois que partir a 50 fighter Aerin'Dar n'est pas a la portee de tout le monde... mais 50 personnes qui passent une soiree pour un flag complet contre 6 personnes qui perdent un mois pour un faux passeport, franchement, je trouve ca dingue et ca me donne pas envie de faire cette quete pour etre bloque si ca se trouve dans 6 mois a cause d'un de ces flags. Autant rester dans les zones que 85% des joueurs frequentent et que SOE a mis a disposition : POV, POS, BOT, COD. 4 zones, et encore j'ai jamais autant LFG dans le vide ces derniers temps, le mieux rest de ramener son groupe.

Ah oui, maintenant en plus quand tu LFG, on te demande limite ton Magelo : Le level veut pls rien dire... J'ai vu des joueurs 61+ equipé comme moi au 49.... C'est pas genant pour un caster (en general tant qu'il a ses spells, il passe OOM plus vite et c'est tout), mais pour un melee ou tank aujourd'hui y'en a qui ont levelé bien trop vite et sont des dangers publics.
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Esk
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Voir la remarque faite plus haut, PoP est ciblé sur le haut de gamme, pas le casual gamer.

En plus c'est assez inexact, depuis un certain patch on peut non seulement faire les flags dans n'importe quel ordre et voir la Seer pour remettre tout le bazar en ordre, mais on peut aussi participer à des raids sans même avoir l'accès à la zone et pourtant y récolter des flags quand même (avec les 15% d'invités que l'on peut prendre dans un raid).

Et sur MM, soit dit en passant, l'accès à HoH est risible, faut les 3 trials pour pouvoir accéder au temple de Marr, ainsi que l'accès à PoV et un frag d'Aerin'Dar. Et pour avoir participé à pas mal de kills de Aerin et Rydda Dar, ben je peux affirmer que ça se mérite ces flags-là.
__________________
Maîtresse Eskarina Auxmainsdefeu.
Mage de Firiona Vie.
~Resolution~
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Avatar de RisWaaq
JOL RisWaaq
 
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Kald, tu pourras dire à ton ami que PoTo est une zone vide avec jamais personne... Parfois tu trouves un groupe qui farme l'entrée mais c'est souvent un groupe de guilde qui vient se poser là... J'y suis allé 4-5 fois, je n'ai jamais vu plus de 6 personnes dans la zone (autre que mon groupe). Pourquoi ? l'entrée est tout à fait faisable mais à partir d'un moment les mobs sont vraiment musclés et plus vraiment reservés à des casuals...

Citation:
Et sur MM, soit dit en passant, l'accès à HoH est risible, faut les 3 trials pour pouvoir accéder au temple de Marr, ainsi que l'accès à PoV et un frag d'Aerin'Dar. Et pour avoir participé à pas mal de kills de Aerin et Rydda Dar, ben je peux affirmer que ça se mérite ces flags-là.
Les 3 trials pour accéder au temple de Marr ? Tu confonds pas avec les trials dans HoH et non pas pour accéder à HoH ? Je n'ai eut qu'à kill AD pour avoir accés à HoH moi...
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bonbonrose
Reine
 
lol
salut kaldanm c'est emilina je sais pas si tu te souviens =)

alors world of warcraft commence sa béta en septembre
il va sortir que dans 1 an ouais si il est pas repoussé =)

Citation:
Faudras que tu m'explique comment tu juge un jeu avec une video (gameplay?), tu a l'air de savoir tout d 'un jeu qui sortiras dans un ou 2 ans tu travaille chez blizzard?
ben ya pas qu'une vidéo y'en a plusieurs, une vidéo où l'on voit comment est le jeu ca renseigne sur plein de choses nottement l'ambiance les graphismes etc ... =)
pi ya un site web avec un forum aussi où les gens discutent de tout avec des membres de l'equipe de dévellopement enfin bon ya matière à bien être renseignés si on s'interesse un peu

Citation:
l'aspect PvP ne m'attire pas du tout ( c'est une des raisons qui m'ont poussé à jouer a EQ plutôt qu'a DAOC et j'ai comme l'impression que tout jeu où le PvP prendra une place importante sera logé à la même enseigne)
ben visiblement le pvp sera uniquement sous forme de batailles cf braveheart / gladiator, et ca pour l'instant aucun jeu n'a fait qqchose du genre, et comme dans eq les gens auront le choix personne ne sera obligé de participer au pvp, alors je sais pas =)

en tout cas pour l'histoire EQ, moi j'ai jouée 4 ans j'ai rien compris lol à chaque fois que je commencais à la lire dans un manuel au bout de 5 lignes j'étais larguée tellement ya de noms bizarres et c'était mal raconté
enfin bon moi je trouve que le background est vraiment léger et confus à cause de ca, ca manque d'épique et d'héroique ... c'est assez décevant si on aime les histoires dans les jeux =(
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Faelia
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Re: lol
Citation:
Provient du message de bonbonrose
ben ya pas qu'une vidéo y'en a plusieurs, une vidéo où l'on voit comment est le jeu ca renseigne sur plein de choses nottement l'ambiance les graphismes etc ... =)
pi ya un site web avec un forum aussi où les gens discutent de tout avec des membres de l'equipe de dévellopement enfin bon ya matière à bien être renseignés si on s'interesse un peu
Une video ça renseigne pas sur le gameplay, on a connut sur la source les rigolos qui prévoyaient la fin d'EQ avec DAOC (tout en ayant jamais joué à daoc juste vu des screenshots) ils ont depuis mangé leur chapeaux par les trous de nez et sans mayonnaise.
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Tessen
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Citation:
Provient du message de bonbonrose
ya matière à bien être renseignés si on s'interesse un peu

(...)

EQ, (...) j'ai rien compris lol à chaque fois que je commencais à la lire dans un manuel au bout de 5 lignes j'étais larguée tellement ya de noms bizarres et c'était mal raconté
Pas d'attaque personnelle, mais cela m'a fait sourire.

recherche google "History of Norrath" => 1300 pages.
recherche google "Histoire de Norrath" => 49 pages.

Il suffit de chercher un peut
Je prétends pas que tous ces liens sont pertinents mais j'espère avoir pu t'être utile.

*EDIT*
Pour les noms, il exise quelques astuces, particulièrement pour les déités :

Ainsi Tunare (déesse de la nature), est un annagrame de Nature.
La plupart des dieux sont ainsi des annagrames de leur attribu principal ou de leur élément.
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loupdacier
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/Agree avec kaldamn sur POP. Le LFG est monstrueux, j'ai l'impression de me retrouvé au 51

Dernièrement j'ai join le channel plane et je fait un war 61 LFG. tell d'un gars, combien tu as d'HP unbuff ? Je lui réponds 4325 et lui me réponds non merci...... Ca m'a halluciné !!! Il attendait que j'ai 6 KHP unbuff au level 61 peut-être ??? déjà que je dois avoir plus qu'une bonne partie des war level 61

Il est clair que POP c'est machine a XP et malheureusement une fois que tu y a gouté toute les autres zones sont fade .
__________________
Loupdacier - Warrior 75 - 630 AA / Kaduce - Clerc 75 - 300 AA

Officier de la Legende Celte sur Serveur The Rathe. Râleur au grand coeur

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Avatar de Masklinn
Masklinn
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Citation:
Provient du message de Baeandor
Les 3 trials pour accéder au temple de Marr ? Tu confonds pas avec les trials dans HoH et non pas pour accéder à HoH ? Je n'ai eut qu'à kill AD pour avoir accés à HoH moi...
heuuu Temple of Marr c'est HoHb
il faut juste tuer AD pour arriver a HoHa, puis faire les 3 trials de HoHa pour aller a HoHb = Temple of Marr, la ou est le dieu des gimpallys
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Avatar de Ingham
Ingham
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Avatar de Ingham
 
Citation:
Provient du message de loupdacier
/Agree avec kaldamn sur POP. Le LFG est monstrueux, j'ai l'impression de me retrouvé au 51

Dernièrement j'ai join le channel plane et je fait un war 61 LFG. tell d'un gars, combien tu as d'HP unbuff ? Je lui réponds 4325 et lui me réponds non merci...... Ca m'a halluciné !!! Il attendait que j'ai 6 KHP unbuff au level 61 peut-être ??? déjà que je dois avoir plus qu'une bonne partie des war level 61

Il est clair que POP c'est machine a XP et malheureusement une fois que tu y a gouté toute les autres zones sont fade .
tiens loup, une black list war
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Avatar de Dr. Gregory House
Dr. Gregory House
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Citation:
Provient du message de Hynkuel
tiens loup, une black list war
ROFL ça devient n'importe quoi ce jeu

Nan sérieux j'etais pas au courant de ça, c'est clair que je vous plains un peu quand meme ... C'est un comportement totalement stupide c'est clair, mais en meme temps quand je vois la difficulté qu'on les warr à aggro ( mais bon ça ne m'empeche pas de trouver déb les gens qui demandent leurs Magelos ) ... Comme dit un warr de ma guilde vous etes la classe censée aggro le plus et c'est vous qui aggroez le moins ... Bref ça change du temps ou les warrs étaient la pierre angulaire d'un groupe avec cléric et ench ... Wlecome dans le monde des mal - aimés en groupe .

Btw ... les mobs dans PoP sont des boeufs ... Ca va dans le sens du perfectionnisme que cherchent les gens quand ils montent un groupe PoP ... Au debut c'etait Warr, sham / ench et cléric obligatoires pour aller pex... Et puis un charmeur, ben oui ça rapporte bien plus d'xp pardi ! ... les autres classes on les rude, nous on veut le groupe parfait ! ! Ben maintenant ils veulent des wars bourrés d'HPs jusqu'a la gorge, c'est bete mais c'est comme ça ... D'ailleurs dans mes premiers messages à la sortie de l'extension j'avais déja gueulé sur cet aspect là de PoP me semble

Je compatis à votre haine . Enfin bon nous en meme temps les wiz personne jamais voulu de nous en groupe, on est ecartés du phénomène de groupe à la naissance Ca nous "évite de devoir grouper avec des empaffés pareil

Que j'aime mon perso qui peut solo quand il veut quand meme ...

Citation:
Provient du message de loupdacier


Il est clair que POP c'est machine a XP et malheureusement une fois que tu y a gouté toute les autres zones sont fade .
C'est pas une machine a xp plus que les autres extensions ... Ce qui différencie PoP des autres extensions, c'est que quand tu ding 61 toutes les autres zones non pop deviennent vertes ou blue light ( sauf quelques endroits spécifiques ) et tu peux plus aller pexer ailleurs . Pour moi Sebilis et Velketor c'est des machines à XP autant que Povalor et personne n'a jamais craché dessus hein ... Enfin c'est sur qu'entre des frogs qui tapent ridiculement et des mobs qui tapent à 800 ça fait une diff ...

Edit : Franchement quand je vois des gens 50 - 56 chercher des groupes dans les plans desolée mais lol ... Desolée mais moi j'en voudrais pas dans mon groupe Faut pas abuser non plus, c'est pas du niveau de ces gens là, qu'ils retournent un peu pexer hors pop et reviennent après, parce qu'ils n'ont rien a faire la .
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bonbonrose
Reine
 
vi mais
Citation:
Une video ça renseigne pas sur le gameplay, on a connut sur la source les rigolos qui prévoyaient la fin d'EQ avec DAOC (tout en ayant jamais joué à daoc juste vu des screenshots) ils ont depuis mangé leur chapeaux par les trous de nez et sans mayonnaise.
vi bien sure le gameplay le vrai l'unique on ne se fait une idée qu'en jouant soit même au jeu mais ya plein de parties du gameplay qu'on peut juger en regardant une vidéo, par exemple comment se déroule un combat, l'ambiance des différents endroits montrés, les animations des sorts combats et personnage, toutes ces choses les vidéos les montrent, et moi ca me suffit pour être emballée car elles contribueront au gameplay général =)

everquest il est très bien daoc je ne connais pas mais everquest 2 et world of warcraft sont la 2eme génération de jeux comme ca, et moi ca m'interesse ce petit combat entre le tenant du titre et le challenger entre guillemet de la société blizzard, je dis entre guillemet car blizzard c'est pas des ptits nouveaux non plus =)
ca m'interesse car l'un des deux est le prochain jeu auquel je jouerais et pour l'instant j'avoue être plus tentée par wow

regardez la vidéo dont j'ai mis le lien dans le 1er message svp avant de parler de toute facon =) vous verrez de quoi je parle )


Sinon merci pour les liens sur l'histoire de norrath,
voilà un chti exemple ...

Citation:
Mythes et Légendes - Un épisode de l'Histoire de Norrath'apporte mon savoir au peuple de Norrath non dans l'espoir de cultiver le sauvage, mais parce que c'est mon devoir. Faites attention toute connaissance a un prix. L'ignorance et l'innocence vont de paire.

On raconte que parmi les races les plus intelligentes de Norrath la première à venir fut celle des Dragons. Que cela soit vrai ou simplement de la propagande draconique n'a pas d'importance. car quel est le plus important, la vérité ou ce qu'on pense être la vérité ? On dit qu'il ya des milliers d'années de cela le monde connu sous le nom de Norrath fut " remarqué " par Veeshan, le grand Dragon Crystalin qui règne sur le plan du ciel. Séduit par les conditions de Norrath, Veeshan déposa sa descendance sur le continent gelé de Velious.
Alors d'un grand mouvement des ses puissantes griffes, Veeshan ouvrit plusieurs grandes plaies à la surface de Norrath, marquant ainsi sa propriété sur ce monde prometteur.

Veeshan ne fut pas le seul être à voir le potentiel offert par Norrath. De son Plan du Monde Souterrain, un royaume sombre, constitué de vastes cavernes et de tunnels sans fin, Brell Serilis créa en silence un portail magique dans une profonde caverne dans le ventre de Norrath. De là le Duc du Monde Souterrain déposa en secret ses rejetons du royaume du dessous. Brell ensuite retourna chez lui, scellant le portail dans une chambre en labyrinthe faite de Pierre Vivante. On raconte que les Hérétiques de Paineel connaissent l'emplacement du portail de Brell et essayent d'en récupérer la puissance.

On dit que ce fut le Duc du Monde Souterrain qui appela la réunion. La Mère Majeure Turane, et Prexus, le Seigneur de l'Océan étaient présents. Brell évita soigneusement toute question sur l'origine de ses informations, il raconta la découverte de Veeshan d'un nouveau monde au puissant potentiel dans lequel elle déposa sa descendance. Le Roi des Voleurs buvait les paroles de Brell. Brell proposa et ils acceptèrent une alliance, ignorant le fait que Brell ait déjà relaché certaines de ses créations dans les tréfonds de ce nouveau monde.

La planète qui sera plus tard connu sous le nom de Norrath fut divisée entre ces être de puissance dans le but de garder un oeil sur Veeshan. Chacun allait créer une race d'êtres devant garder Norrath et avoir un oeil vigilant sur les plans draconiques. Brell réclama le ventre de la planète et créa les Nains, vigoureux et forts, sous les montagnes de Norrath. Dans les profondeurs abyssales des océans de Norrath Prexus laissa ses enfants, les Kedges, des êtres cordiaux aux grands pouvoirs mentaux. C'est à la surface de Norrath que les Elfes crées par Tunaru, des créatures dont la beauté et la grace sans limite n'étaient dépassées que par leur maîtrise de la magie, attirèrent l'attention de Innoruuk, Prince de la Haine. Dans une tour délabrée surplombant les sombres allées pourrissant d'un Plan sur lequel il régnait, Innoruuk attendait, accumulant le feu de sa Haine jusqu 'à une rage infernale. Il maudissait les autres dieux de ne pas l'avoir inclus dans leur pacte et jura de leur faire regretter cet irrespect. Des grand halls de Takish-Hiz la cité Elfe, Le Prince de la Haine enleva la Reine et le Roi Elfe. De son royaume de souffrance et de colère il les déchiqueta doucement, physiquement et mentalement, ceci durant trois milles années. Il rassembla alors les membres palpitant de ces êtres de lumière et les remodela à son image sombre et sadique, une perverse moquerie des nobles enfants de Tunare. En déposant Les Teir'Dal, plus tard appelés les Elfes Noirs, dans le royaume souterrain de Norrath, les graines de la revanche finale du Prince de la Haine étaient semées.

Il fallut trois milles années à l'humanité pour sortir de son " enfance ". Les humains habitaient au centre d'Antonica, s'étendant doucement vers les plaines vastes et fertiles de Karana. Des villages apparaissaient et prospéraient, certains atteignant la taille de villes, deux devinrent même des cités.--Qeynos à l'ouest, et Freeport à l'est. L'humanité, malgré le dédain des races anciennes qui les regardaient de loin, était forte--elle pris rapidement une solide implantation dans le monde de Norrath et était là pour y rester.

Cela ne voulait pas dire cependant que l'humanité était en paix. Très tôt des petits groupes se formèrent, certains liés par une apparence similaire, d'autres par des buts communs. La compétition était féroce, et quand les ressources se firent rares beaucoup de groupes abandonnèrent les promesses et alliances du passé et s'entretuèrent.. Quelques leaders demandèrent à ce que ces violences cèssent, demandant au peuple de se souvenir de la raison pour laquelle ils avaient fuit le froid du nord. Ils avaient quitté les terres de Halas et leurs frères barbares au nom de la paix, il fallait que l'humanité adhère à nouveau aux principes passé issus de l'accord de tous.

Leur cris ne fut pas totalement ignoré, et le fracas des armes fis bientôt place au calme. On encourageait les villages à commercer entre eux dans une compétition pacifique. Une économie reposant essentiellement sur l'agriculture apparue et les villes et villages furent bientôt entourés de grandes fermes.
La plupart des leaders humains étaient satisfaits de la situation, ne voulant rien d'autre que la paix et que chaque homme ait sur sa table de quoi manger après une dure journée de labeur. Une minorité cependant voulait plus. Malgré le fait que ce peuple se soit élevé au-delà de la condition de leurs frères barbares du nord, cela n'était pas suffisant. Aventuriers et explorateurs revenaient des contrées lointaines avec des récits d'elfes, de nains, et d'autres créatures étranges, ou encore des descriptions sur d'anciennes cités abandonnées.
Quelques-uns revirent même avec des connaissances en sorcellerie ou dans les arts mystiques. Quand la minorité de mécontents entendit tout cela, elle devint jalouse et déterminée.

Un petit homme à la carrure fragile et à la grande intelligence était à la tête du groupe, il s'appelait Erud, il transforma ce groupe en un conseil. Ils devinrent rapidement irrités, voire dégoûtés, par leurs semblables. Les partisans d'Erud fuirent le cité de Qeynos et arraisonnèrent une flotte de petits navires, ils avaient au préalable laissés derrière eux un petit réseau d'espions. Ils naviguèrent vers l'ouest et accostèrent sur une côté stérile sur l'île d'Odus. La terre était clairsemée, inhabitée et convenait tout à fait au conseil et ses membres. Ils construisirent rapidement leur propre cité, celle-ci était différente en de nombreux aspects de Qeynos et Freeport, il s'agissait d'un château à la hauteur immense. Il fut appelé Erudin, en son sein résidaient des érudis et scribes qui s'étaient nommés eux-mêmes les High Men. Leurs espions leur rapportaient analyses, rapports, récupéraient parchemins et livres et d'autres artéfacts.
Les premiers mages humains étaient nés, magiciens, sorciers, et enchanteurs occupaient les grands halls d'Erudin, leur pouvoir et connaissance ne cessèrent d'augmenter.

L'un des plus expert dans les arts mystiques s'appelait Miragul. Différent et plus extrémiste que les autres, il n'abhorrait pas seulement ses frères humains des terres centrales de l'est, mais il avait aussi développé une haine à l'encontre des ses compagnons Erudites. Pour lui les deux avaient une vision étroite et peu perspicace. Ils avaient crée des écoles de pensée, en catégorisant la magie en trois groupes et en leur assignant à chacun une classe : Les Magiciens, les Sorciers, les Enchanteurs.
Miragul trouvait cela limitatif et vivait mal l'idée d'être restreint à une école de pensée ou une autre.

Il trouva bientôt d'autres personnes partageant ses sentiments. Ils étaient un petit groupe mais sans cesse grandissant de parias qui étudiaient fréquemment les textes interdits et d'autres savoirs généralement gardés secrets. Le conseil était d'un point de vue moral et éthique opposé à la plupart des informations que leurs faisaient parvenir leurs espions sur ces agissements.
Miragul découvrit que non seulement ces parias étudiaient les trois écoles de magie, mais aussi une quatrième. Elle était appelée Nécromancie et quelques espions chanceux avaient réussi à revenir vivant d'une lointaine cité souterraine (appelée Neriak, royaume des elfes noirs) avec d'ancien écrits décrivant cet art.
Miragul était intrigué, et, en utilisant une puissante magie se créa quatre identités, quatre esprits et quatre noms, et rejoignit chacune des quatre écoles de magie sans que personne n'en sache rien, pas même le conseil.

Quelques années passèrent, le conseil dans sa soif constante de savoir, de connaissance, à la fois sur les terres lointaines mais aussi dans sa propre cité, découvrit le groupe de Nécromanciens.
Ils furent qualifiés d 'hérétiques et un grand conflit vit le jour. Pour la première fois depuis des centaines d'années, les Erudite combattirent. Ils s'engagèrent dans un guerre civile, guère différente de celles qu'ils avaient condamnées et fuit dans le passé. Mais il y avait une différence de taille - ils n'utilisaient ni l'épée, ni l'arc, mais la magie, et le résultat fut terrible. Les morts se comptaient par centaines , de grands edifices et bâtiments furent détruits, et bientôt les hérétiques durent fuir Erudin, pour se cacher et se regrouper dans les régions au sud d'Odus.

Miragul, étant un membre des quatre écoles, pu voir les implications quand le conflit commença. Il quitta les hérétiques avant que ceux-ci fuient la cité, abandonnant sa quatrième identité et se rangeant en apparence du côté du conseil. Mais cela n'était qu'une ruse destinée à gagner du temps. Il rassembla promptement chaque artefact et tome qu'il pouvait voler discrètement et quitta totalement Odus, prenant un bateau vers Antonica pour la cité de Qenos. La terre des hommes, cependant, recelait de nombreux espions Erudites. Miragul pris peur, jusqu'à la paranoïa, et du bientôt à nouveau fuir. Il se dirigea vers le nord puis vers l'est , espérant échapper aux barbares d'Halas. Après de nombreuses semaines il se retrouva près du lac appelé Winter's Deep et s'y cacha un temps.

Pendant que Miragul attendait en secret son esprit n'était pas inactif. Il complotait et planifiait, il examinait chaque lettre, chaque parchemin et tome qu'il avait récupéré d'Erudin. Le temps passa et sa connaissance et son pouvoir s'accrurent. Mais il était toujours insatisfait et dévoré par une insatiable soif de connaissance des arcanes. Il quitta bientôt sa retraite et commenca à parcourir de longues distances à la recherche d'anciens textes et artéfacts. Son pouvoir croissait et sa confiance surmontât sa peur des espions Erudite. A nouveau il se dota d'une fausse identité et visage et se mis en route vers les terres des hommes.

Non loin du sud de sa cache d'artéfacts, Miragul trouva une autre des nouvelles races, les Hobbits, et leur ville Rivervale. Le mage craignait ces petites gens et leur tendance à fureter et voler, et tandis que son trésor croissait en taille et en valeur, il prit finalement la décision d'aller encore plus vers le nord, loin de toute vie intelligente. Il parcouru des lieues et des lieues, loin de la porté des espions Erudite et des curieux Hobbits, et arriva finalement sur une vaste toundra. Cette terre n'avait pas nom, et ce n'est que des siècles plus tard qu'on lui en donnera un : Frigid Plain. Cet environnement glacial et reculé convenait au coeur de Miragul, celui-ci étant devenu froid et obsédé par la connaissance et l'abstraction, il n'était plus que haine vis à vis des autres. Les créatures intelligentes le forçaient à rester discret et ralentissaient son acquisition du savoir et d'objets.

Sous la terre gelée des Frigid Plains, Miragul créa un vaste réseau de tunnels et de salles où il pouvait se cacher et étudier sa collection. Seule la magie était mise à contribution pour déplacer la terre. Pièce après pièce, passage après passage, il façonnait la terre afin d'accueillir ses artéfacts. Il passa une douzaine d'années dehors, à explorer le monde, à amasser connaissances et objets, et une autre douzaine d'années à étudier tout cela, à expérimenter, dans l'un des laboratoires qu'il avait crée.

De nombreuses années étaient passées, même des siècles. Miragul était désormais âgé, il avait fait de son mieux pour prolonger sa vie par des moyens magiques. Mais repousser les frontières de la mort était de plus en plus diffcile, il du reconnaître qu'un jour il mourrait. Il ne craignait qu'un aspect de la mort, ne plus être capable d'apprendre et de collecter l'emplissait de terreur. A mesure que sa peau se ridait, que son souffle devenait court, Miragul passait moins de temps à explorer le monde de Norrath et préférait étudier l'existentiel. Il découvrit bientôt d'autres dimensions cachées voisines de la sienne, les Plans du Pouvoir et de la Discorde. Il découvrit des moyens lui permettant de traverser ces plans, en créant des portails les reliant. Mais ses forces l'abandonnaient, et ses voyages dans ces réalités étaient courts et souvent de peu d'intérêt. Le spectre de la mort le hantait.

Les recherches du mage sur la vie et la mort reposaient sur les fondements qu'il avait appris de ses semblables, les parias d'Erudin, il y a des siècles de cela. La Nécromancie plus que tout autre art, était devenue l'obsession de Miragul. Finalement il découvrit un moyen de créer des portails dans son propre plan, lui permettant de parcourir de grandes distances en l'espaces de quelques secondes. Il retourna à Odus, dans ses régions du sud, à la recherche des autres nécromanciens. Peut-être espérait-il, avaient-ils trouvé un moyen de tromper la mort.

Le mage trouva bientôt que les hérétiques d'Erudine avaient bati une cité dans un grand trou qui menait dans des pronfondeurs inconnues. Cet abîme était apparemment le résultat de la grande guerre civile qu'avait fuit Miragul des siècles plus tôt. La cité appelée Paineel, bien que suspicieuse, permis à Miragul d'entrer et au bout d'un moment il gagnât la confiance de ses habitants. Beaucoup prenaient avec humour le vieil homme et ses demandes, tandis qu'un petit nombre le respectait et échangeait avec lui connaissance contre connaissance, pouvoir contre pouvoir. Ils lui révélèrent la vraie puissance de la nécromancie, le pouvoir de ramener les morts à la vie, en créant des zombies et apparitions totalement dévoués à leur créateur. Beaucoup d'hérétiques avaient pour projet d'envahir Erudin avec de vastes armées de morts-vivants, afin d'assouvir leur soif de vengeance sur le conseil qui les avait exilé et combattu dans les siècles passés.

Un aspect important de la nécromancie intéressait Miragul, le fait que les morts-vivants cessaient de vieillir. Leur vie paraissait eternelle et le vieux mage savait qu'il devait découvrir un moyen de leur ressembler. Il feint d'être interessé par les buts des hérétiques, en apprenant les sorts pour ramener les morts à la vie, en les aidant à lever une armée de morts-vivants. Pendant ce temps, il expérimentait sur lui-même, cachant la plupart de ses recherches dans la petite demeure qui lui avait été donnée dans Paineel. Après un temps, il découvrit ce qu'il cherchait, un moyen de transformer un être humain en un mort vivant. Malheureusement le temps lui était compté, car il était fatigué et proche du trépas, son corps se détériorait avec l'âge, et les hérétiques étaient presque prêts à entrer en guerre à nouveau.

Miragul quitta alors Paineel, en utilisant une partie de son energie de vie faiblissante pour créer un portail de retour vers sa cache des centaines de lieues vers le nord. En arrivant il se retira en silence dans son laboratoire le plus secret et prépara son sort final. Rêvant pendant ce temps d'explorations et de découvertes sans fin, il se préparait doucement à l'ultime expérience. L'enchantement entremélé de nécromancie fut bientôt prêt, et Miragul mis ce qu'il restait de sa fragile vie dans un phlylactère, un petit ustentil qu'il avait subtilisé aux nécromanciens. Des nuages d'energie mystique l'enveloppèrent puis se dispersèrent, laissant place à l'enveloppe que fut autrefois Miragul et qui n'était plus désormais qu'un mage mort-vivant, c'est ce que les anciens écrits et légendes devaient appeler une liche.

Dans sa hâte cependant, Miragul avait fait un mauvais calcul. La liche, bien qu'ayant conservé tout les pouvoirs mystiques de sa vie antérieure, n'avait pas d'esprit. Seule l'âme du mage , maintenant enfermée dans le phylactère dissimulé dans sa cache avait gardé l'ambition, le désir de savoir et pouvoir. La liche sans âme ne possédait plus aucun de ces traits humains, et l'âme de Miragul cria en silence tandis que le mort-vivant commenca à errer sans but au milieu de ce trésor de savoir et sagesse, dans cette salle remplie d'artéfacts de puissance.
voiloù je défie quiconque d'avoir lu tout ca sans s'être perdu au moins une dizaine de fois =)
mais mis à part ca, oki c'est un background qui donne pretexte aux races et aux villes mais c'est tout ...
ya rien d'épic ni d'héroique ni de véritablement fantastique, oki warcraft reprend pas mal de choses du seigneur des anneaux, et eq est malgré tout original quoique un peu loufoque à mon goût
disons que eq c'est plus fantasy que heroic
mais les ingrédients mis dans l'histoire de warcraft sont l'épic l'héroique et le fantastique, même si c'est pas très original et inspiré de grand succès de l'heroic fantasy, ils l'avouent eux même, je préfère quand même, car ca fait rêver, ca nous transporte, et si pendant le jeu on rencontre un héros de l'histoire comme par exemple l'orc thrall ou alors arthas l'humain, je pense qu'on ressentira un gros pincemement au coeur, beaucoup plus fort que de rencontrer un dieu de norrath même si ca reste très impressionant
Lien direct vers le message - Vieux
loupdacier
Alpha & Oméga
 
Il y a Luun dedans Oh je vais la bonker dès que je la vois online .

Griotte c'est de la faute de Verrant si on agroo moins que n'importe qu'elle classe. Suffirais de multiplier par 10 notre skill taunt pour régler le problème. Même avec l'epée epic qui taunt et une fleshgrinder j'ai du mal a prendre l'agroo . Et pourtant avec une DEX a 260, je devrais pas avoir de problème pour proc les effets et garder mieux l'agroo

Non certains mobs sont bleu encore au 61 dans pas mal de zone de norrath. Mais tu vois pas ta barre d'xp monter.

Sinon j'ai vu des level 47 LFG a POJ
Lien direct vers le message - Vieux
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