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L'auberge du Drudge Fringant
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Ender [_ReN_]
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au fait, en lisant entre les lignes, j'entendrais presque que sans mezz, les gros monstres (tyty) c'est impossible....

les tyty je fais ca tres bien a deux pour le moment, un au CaC, l'autre (moi) qui heal. a part quand je me prend pacifisme, c'est rare que le melee en creve.

heal passe a 4 sec ? ba... on prendra 2 heal et un qui tape et le tour est joué

bcp plus d'armure ? ba on prend un sorcier par exemple pour le debuff AR

ca reste trop long ca le melee fais rien comme degat ? on rajoute un enchanteur et un petit tummy avec ces buff de degats....

arg ! sans s'en rendre compte, le mob de groupe lvl 56 qu'on fesait a 2.... ba merde ! on le fais en groupe

mob de groupe en groupe... pfff, n'importe quoi cher turbine hein ?


et pour les one-shot.... meme si le def a un coup critique en a 600 (faut deja placer le coup d'avant pour que ca fasse autant de degats et ca passe pas toujours) ce coup, (frape devastatrice) est a chier en pvm.

a coté de ca, le def a un coup niquel en pvm (juste fureur) mais qui est a chier en pvp (mais alors a chier ).

je connais pas les autres classes, mais je pense que des coup puissant, tout le monde doit en avoir, certain plus en pvp, d'autre plus en pvm....

le one-shoot existe deja. au pire 2 coups
un peut plus un peut moins.... je dirais que c'est ceux qui on l'habitude de les faire qui vont peut etre comprendre ce que ca fait que d'en bouffer, c'est pas forcement plus mal...meme si la logique voudrais que ca ne soit pas faisable.

our ceux qui dise (Zenobie) que "L'argument du type "c'est un mmorpg donc normal qu'on soit obligés de grouper, sinon t'as qu'a jouer à Morrowind" n'est pas recevable"

je dit : si tu veuux pas grouper, tu tue des mob solo.

y as des mob de groupe qui rapporte BCP d'xp et qui son sencé etre dur (ou qui le sont ou vont le devenir) qu'on est sencé faire en groupe, sisi, j'vous jure.

et y as les monstre solo, facile, qu'on est sencé faire solo....sisi, j'vous jure...

et t'as meme pas besoin d'aller sur une ile deserte pour en trouver....

a ba merde, ca rapporte moins d'xp qu'un mob de groupe...

C con hein ?


a noter aussi que pour mai, les zone de monstre vont etre refaite :

plus de mob de groupe et de mob solo melangé, ou en tt cas bcp moins.

d'apres ce qui est annoncé, les mob solo seront dans des zones specifique, et les mob de groupe dans des zones specifique aussi.
j'attend de voir, mais c'est deja un pas en avant


apres, si tu veux tuer du tyty, si des joueurs viennent pleurer par ce qu'ils arrivent plus a les soloter.... suis desolé mais ca me feras doucement rire. heureusement, ce que je lit n'est pas majoritairement dans ce sens ouf, C pas encore irrecuperable
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Euska
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Ender le bleme c'est que les joueurs en question (les qqs 400 qui sont resté sur SC et les qqs 6 ou 7000 sur AC2 dans l'ensemble) sont habitué à un sytle de jeu depuis 6 mois (en juin ça fera 8 mois) hors plutot que de chercher à leur apporter qqchose de neuf (qui à balancer des monstres intelligents, plus balaise, qui resistent au drain qui ont plus d'AC etc etc...) ce qui j'en convien demanderai plus de boulot et d'investissement, on leur sert un plat rechauffé à base de dillio plus hard parceque persos nerfés et autre tytys.... quant tu t'habitude à une cremerie et que celle ci te plait malgré les defaut des serveurs, si on te la change du jour au landemain pour te vendre des fromages à la place, ben à la limite tu retourne chez le vrai fromager (cf: si c'est pour faire une copie de EQ ou de DAoC en raté, autant retourner sur l'un ou l'autre, il y a plus de monde, et plus de chose à y faire...).
Bref tout ça pour dire que en effet, le jeu ne corespondait certainement pas à la theorie des dev, mais changer comme ils compte le faire en juin et ce aprés 8 mois d'exploitaiton ça reste dificile à avaler, à l'inverse ils pouraient trés bien retoucher certaines skills que pour le KvK (sans les toucher pour le PvE: cf les spells magos) et ajouter un peu de diversité plus hard, mais ça c'est pas trop au programme. Au passage, d'ici à juin, combien de joueurs sur le serveur n'auront pas encore un perso 45+ voir 50 ? alors à quoi bon rendre les monstres plus hard et les perso moins efficace ? le mal est de toute façon déjà fait dans le domaine.
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packito
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franchement pour le mage ces changements ne changent vraiment rien sauf bien sur pour le rvr et la limite de tir d'explosion, sinon le reste ... boff pas si terrible -60 sur explo et ignition sa changera pas bcp.

par contre le restore vie en mode combat sa va rendre les mob très facilement solotable pour ns pendant le mois de juin... ark je pense qu'on pourra se soloter le hurleur...

allé on verra les vrais nerf de juillet pour cancel
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Dragosh
Roi
 
Citation:
Provient du message de Ender d'apres ce qui est annoncé, les mob solo seront dans des zones specifique, et les mob de groupe dans des zones specifique aussi.
j'attend de voir, mais c'est deja un pas en avant [/i]
Justement non, ça c'est pire que tout.

Si tu avais été capable de lire mes posts sans les interpréter, et si tu n'avais pas une vision manichéenne du jeu, ou on est soit un soloteur, soit un groupeur, mais jamais un peu des deux, tu comprendrais que ce changement, c'est d'abord la fin du solo "d'attente" le temps qu'un groupe se forme dans le coin. Celui qui solotera continuera désormais à soloter sans voir de groupes dans son coin, ceux qui veulent grouper attendront sans rien faire et en s'emmerdant dans le leur. Passionnant Là, pour le coup, effectivement les choses seront vraiment telles que tu semble les imaginer actuellement: plus moyen de faire autre chose que du 100% groupe ou du 100% solo.

Sinon, je t'encourage à apprendre à lire, ça t'éviterait de répondre à des trucs que les gens n'ont pas dit. Ou ai-je dit qu'il fallait pouvoir soloter des mobs de groupe? En cherchant bien, tu trouveras exactement le contraire. Mais dans le doute, comme je suis d'un naturel optimiste, je préfère croire à de la mauvaise foi plutôt qu'à de la bêtise.

Allez, encore une fois pour les mal-comprenants: normal de donner envie de grouper (avec des mobs de groupe, l'xp qui monte plus vite, etc...), pas normal de le rendre obligatoire (en tuant complètement le solo ou en le rendant tellement peu rentable que ça ne vaut plus du tout le coup). Pour le moment j'attends simplement de voir ce que ça va donner en juin. S'ils s'en tiennent à la première solution, ça me va. Mais si ça va trop loin vers la 2e, ça sera sans moi. C'est pourtant pas compliqué.

Désolée si ça doit bouleverser la conception simpliste du monde élaborée par certains, un monde statique et rassurant où il n'y a que les soloteurs et les groupeurs, les gentils et les méchants, le "monde libre" et les vilains communistes (attention, date de péremption du concept expirée), Titi et Grosminet
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gluor [CYPKY]
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heu zenobie, 1ere partie tu flammes, 2eme partie tu repetes ce qu'on a dit plus haut.
T'enerves pas :bouffon: . T'as fait mieux comme post .
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Malgaweth
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Zenobie étant une personne de particulièrement chanceuse j'ai fait exactement 32 M d'xps en tapant sur des gurogs pour trouver mon dernier pyreal d'ébène . Faire de l'xp sur les mobs solos c'est possible, c'est chiant oki mais pas plus que d'aligner des tytys ou des shreths.

Ender ton post prend les gens de haut c'est la forme que tu as souhaité employer mais étoffe la fond parce que :

Citation:
d'apres ce qui est annoncé, les mob solo seront dans des zones specifique, et les mob de groupe dans des zones specifique aussi.j'attend de voir, mais c'est deja un pas en avant
C'est pile 10 pas en arrière comme dans un de ces méchants rollbacks... Turbine a fait une erreur en cloisonnant les niveaux sur les trois îles, ils la répète là avec leur système de Xps Park. C'est ridicule...

Citation:
des joueurs viennent pleurer par ce qu'ils arrivent plus a les soloter
Je sais pas ce que tu lis (en particulier sur les forum officiels) mais ce ne sont pas les solos abusifs qui sont pénalisés (ils ne le sont pas) mais justement le jeu de groupe, en particulier dans sa rapidité et sa vivacité... Les nerfs de dégâts ne sont pas illégitimes sauf quand ils atteignent des aspects proches du ridicule (ex pour le mage humain avec la redescente d'explo au quasi même rang que la boule de feu, deja que les compétences étaient toutes pareilles dans certains arbres mais si en plus les dégâts deviennent les mêmes ça rime plus a grand chose).

Le principe du jeu sur un tyrants aujourd'hui est que plus tu es nombreux dessus et plus les chance qu'il y ait des morts est importante je ne trouve pas ça très normal... et je ne vois rien dans les changements proposés qui vont y changer quoi que ce soit (en particulier le souffle qui ne touche pas les mêlées et ce genre de chose...)

[j'édite pour gluor ]
J'ai un perso mêlée et je te confirme que lorsque derrière toi tu as une rampée d'archer et de mages, lorsque le combat est terminé tu te retournes et tu vois plus que des tas de cendre...
Avec le perso sage je te confirme aussi que les personnages qui sont au fond subissent beaucoup plus les attaques que les mêlées.
C'est sûr si tu vas en solo (i.e en solo pas en groupe quoi) au contact de temps en temps il va te taper mais vraiment pas au même rythme...
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gluor [CYPKY]
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Le SOUFFLE touche PAS LES MELEES
Euh, ya erreur là, parce que moi, je me le prend en pleine tronche à chaque coup ou presque ...
Et c'est pas avec mon heal à 200 pts que j'arrive à sauver ma peau :bouffon: .
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Dragosh
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Citation:
Provient du message de gluor
heu zenobie, 1ere partie tu flammes, 2eme partie tu repetes ce qu'on a dit plus haut.
Hé wé mon lapinou en nougat: je préférerais ne pas à voir à dire deux fois la même chose, mais quand certaines personnes ne comprennent pas du premier coup, je répète, avec un ton qui trahit parfois ma patience légendaire et mon sens de la pédagogie hors du commun
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Ariendell
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Citation:
Provient du message de gluor
Le SOUFFLE touche PAS LES MELEES
Euh, ya erreur là, parce que moi, je me le prend en pleine tronche à chaque coup ou presque ...
Et c'est pas avec mon heal à 200 pts que j'arrive à sauver ma peau :bouffon: .
Bin t'as pas de chance, mais en moyenne, un mage se prend 99,99% des souffles, tandis qu'un melee n'en prend que 50%
Ce serait dû à un bug du code de leur souffle, qui a été mis en avant sur le forum officiel par des joueurs (faudrait que je retrouve le thread tiens).

Tiens je m'édites. Keth a clairement dit que toutes les attaques (AOE comprises) des tytys étaient des attaques de mêlée (ce qui explique que les archers et mages n'esquivent que dalle). Ca se passe ici.
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Euska
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Dans tous les cas voilà ce que l'on trouve au niveau du sondage de AC2HQ aujourd'hui (bon ok c'est qu'un sondage mais quand meme):

What do you think of the recently posted "June In Development" skill changes?
13% - I think they are great.
17% - I don't like them, but think they are needed for the long term.
16% - Undecided.
53% - I absolutely do not like them.
votes: 2994

là les dev ont un vrai gros probleme quand meme...

j'imagine bien le patch message:

"please wait patch in progress"
"please wait AC2 curently delete"
"patch 100% AC2 Deleted, have a nice day and thank you for your support"


mouahaha...

heu serieux ils sont quand meme assez mal barré pour ratraper les boulettes là
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Ender [_ReN_]
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effectivement, on as pris des habitudes, effectivement, on aime pas en changer...


ceci dit, etant un fidele adpete de la chasse au tyty, en 5 min, tu as un groupe equilibré de monté.

suffit de savoir utiliser les tel et le F9.

C clair que "bidule lvl 46 recherche groupe pour XP" ca donne jamais de reusltat.

partout ou y as des mobs "interessant", y as du monde.

pour le moment, on as du mal a trouver un groupe pour une raison principale : on arrive tres bien a tuer les mobs de groupe a tres peux de joueur.

pkoi grouper 8 gars si on arrive a tuer les meme mob ans plus de difficulté a 3 ?

que ce soit des spawn ou des tyty, c la meme.

d'apres leur changement, ba peut etre que les 8 gars, on en aura besoin.... on vera plus le mec tout seul se soloter un tyty pendant qu'on as un groupe de 6 qui tournent pendant 10 min pour en voir un...

c'est dans ce sens que je trouve que les changement sont des bon changement.

apres, la ou je trouve que ca vas deconner, C sur l'xp.... c'est clair qu'il ont interet a augmenter l'xp des mob de groupe... car plus long a tuer, avec besoin d'etre plus nombreux... et nerf des bonnus d'xp de groupe... ca vas geuler c'est clair

par contre, attention, je suis tres tres loin d'etre un defensseur de turbine

si vous allez fouiller sur les forum officiel, je suis loin d'etre tendre avec leur modif, le systeme neutre/mine est absolument aberant, le truc des zone controlé est bizzard et j'hespere vraiement avoir mal compris, le defensseur en prend une sacré claque sans qu'il y ai de raison de le faire, car meme si on tiens longtemps devans un tyty par exemple... il nous faut 30 min pour les tuer en solo, sans faire aucune erreur de manip et sans qu'il nous fasse pacifisme... 30 min pour un mob... j'appelle pas ca soloter C un tank, avec leur patch, ca deviens un gimp (c'est mon avis de defensseur hein )

Zenobie : "pour le coup, effectivement les choses seront vraiment telles que tu semble les imaginer actuellement: plus moyen de faire autre chose que du 100% groupe ou du 100% solo. "

pour moi, taper des monstre de groupe en solo.... c'est faire du solo....

pkoi certaine classe pourais le faire et pas d'autre ? pkoi certain joueur pourais ce taper 400K d'xp facilement en un mob alors que les autres gagnerais 60% de vitae avec le meme mob a niveau egal ?
c'est ce que turbine veux eviter, rebalancer les classes. oui je suis un defensseur, oui un dillo ou un shreth 50 ca me fais pas peur en solo (oui je met grave du temps a le tuer )
mais c'est pas par ce que j'y arrive que je trouve ca normal.
on vas faire des quote pour pas trop devier de ce que tu as dit


Citation:
ou on est soit un soloteur, soit un groupeur, mais jamais un peu des deux
eu... pas d'accord du tout...

Citation:
tu comprendrais que ce changement, c'est d'abord la fin du solo "d'attente" le temps qu'un groupe se forme dans le coin.
quand je veux un groupe, je me bouge les fesses. je tell, je suis lead et je monte le groupe.

j'ai jamais vu un groupe ce former avec pleins de gens qui solote des shreth de leur coté...

via le /cr /cg /ct ? ba... en quoi ca changera quoi que ce soit ? au lieu de taper du shreth en attendant un groupe, tu tapera du flayer...

Citation:
Celui qui solotera continuera désormais à soloter sans voir de groupes dans son coin
jamais vu de mass repop autour des LS ou des TP... si tu solote en attednant un groupe, c'est forcement hors distance des regroupement.

Citation:
ceux qui veulent grouper attendront sans rien faire et en s'emmerdant dans le leur.
t'est sur qu'on joue au meme jeux ? que ce soit sur osteth, sur omi ou sur linvak, c'est deja le cas.... je vois vraiement, mais alors vraiement pas ce qui vas changer...

Citation:
Passionnant Là, pour le coup, effectivement les choses seront vraiment telles que tu semble les imaginer actuellement: plus moyen de faire autre chose que du 100% groupe ou du 100% solo.
0_o
soit tu solote des mob solo soit tu groupe sur des mob de groupe... rien ne t'empeche ni maintenant ni en juin de te faire des mob solo quand t'as envi d'etre paineard, ou de grouper quand tu veux bourinner l'xp.... comprend pas ta logique...


Citation:
Sinon, je t'encourage à apprendre à lire,(...) je préfère croire à de la mauvaise foi plutôt qu'à de la bêtise.
all apologies... j'edite pas ce que j'ai dit, ce n'est ni de la mauvaise foi ni de la betise, c'est juste que j'ai lut de travers apres relecture, on dit exactement la meme chose

Citation:
pas normal de le rendre obligatoire (en tuant complètement le solo ou en le rendant tellement peu rentable que ça ne vaut plus du tout le coup).
j'ai une arme a 312. je fais des degats de 250 sur des poulet darkenbidule sur omi. c'est des mob solo, ce qui veux dire qu'ils on au moin, a l'heure actuel, 60 d'armure pour leur lvl 20...

post patch, ils auront 20 d'AR...

je pense que l'AR des mob solo est largement reduite avec leur modif, je ne vois pas en quoi le solo deviendra moins retable que maintenant, au contraire.

fais chier, ca vas encore partir en live ce post lol
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PtYODA
Alpha & Oméga
 
Je pense comme pas mal ici que pour augmenter la difficulté du jeu il suffit de revoir a la baisse l'xp donné pour les monstres actuels , et de sortir d'autre monstres bien plus puissant avec plus d'xp , des quètes plus difficiles , plus de contenu ...

Au lieu de nerfer toute les classes de façon etonnantes , avec un skill reset tout les mois ...

En ce qui concerne les neutres , je trouve ça vraiment ... nul , en fait je ne comprend pas leur logiques sur ce point .

Ils se placent dans une logique TOTALEMENT HRP , la au moins c'est sur .

Un neutre qu'on peut plus attaquer et qui ne peut plus attaquer , c'est un personnage qui ne peut pas évoluer de façon coherente .
C'est un truc qui marche et qui parle , mais le personnage n'existe plus , il n'a plus la coherence de pouvoir interagir avec les autres .
On l'insulte , il ne peut pas se defendre , il veut jouer un assassin sans appartenir a un royaume , soit parce qu'il s'en moque , soit parce qu'il ne s'y reconnais pas , il ne peut plus .

Le fait de pouvoir attaquer tout le monde et que tout le monde peut vous attaquer est une chose BIEN plus Coherente pour un neutre .

on avait creer une guilde avec eol jam sawn heimdal etc , qui n'existe plus etant donné que la plupart ont arreté de jouer ...
c'etais la confrerie libre , on etait libre de tout ideaux et on avait une place a chercher au niveau role play , le neutre est le plus libre des royaumes car il peut tout faire actuellement .
C'est un personnage interessant , qui peut amener de l'originalité de par des choix joueur et non du jeu : apres ce patch , il n'aurra plus aucune consistance , on entre dans une aire totalement hrp , sans coherence , ou il faut choisir un royaume pour avoir la capacité d'attaquer ou se defendre : ridicule .

Bref , pour moi c'est la chose la plus debile et domageable pour le jeu , cette affaire du neutre .
AC2 perd de son interet , ça devient grave , vivement la sortie d'un autre gros mmorpg >...
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Ender [_ReN_]
Alpha & Oméga
 
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petit bemole a ta remarque... si les neutre sont devenu "intouchable", c'est qu'il y as eu une tres forte demande pour que ca arrive de la part des joueurs.

cette modif a été mise en place car les joueurs l'ont demandé, C T peut etre aussi leur intention des le debut, mais tu est le seul cas que j'ai vu jusqu'a maintenant qui soit contre ce changement.
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Gen
Alpha & Oméga
 
Mettre les neutres non PVP aurait du être fait dès le début, c’est d’ailleurs la règle de la plupart des jeux on-line, le PVP étant une option.
Cela étant réglé, il faudra plus que cette modification pour sauver AC2.
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Avatar de Ariendell
Ariendell
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ariendell
 
@Ender : les devs l'ont bien dit, en fait beaucoup de bestioles n'ont pas d'AR à l'heure actuelle (hormis quelques bestioles), et leur en mettre une les rendra un peu plus dures à tuer. C'est pas moi qui le dit, c'est Citan *mode balance off :bouffon: *
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